You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
"bitbybit.draw.createTexture_description": "ينشئ نسيجًا عامًا يمكن استخدامه مع مواد PBR. توفر هذه الطريقة طريقة متوافقة عبر المحركات لإنشاء الأنسجة.",
5877
+
"bitbybit.draw.createPBRMaterial": "إنشاء مادة pbr",
5878
+
"createPBRMaterial": "إنشاء مادة pbr",
5879
+
"bitbybit.draw.createPBRMaterial_description": "ينشئ مادة PBR عامة (التصيير القائم على الفيزياء). توفر هذه الطريقة طريقة متوافقة عبر المحركات لإنشاء مواد يمكن استخدامها مع خيارات الرسم لأشكال OCCT والهندسة الأخرى.",
"bitbybit.draw.createTexture": "টেক্সচার তৈরি করুন",
5875
+
"createTexture": "টেক্সচার তৈরি করুন",
5876
+
"bitbybit.draw.createTexture_description": "একটি সাধারণ টেক্সচার তৈরি করে যা PBR উপকরণগুলির সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই পদ্ধতিটি টেক্সচার তৈরি করার জন্য একটি ক্রস-ইঞ্জিন সামঞ্জস্যপূর্ণ উপায় সরবরাহ করে।",
5877
+
"bitbybit.draw.createPBRMaterial": "pbr উপাদান তৈরি করুন",
5878
+
"createPBRMaterial": "pbr উপাদান তৈরি করুন",
5879
+
"bitbybit.draw.createPBRMaterial_description": "একটি সাধারণ PBR (পদার্থবিদ্যা ভিত্তিক রেন্ডারিং) উপাদান তৈরি করে। এই পদ্ধতিটি OCCT আকার এবং অন্যান্য জ্যামিতির জন্য অঙ্কন বিকল্পগুলির সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন উপকরণ তৈরি করার জন্য একটি ক্রস-ইঞ্জিন সামঞ্জস্যপূর্ণ উপায় সরবরাহ করে।",
"bitbybit.draw.createTexture_description": "Erstellt eine generische Textur, die mit PBR-Materialien verwendet werden kann. Diese Methode bietet eine plattformübergreifende Möglichkeit zum Erstellen von Texturen.",
"bitbybit.draw.createPBRMaterial_description": "Erstellt ein generisches PBR-Material (physikalisch basiertes Rendering). Diese Methode bietet eine plattformübergreifende Möglichkeit zum Erstellen von Materialien, die mit Zeichenoptionen für OCCT-Formen und andere Geometrien verwendet werden können.",
"bitbybit.draw.createTexture_description": "Creates a generic texture that can be used with PBR materials. This method provides a cross-engine compatible way to create textures.",
"bitbybit.draw.createPBRMaterial_description": "Creates a generic PBR (Physically Based Rendering) material. This method provides a cross-engine compatible way to create materials that can be used with draw options for OCCT shapes and other geometry.",
"bitbybit.draw.createTexture_description": "Crea una textura genérica que se puede usar con materiales PBR. Este método proporciona una forma compatible entre motores para crear texturas.",
5877
+
"bitbybit.draw.createPBRMaterial": "crear material pbr",
5878
+
"createPBRMaterial": "crear material pbr",
5879
+
"bitbybit.draw.createPBRMaterial_description": "Crea un material PBR (Renderizado Basado en Física) genérico. Este método proporciona una forma compatible entre motores para crear materiales que se pueden usar con opciones de dibujo para formas OCCT y otra geometría.",
5880
+
"emissiveIntensity": "intensidad emisiva",
5881
+
"zOffsetUnits": "unidades de desplazamiento z",
5882
+
"baseColorTexture": "textura de color base",
5883
+
"Base.Texture": "Base.Texture",
5884
+
"metallicRoughnessTexture": "textura de rugosidad metálica",
0 commit comments