-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 14
Expand file tree
/
Copy pathvector.d
More file actions
344 lines (289 loc) · 14.4 KB
/
vector.d
File metadata and controls
344 lines (289 loc) · 14.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
/++ Некоторые приёмы, часто используемые в языке D и совсем немного векторной алгебры
для запуска кода вместе с тестами
rdmd -unittest -main vector.d
+/
module vector;
import std.stdio : writeln; // указывать импортируемые имена -- хороший стиль
import std.math : hypot, abs, sqrt;
import std.range : isInputRange, ElementType, take;
import std.algorithm : map, sum, equal;
import std.string : join, format;
// документирующие коментарии /++ +/ /** */ или ///
// позволяют генерировать документацию из исходного кода
/++ Математический вектор
имена структур и классов с большой буквы
Params:
N - количество компонент
+/
struct Vec(size_t N)
if (N >=2 && N <= 4) // ограничение шаблонного параметра (количество компонент вектора)
{
// для удобства теперь вместо полного типа внутри структуры можно использовать SType
alias SType = Vec!N;
// имена полей и методов с маленькой, camelCase
float[N] data;
// в случаях, когда будет требоваться массив будет автоматически подставляться data
// тоесть вместо foo(myvector.data) можно писать foo(myvector), когда foo принимает
// статический массив float'ов
alias data this;
// тестирующие блоки можно включать в тело классов или структур
// в текущем случае будет инстанцированно 3 разных теста (для N=2,3,4)
unittest
{
SType a;
a[0] = 1;
// обращаться по индексу нам даёт "alias data this"
// по сути происходит замена такой записи на a.data[0]
a[1] = 2;
// а здесь на a.data[0..2] -- срез массива
assert (equal(a[0..2], [1,2]));
static assert (is(typeof(a[0..2]) == float[]));
}
/+
pure -- чистая функция -- не используются внешние данные (изменяемые
глобальные переменные), только поля структуры и аргументы,
используется для указанию компилятору возможности оптимизации
@safe -- безопасный код -- запрет использования алгебры указателей
и некоторых других низкоуровневых фич
nothrow -- код не выбрасывает исключений, что позволяет компилятору
оптимизировать код соответствующим образом
@nogc -- код не выделяет память через сборщик мусора (new)
В подавляющем большинстве случаев, если это не требует внешний код
(код используемой библиотеки, например) можно обойтись без этих
атрибутов.
+/
pure @safe nothrow @nogc:
/+ конструктор
"..." указывает на то, что можно для массива не указывать квадратные
скобки, тоесть запись будет выглядеть так Vec!3(1, 2, 3), что будет
эквивалентно Vec!3([1, 2, 3])
+/
this(float[N] vals...) { data = vals; }
@property // метод-свойсво
{
// inout позволяет использовать один и тот же метод как для const
// так и для обычных mutable объектов
ref x() inout { return data[0]; }
ref y() inout { return data[1]; }
// в зависимости от шаблонного параметра можем добавлять методы и поля
static if (N >= 3)
ref z() inout { return data[2]; }
static if (N >= 4)
ref w() inout { return data[3]; }
}
// статический метод может быть вызван как `Vec!2.zero`
// @property позволяет использовать как метод как поле
static SType zero() @property
{
SType ret;
ret.data[] = 0;
return ret;
}
/+ opOpAssign вызывается, когда встречается код вида `a += b;`
операция как строка передаётся через шаблонный параметр `op`
`auto ref` позволяет в шаблонной фукнции компилятору выбирать
вставлять ссылку или передавать аргумент копированием
+/
ref opOpAssign(string op)(auto ref const Vec!N b)
{
/+ mixin используется для вставки кода как строки, которую
можно вычислить во время компиляции, т.е. если `op == "+"` (`a += b;`),
то mixin первратится во вставку строки `this = this + b;`
+/
mixin(`this = this ` ~ op ~ `b;`);
return this;
}
// шаблонный параметр T должен приводиться к float (вариант ограничения
// сигнатуры шаблонный функции)
ref opOpAssign(string op, T:float)(auto ref const T b)
{
mixin (`this = this ` ~ op ~ `b;`);
return this;
}
const: // методы не изменяют поля структуры
// операция вида `-a`
SType opUnary(string op)()
if (op == "-") // ограничения на значение шаблонного параметра
{
SType ret;
ret.data[] = data[] * -1;
return ret;
}
// операции вида `a + b`, где `a` и `b` это Vec!N
SType opBinary(string op)(auto ref const Vec!N b)
{
SType ret;
static pure string mixstr()
{
string[] r;
foreach (i; 0 .. N)
r ~= format(`ret.data[%1$d] = data[%1$d] ` ~ op ~ `b.data[%1$d];`, i);
return r.join("\n");
}
mixin(mixstr());
return ret;
}
// операции вида `a + b`, где `a` это Vec!N, `b` это число
SType opBinary(string op, T:float)(auto ref const T b)
{
SType ret;
static pure string mixstr()
{
import std.string : join, format;
string[] r;
foreach (i; 0 .. N)
r ~= format(`ret.data[%1$d] = data[%1$d] ` ~ op ~ `b;`, i);
return r.join("\n");
}
mixin(mixstr());
return ret;
}
@property
{
// квадрат длины вектора
float len2() { return data[].map!(a=>a^^2).sum; }
// евклидова длина вектора
float len()
{
static if (N == 2) return hypot(x, y);
else return sqrt(len2);
}
}
}
// скалярное произведение
auto dot(size_t N)(auto ref const Vec!N a, auto ref const Vec!N b)
pure nothrow @nogc
{ return (a * b)[].sum; }
// a * b даёт вектор, каждая компонента которого это произведение соответствующих компонент a и b
// [] -- операция взятия всего среза (в данном случае "конвертация" статического массива в динамический)
// уже динамические массивы и диапазоны может обработать метод sum (суммировать элементы)
// короче на 1 символ (писать Vec2 вместо Vec!2), но всё равно приятней =)
alias Vec2 = Vec!2;
alias Vec3 = Vec!3;
alias Vec4 = Vec!4;
/+ блоки тестирования, очень удобно сразу записывать проверку кода,
в дальнейшем это позволяет заранее устранять ошибки и быть уверенным
что код работает именно так, как это планировалось
для компиляции с исполнением тестовых блоков необходимо указать
либо флаг компиляции
rdmd -unittest file.d
в случае, если в файле нет функции main, следует добавить флаг,
генерирующий её
rdmd -unittest -main file.d
либо через dub
dub test
+/
unittest
{
Vec2 a, b;
/+ __traits(compiles, a + b) возвращает true если выражение `a + b`
компилируется, иначе false
static assert позволяет произвести проверку во время компиляции
+/
//static assert (!__traits(compiles, a + "hello"));
//static assert ( __traits(compiles, a + b));
auto c = a.opBinary!"+"(b);
}
unittest
{
auto a = Vec2(1,2) + Vec2(3,4);
// операции с плавающей точкой не могут быть выполнены точно
// из-за ограничения представления чисел с плавающей точкой в бинарном виде
// поэтому необходимо быть аккуратным при проверке на равенство
immutable eps = float.epsilon; // наименьшее значащее число
assert (abs(a.x - 4) < eps);
assert (abs(a.y - 6) < eps);
auto b = a / 2;
assert (abs(b.x - 2) < eps);
assert (abs(b.y - 3) < eps);
b *= 3;
assert (abs(b.x - 6) < eps);
assert (abs(b.y - 9) < eps);
}
// имеет смысл проверять каждую функцию, даже если она достаточно проста
unittest
{
auto a = Vec2(3,4);
assert (abs(a.len - 5) < float.epsilon);
}
unittest
{
auto a = Vec3(1,2,3);
auto b = Vec3(3,6,5);
assert (abs(dot(a,b) - (1*3+2*6+3*5)) < float.epsilon);
}
// вычисление цетра последовательности точек
auto center(R)(R rng)
if (isInputRange!R && is(ElementType!R == Vec!N, size_t N))
// isInputRange проверяет соответствие "интерфейсу" диапазона (input range):
// тип должен содержать свойства front, empty и метод popFront, это позволяет
// его использовать в foreach, ElementType!R возвращает тип элемента диапазона
// он должен соответствовать выражению Vec!N, где N это size_t
{
auto s = ElementType!R.zero;
size_t n;
foreach (v; rng)
{
s += v;
n++;
}
return s / n;
}
unittest
{
// метод center принимает массивы
// UFCS, можно вызвать center как поле
assert (([Vec2(1,1), Vec2(1,0), Vec2(0,1), Vec2(0,0)].center
- Vec2(.5,.5)).len2 < float.epsilon);
}
unittest
{
assert (([Vec3(1,1,1), Vec3(0,0,0)].center - Vec3(.5,.5,.5)).len2 < float.epsilon);
}
/+
так называемые диапазоны (range) представляют из себя абстракцию,
с которой можно работать с помощью foreach (пройтись по всем
значениям)
смысл в том, что реализация диапазона может быть совершенно
не похожа на массив (вся последовательность данных не хранится,
каждое следующее значение генерируется "на лету")
+/
// бесконечный диапазон случайных точек
struct RandomPoints(size_t N)
if (is(Vec!N)) // если Vec!N является валидным типом
{
float minVal = -1.0, maxVal = 1.0;
// "текущий" элемент, начало последовательности
Vec!N front = Vec!N.zero; // для isInputRange front может быть просто полем
// пуста ли последовательность
bool empty() @property { return false; } // можно сделать метод-свойство
// можно сделать полем, но не константным
//bool empty = false;
// "убирает" текущий элемент, заменяя его новым
void popFront()
{
import std.random : uniform;
foreach (i; 0 .. N)
front[i] = uniform!"[]"(minVal, maxVal);
}
}
/+ необычный unittest, так как присутствует вывод в консоль
обычно так не нужно делать, unittest'ы должны что-либо печатать
лишь при ошибках, но здесь это будет заменять функцию main,
а сделанно это unittest'ом чтобы удобней было включать в
другие файлы
+/
unittest
{
auto rp = RandomPoints!3(-100, 100);
rp.popFront(); // кладём во front случайную точку
// берём 10 случайный точек, вычисляем центр, получаем расстояние от начала координат
writeln(rp.take(10).center.len);
// 100 точек
writeln(rp.take(100).center.len);
// c увеличением числа точек центр в стреднем должен приближаться к началу координат
writeln(rp.take(1000).center.len);
writeln(rp.take(10000).center.len);
writeln(rp.take(100000).center.len);
writeln(rp.take(1000000).center.len);
}