Skip to content

Commit 4017ae5

Browse files
authored
docs: ⚡ add sidebar for THUAI8 (#1104)
* docs: ⚡ add sidebar for THUAI8 * docs: ⚡ * docs: ⚡ rule.md
1 parent fc185ab commit 4017ae5

2 files changed

Lines changed: 21 additions & 3 deletions

File tree

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,4 +1,5 @@
11
# THUAI8 西游真经劫 完整规则
2+
23
## 游戏基本规则与赛制
34

45
- 游戏采用Bo2赛制。双方在两局游戏中轮换扮演【取经团队】阵营和【妖怪】阵营进行对抗。
@@ -20,7 +21,7 @@
2021
- 地图为矩形区域,游戏对象坐标为 (x,y),x和y均为整数。
2122
- **x坐标轴正方向竖直向下,y 坐标轴正方向水平向右****极坐标以 x坐标轴为极轴,角度逆时针为正方向**。即:对于坐标而言,地图的左上角为 (0,0),左下角为 (50000,0),右上角为 (0,50000),右下角为 (50000,50000);对于方向而言,竖直向下为 0,水平向右为 π/2,竖直向上为 π,水平向左为 3π/2。
2223

23-
- 地图由 50 * 50 个格子构成,每个格子代表 1000 * 1000 的正方形。每个格子的编号(CellX,CellY) 可以由以下公式计算得到:
24+
- 地图由 50 \* 50 个格子构成,每个格子代表 1000 \* 1000 的正方形。每个格子的编号(CellX,CellY) 可以由以下公式计算得到:
2425

2526
**CellX=x/1000,CellY=y/1000**
2627

@@ -192,7 +193,6 @@
192193

193194
各类型建筑的功能、损耗见下表:
194195

195-
196196
| 名称 | 功能 | 花费/破坏得分 | 血量 | 建造时间 |
197197
| :------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------: | :---: | :------: |
198198
| 兵营 | 角色出生点,开局自带一座兵营,至多可再修建两座兵营。同时半径1000范围内的己方角色可持续回血(10点/s) | 1w/6000 | 600 | 15s |
@@ -215,4 +215,4 @@
215215
| 隐身药水 | 7min前可购买,角色隐身,持续10s。若发起攻击,则立刻破隐。 | 4000 |
216216
| 狂暴药水 | 7min后可购买,角色攻击力×1.2倍,攻击频率×1.25倍,移速增加300,持续30s。 | 1w |
217217

218-
- 同种装备在同一角色身上只能存在一件,效果不可叠加。
218+
- 同种装备在同一角色身上只能存在一件,效果不可叠加。

sidebars.js

Lines changed: 18 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -212,6 +212,24 @@ module.exports = {
212212
]
213213
},
214214
]
215+
},
216+
{
217+
"THUAI8": [
218+
"contests/THUAI8/README",
219+
{
220+
"引入": [
221+
"contests/THUAI8/intro/rule",
222+
"contests/THUAI8/intro/guide",
223+
"contests/THUAI8/intro/programming",
224+
],
225+
},
226+
{
227+
"常见问题": [
228+
"contests/THUAI8/faq/README",
229+
"contests/THUAI8/faq/cpptips",
230+
]
231+
},
232+
]
215233
}
216234
]
217235
};

0 commit comments

Comments
 (0)