-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathreport.tex
More file actions
727 lines (571 loc) · 28.5 KB
/
report.tex
File metadata and controls
727 lines (571 loc) · 28.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
\documentclass[9pt, a4paper]{article}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[russian]{babel}
\parindent 0pt
\parskip 8pt
\usepackage{amsmath}
\usepackage{amssymb}
\usepackage{array}
\usepackage{floatrow}
\usepackage{float}
\usepackage[left=2.3cm, right=2.3cm, top=2.7cm, bottom=2.7cm, bindingoffset=0cm]{geometry}
\usepackage{hyperref}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{multicol}
\usepackage{listings}
\usepackage{fancyhdr}
\usepackage{extramarks}
\usepackage[usenames,dvipsnames]{color}
\usepackage{titlesec}
\usepackage{tikz}
\usepackage[T2A]{fontenc}
\usepackage{mathtools}
\mathtoolsset{showonlyrefs}
\definecolor{grey}{RGB}{128,128,128}
\pagestyle{fancy}
\fancyhf{}
\chead{Applied Mathematics}
\rhead{\thepage}
\lfoot{by fadyat}
\cfoot{}
\rfoot{09.12.2022}
\renewcommand\headrulewidth{0.4pt}
\renewcommand\footrulewidth{0.4pt}
\begin{document}
\begin{titlepage}
\begin{center}
\vspace*{2cm}
\Large
\textbf{Applied Mathematics}
\vspace{1cm}
\large
Laboratory work №2
\vspace{1cm}
\textbf{Simplex method for solving linear programming problems}
\vspace{1cm}
\textbf{Author:} Artyom Fadeyev, Sergo Elizbarashvili
\end{center}
\end{titlepage}
\newpage
\section{Матричные игры}\label{sec:matrix_games}
\textbf{Игра} -- это идеализированная математическая модель колективного поведения
нескольких лиц, интересы которых различны, что приводит к конфликту.
\textbf{Теория игр} -- это математическая теория конфликтных ситуаций, в которых
участники принимают решения, которые влияют на их выигрыш или проигрыш.
\textbf{Цель теории игр} -- выработка рекомендаций по разумному поведению участников
конфликта, которые позволят им достичь наибольшего выигрыша (определить оптимальную стратегию).
\textbf{Ходы:}
\begin{enumerate}
\item \textbf{Личные} -- разумное поведение участника игры, которое позволяет ему достичь наибольшего выигрыша.
\item \textbf{Случайные} -- рандомные действия, которые принимает каждый игрок в отдельности.
\end{enumerate}
\textbf{Стратегия} -- совокупность правил, по которым игрок будет действовать при каждом личном ходе,
в зависимости от ситуации в игре.
\textbf{Оптимальная стратегия} -- стратегия, которая обеспечивает игру максимально возможный средний выигрыш или
минимально возможный средний проигрыш, независимо от стратегии соперника.
\textbf{Матричная игра} -- конечная парная игра с нулевой суммой, то есть в ней конечное количество ходов,
два игрока и выигрыш одного игрока равен проигрышу другого.
Выигрыш(проигрыш) выражается численно.
В такой игре целью одного игрока будет максимизировать свой выигрыш, целью другого - минимизировать проигрыш.
Пусть у игрока $A$ есть $n$ стратегий, а у игрока $B$ есть $m$ стратегий.
Тогда матрица игры имеет размер $n \times m$.
\begin{table}[h]
\centering
\begin{tabular}{|c|c|c|c|}
\hline & \textbf{$B_i$} & \ldots & \textbf{$B_m$} \\
\hline \textbf{$A_j$} & $a_{ij}$ & \ldots & $a_{im}$ \\
\hline \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
\hline \textbf{$A_n$} & $a_{nj}$ & \ldots & $a_{nm}$ \\
\hline
\end{tabular}
\caption{Матрица игры}
\label{tab:matrix}
\end{table}
Если такая таблица задана, то игра приведена к матричной форме.
В некоторых заданиях требуется работать с уже приведенной формой.
\newpage
\subsection{Maximin-стратегия}\label{subsec:maximin-stategy}
Первая из возможным стратегий - придерживаться принципа \textbf{максимин-стратегии}:
первый игрок выбирает стратегию, при которой он получит максимальный из минимальных выигрышей,
второй выбирает минимальный из максимальных проигрышей.
Первое значени называется \textbf{нижней ценой игры}, а второе - \textbf{верхней ценой игры}.
Если они равны, то матрица содержит \textbf{седловую точку}.
Если каждый из противников применяет одну и ту же стратегию, то игра проходит в
\textbf{чистой стратегии}.
Случайная величина, значениями которой являются чистые стратегии, называется
\textbf{смешанной стратегией} игрока.
Задание смешанной стратегии состоит в указании тех вероятностей, с которыми
выбираются его чистые стратегии.
Частный случай: если все вероятности, кроме одной, равны нулю, то смешанная стратегия
превращается в чистую.
Пара стратегий $(A_i, B_j)$ называется \textbf{равновесной}, если никому из игроков
не выгодно изменить свою стратегию.
Если первый игрок применяет смешанную стратегию, то средний выигрыш первого игрока
равен:
\begin{equation}
\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^m a_{ij} p_i q_j\label{eq:equation}
\end{equation}
Ожидаемый проигрыш второго игрока равен той же величине.
Если матричная игра не имеет седловой точки, то игрок должен руководствоваться теми
же принципами максимина.
Формируя стратегию, первый игрок $A$ при которой он получит максимальный из минимальных выигрышей,
второй игрок $B$ выбирает минимальный из максимальных проигрышей.
\begin{equation}
\max_{i} \min_{j} \sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^m a_{ij} p_i q_j = v_A\label{eq:equation2}
\end{equation}
\begin{equation}
\min_{j} \max_{i} \sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^m a_{ij} p_i q_j = v_B\label{eq:equation3}
\end{equation}
\textbf{Основная теорема матричных игр} -- любая матричная игра имеет, по крайней мере,
одно оптимальное решение, в общем случае, в смешанных стратегиях и соответствующую
цену $v$.
Следовательно, любая матричная игра имеет цену $v$.
Цена игры $v$ называется -- средним выигрыш, приходящиймся на одну партию $\rightarrow$
всегда удовлетворяет условию $v_l \le v \le v_r$.
\subsection{Перевод матричной игры в эквивалентную задачу линейного программирования}\label{subsec:to_linear_programming}
Предварительно нужно убедиться, что все элементы матрицы положительны.
Чтобы этого добиться, можно прибавить необходимое число $C$, тогда цена игры увеличится на $C$,
а оптимальные решения не изменятся.
Найдем смешанную стратегию игрока $A$.
Предположим, что игрок B применяет только чистые стратегии.
В каждом случае выигрыш игрока $A$ будет не меньше чем $v$.
\begin{equation}
\begin{cases}
a_{11}p_1 + a_{12}p_2 + \dots + a_{1m}p_m \ge v\\
a_{21}p_1 + a_{22}p_2 + \dots + a_{2m}p_m \ge v\\
\dots\\
a_{n1}p_1 + a_{n2}p_2 + \dots + a_{nm}p_m \ge v
\end{cases}\label{eq:equation4}
\end{equation}
Пусть $x_i = \frac{p_i}{v}$, тогда
\begin{equation}
\begin{cases}
a_{11}x_1 + a_{12}x_2 + \dots + a_{1m}x_m \ge 1\\
a_{21}x_1 + a_{22}x_2 + \dots + a_{2m}x_m \ge 1\\
\dots\\
a_{n1}x_1 + a_{n2}x_2 + \dots + a_{nm}x_m \ge 1\\
x_i \ge 0, \forall i
\end{cases}\label{eq:equation5}
\end{equation}
Так как игрок $A$ стремится максимизировать свой выигрыш, то можем
сформулировать задачу линейного программирования:
Найти значения $x$, такие что удовлетворяют системе ограничений
и обращаются в минимум такую целевую функцию:
\begin{equation}
L(x) = \sum_{i=1}^m x_i\label{eq:equation6}
\end{equation}
Из решения найдем цену игры и оптимальную стратегию игрока $A$
по формулам:
\begin{equation}
v = \frac{1}{\sum_{i=1}^m x_i}\label{eq:equation7}
\end{equation}
\begin{equation}
p_i = x_i\cdot v, \forall i\label{eq:equation8}
\end{equation}
Аналогично можно найти оптимальную стратегию игрока $B$, но
неравенства будут иметь обратный знак, а целевую функцию нужно
будет максимизировать.
Также матрица коэффициентов будет транспонированной.
Такая задача называется \textit{двойственной}.
\newpage
\section{Решение задач}\label{sec:solve}
\subsection{Задача 1}\label{subsec:task1}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/1}
Предположим, что компания $F_1$ -- первый игрок, а $F_2$ -- второй.
Стратегии каждого из игроков: построить универсам в городе $G_i, i = 1, 2, 3, 4$.
Составим матрицу, в которой каждый элемент таблицы - количество тысяч человек,
которые будут ходить в магазин первого игрока,
если построить магазин первого игрока в городе $G_i$,
а магазин второго игрока в городе $G_j$.
Рассмотрим ситуацию, когда первый игрок построит магазин в городе $G_1$,
а второй игрок в городе $G_2$.
Посчитаем сколько людей будут ходить в магазин первого игрока:
\begin{equation}
30 * 0.75 + 50 * 0.45 + 40 * 0.45 + 30 * 0.45 = 76.5\label{eq:equation9}
\text{ тыс. человек}
\end{equation}
Чтобы посчитать сколько людей будут ходить в магазин второго игрока нужно от 150 (население всех городов)
отнять полученное значение для первого игрока.
Аналогично считаем значения для всех остальных ситуаций, получаем следующую платёжную матрицу:
\begin{table}[h]
\centering
\begin{tabular}{|c|c|c|c|c|c|}
\hline & $G_1$ & $G_2$ & $G_3$ & $G_4$ & $\min$ \\
\hline $G_1$ & 90 & 76.4 & 91.5 & 91.5 & 76.5 \\
\hline $G_2$ & 103.5 & 90 & 91.5 & 103.5 & 90 \\
\hline $G_3$ & 88.5 & 88.5 & 90 & 103.5 & 88.5 \\
\hline $G_4$ & 88.5 & 76.5 & 76.5 & 90 & 76.5 \\
\hline $\max$ & 103.5 & 90 & 91.5 & 103.5 & \\
\hline
\end{tabular}\label{tab:table}
\end{table}
Данная игра проходит в чистых стратегиях (противники применяют одну и ту же стратегию), значит она имеет седловую точку.
Найдем её используя принципы минимакса и максимина:
\begin{equation}
\max\min = \max(76.5, 90, 88.5, 76.5) = 90\label{eq:equation10}
\end{equation}
\begin{equation}
\min\max = \min(103.5, 90, 91.5, 103.5) = 90\label{eq:equation11}
\end{equation}
Значит седловая точка игры - $(G_2, G_2)$.
Следовательно обоим игрокам выгодно построить магазин в городе $G_2$.
\newpage
\subsection{Задача 2}\label{subsec:task2}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/2}
Пусть $x_{ij}$ -- объем работы, выполненный $i$-м погрузчиком на $j$-м объекте.
Тогда получаем итоговую стоимость работ двух погрузчиков:
\begin{equation}
F = 8x_{11} + 7x_{12} + 12x_{21} + 13x_{22} \rightarrow \min\label{eq:equation12}
\end{equation}
При этом имеем слудующие ограничения:
\begin{equation}
\begin{cases}
x_{11} + x_{21} = 230\\
x_{12} + x_{22} = 68\\
\frac{x_{11}}{10} + \frac{x_{12}}{12} \leqslant 24\\
\frac{x_{21}}{13} + \frac{x_{22}}{13} \leqslant 24\\
\frac{x_{11}}{10} + \frac{x_{21}}{13} \leqslant 24\\
\frac{x_{12}}{12} + \frac{x_{22}}{13} \leqslant 24\\
\end{cases}\label{eq:equation13}
\rightarrow
\begin{cases}
x_{11} + x_{21} = 230\\
x_{12} + x_{22} = 68\\
6x_{11} + 5x_{12} \leqslant 1440\\
x_{21} + x_{22} \leqslant 312\\
13x_{11} + 10x_{21} \leqslant 3120\\
13x_{12} + 12x_{22} \leqslant 3744\\
\end{cases}\label{eq:equation14}
\begin{equation}
x_{ij} \geqslant 0 \ \forall i, j\label{eq:equation15}
\end{equation}
\end{equation}
После решения задачи симпекс-методом получаем следующие значения:
\begin{equation}
\begin{cases}
x_{11} = \frac{550}{3}\\
x_{12} = 68\\
x_{21} = \frac{140}{3}\\
x_{22} = 0\\
\end{cases}\label{eq:equation16}
\newline
F = \frac{7508}{3}
\end{equation}
\newpage
\subsection{Задача 3}\label{subsec:task3}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/3}
Пусть $x_1$ -- количество кг сена, входящее в суточный рацион,
$x_2$ -- количество кг силоса соответственно.
Тогда функция для расчета стоимости корма имеет вид:
\begin{equation}
F = 12x_1 + 8x_2 \rightarrow \min\label{eq:equation17}
\end{equation}
При этом имеем следующие ограничения:
\begin{equation}
\begin{cases}
40x_1 + 10x_2 \geqslant 1000\\
1.25x_1 + 2.5x_2 \geqslant 100\\
2x_1 + x_2 \geqslant 80\\
x_1 + x_2 \geqslant 60\\
\end{cases}\label{eq:equation18}
\rightarrow
\begin{cases}
40x_1 + 10x_2 \geqslant 1000\\
5x_1 + 10x_2 \geqslant 400\\
2x_1 + x_2 \geqslant 80\\
x_1 + x_2 \geqslant 60\\
\end{cases}
\end{equation}
После решения задачи симпекс-методом получаем следующие значения:
\begin{equation}
\begin{cases}
x_1 = 20\\
x_2 = 40\\
\end{cases}\label{eq:equation19}
\newline
F = 560
\end{equation}
\newpage
\subsection{Задача 4}\label{subsec:task4}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/4}
Чтобы получить матрицу выигрышей для первого игрока, необходимо
транспонировать матрицу его проигрышей.
Тогда получаем:
\begin{equation}
A^T =
\begin{pmatrix}
4 & 2 \\
2 & 3 \\
\end{pmatrix}\label{eq:equation21}
\end{equation}
Используем симплекс-метод:
\begin{enumerate}
\item
\begin{equation}
F(x) = x_1 + x_2 \rightarrow \max\label{eq:equation22}
\end{equation}
\begin{equation}
\begin{cases}
4x_1 + 2x_2 \leqslant 1\\
2x_1 + 3x_2 \leqslant 1\\
\end{cases}\label{eq:equation23}
\end{equation}
\item
\begin{equation}
F(x) = x_1 + x_2 \rightarrow \min\label{eq:equation24}
\end{equation}
\begin{equation}
\begin{cases}
4x_1 + 2x_2 \geqslant 1\\
2x_1 + 3x_2 \geqslant 1\\
\end{cases}\label{eq:equation25}
\end{equation}
\end{enumerate}
Получаем:
\begin{enumerate}
\item $x_1 = \frac{1}{8}, x_2 = \frac{1}{4}, F(x) = \frac{3}{8}$
\item $x_1 = \frac{1}{8}, x_2 = \frac{1}{4}, F(x) = -\frac{3}{8}$
\end{enumerate}
Откуда цена игры: $v = \frac{1}{\sum_{i=1}^m x_i} = \frac{1}{\frac{1}{8} + \frac{1}{4}} = \frac{8}{3}$
Оптимальная стратегия первого игрока:
\begin{enumerate}
\item $p_i = x_i * v = \frac{1}{8} * \frac{8}{3} = \frac{1}{3}$
\item $p_i = x_i * v = \frac{1}{4} * \frac{8}{3} = \frac{2}{3}$
\end{enumerate}
Второй игрок имеет аналогичную стратегию.
\newpage
\subsection{Задача 5}\label{subsec:task5}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/5}
\begin{equation}
A^T =
\begin{pmatrix}
8 & 4 \\
4 & 8 \\
6 & 5 \\
\end{pmatrix}\label{eq:equation26}
\end{equation}
\begin{enumerate}
\item
\begin{equation}
F(x) = x_1 + x_2 + x_3 \rightarrow \max\label{eq:equation27}
\end{equation}
\begin{equation}
\begin{cases}
8x_1 + 4x_2 + 6x_3 \leqslant 1\\
4x_1 + 8x_2 + 5x_3 \leqslant 1\\
\end{cases}\label{eq:equation28}
\end{equation}
\item
\begin{equation}
F(x) = x_1 + x_2 \rightarrow \min\label{eq:equation29}
\end{equation}
\begin{equation}
\begin{cases}
8x_1 + 4x_2 \geqslant 1\\
4x_1 + 8x_2 \geqslant 1\\
6x_1 + 5x_2 \geqslant 1\\
\end{cases}\label{eq:equation30}
\end{equation}
\end{enumerate}
Решаем:
\begin{enumerate}
\item $x_1 = 0, x_2 = 0.03571429, x_3 = 0.14285714, F(x) = 0.17857143$
\item $x_1 = 0.10714286, x_2 = 0.07142857, F(x) = -0.17857143$
\end{enumerate}
Откуда цена игры:
\begin{equation}
v_1 = \frac{1}{\sum_{i=1}^m x_i} = \frac{1}{0.10714286 + 0.07142857} = 5.6\label{eq:equation31}
\end{equation}
\begin{equation}
v_2 = \frac{1}{\sum_{i=1}^m x_i} = \frac{1}{0 + 0.03571429 + 0.14285714} = 5.6\label{eq:equation32}
\end{equation}
Стратегии первого игрока:
\begin{enumerate}
\item $p_1 = x_1 * v_1 = 0.10714286 * 5.6 = 0.6$
\item $p_2 = x_2 * v_1 = 0.07142857 * 5.6 = 0.4$
\end{enumerate}
Стратегии второго игрока:
\begin{enumerate}
\item $p_1 = x_1 * v_2 = 0 * 5.6 = 0$
\item $p_2 = x_2 * v_2 = 0.03571429 * 5.6 = 0.2$
\item $p_3 = x_3 * v_2 = 0.14285714 * 5.6 = 0.8$
\end{enumerate}
\newpage
\subsection{Задача 6}\label{subsec:task6}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/6}
\begin{equation}
A^T =
\begin{pmatrix}
7 & 2 & 5 & 3 \\
2 & 2 & 3 & 2 \\
5 & 3 & 4 & 1 \\
1 & 4 & 4 & 6 \\
\end{pmatrix}\label{eq:equation33}
\end{equation}
\begin{enumerate}
\item
\begin{equation}
F(x) = x_1 + x_2 + x_3 + x_4 \rightarrow \max\label{eq:equation34}
\end{equation}
\begin{equation}
\begin{cases}
7x_1 + 2x_2 + 5x_3 + 1x_4 \leqslant 1\\
2x_1 + 2x_2 + 3x_3 + 4x_4 \leqslant 1\\
5x_1 + 3x_2 + 4x_3 + 4x_4 \leqslant 1\\
3x_1 + 2x_2 + 1x_3 + 6x_4 \leqslant 1\\
\end{cases}\label{eq:equation35}
\end{equation}
\item
\begin{equation}
F(x) = x_1 + x_2 + x_3 + x_4 \rightarrow \min\label{eq:equation36}
\end{equation}
\begin{equation}
\begin{cases}
7x_1 + 2x_2 + 5x_3 + 3x_4 \geqslant 1\\
2x_1 + 2x_2 + 3x_3 + 2x_4 \geqslant 1\\
5x_1 + 3x_2 + 4x_3 + 1x_4 \geqslant 1\\
3x_1 + 4x_2 + 4x_3 + 6x_4 \geqslant 1\\
\end{cases}\label{eq:equation37}
\end{equation}
\end{enumerate}
Решаем:
\begin{enumerate}
\item $x_1 = 0, x_2 = 0.33333333, x_3 = 0, x_4 = 0, F(x) = 0.33333333$
\item $x_1 = 0, x_2 = 0, x_3 = 0.33333333, x_4 = 0, F(x) = -0.33333333$
\end{enumerate}
Откуда цена игры:
\begin{equation}
v_1 = \frac{1}{\sum_{i=1}^m x_i} = \frac{1}{0 + 0.33333333 + 0 + 0} = 3\label{eq:equation38}
\end{equation}
\begin{equation}
v_2 = \frac{1}{\sum_{i=1}^m x_i} = \frac{1}{0 + 0 + 0.33333333 + 0} = 3\label{eq:equation39}
\end{equation}
Стратегии первого игрока:
\begin{enumerate}
\item $p_1 = x_1 * v_1 = 0 * 3 = 0$
\item $p_2 = x_2 * v_1 = 0.33333333 * 3 = 1$
\item $p_3 = x_3 * v_1 = 0 * 3 = 0$
\item $p_4 = x_4 * v_1 = 0 * 3 = 0$
\end{enumerate}
Стратегии второго игрока:
\begin{enumerate}
\item $p_1 = x_1 * v_2 = 0 * 3 = 0$
\item $p_2 = x_2 * v_2 = 0 * 3 = 0$
\item $p_3 = x_3 * v_2 = 0.33333333 * 3 = 1$
\item $p_4 = x_4 * v_2 = 0 * 3 = 0$
\end{enumerate}
\newpage
\subsection{Задача 7}\label{subsec:task7}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/7_1}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/7_2}
Подставив вероятности стратегий для каждого игрока, получим следующие значения:
\begin{table}[h]
\begin{tabular}{|c|c|c|c|}
\hline
& $\frac{6}{13}$ & $\frac{4}{13}$ & $\frac{3}{13}$ \\
\hline
$\frac{6}{13}$ & 1 & -1 & -1 \\
\hline
$\frac{3}{13}$ & -1 & -1 & 3 \\
\hline
$\frac{4}{13}$ & -1 & 2 & -1 \\
\hline
\end{tabular}\label{tab:table2}
\end{table}
Используем формулу для получения математического ожидания для первого игрока:
\begin{equation}
\sum_{i=1}^n \sum_{j=1}^m a_{ij} p_i q_j =
\frac{36 - 24 - 18 - 18 - 12 + 27 - 24 + 32 - 12}{169} =
-\frac{13}{169} \approx -0.0769\label{eq:equation20}
\end{equation}
\newpage
\subsection{Задача 8}\label{subsec:task8}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/8}
Решим исходную систему уравнений:
\begin{cases}
x_1 = 0.12\\
x_2 = 0.08
\end{cases}
Представив $x_i = \frac{p_i}{v}$, получим следующие значения:
\begin{cases}
7p_1 + 2p_2 \geqslant u\\
p_1 + 11p_2 \geqslant u\\
p_1 + p_2 = 1
\end{cases}
\begin{equation}
p_1 + p_2 = x_1 * u + x_2 * u = u * L(x) = 1 \Rightarrow u = 5\label{eq:equation40}
\end{equation}
Считаем оптимальные статегии:
\begin{cases}
p_1 = 0.6\\
p_2 = 0.4
\end{cases}
\begin{equation}
A^T =
\begin{pmatrix}
7 & 1 \\
2 & 11 \\
\end{pmatrix}\label{eq:equation41}
\end{equation}
Решим полученную систему:
\begin{cases}
x_1 = 0.133\\
x_2 = 0.066\\
\end{cases}
Представив $x_i = \frac{p_i}{v}$, получим следующие значения:
\begin{cases}
7p_1 + 1p_2 \leqslant u\\
2p_1 + 11p_2 \leqslant u\\
p_1 + p_2 = 1
\end{cases}
Считаем оптимальные статегии:
\begin{cases}
p_1 = 0.666\\
p_2 = 0.333
\end{cases}
\newpage
\subsection{Задача 9}\label{subsec:task9}
\includegraphics[width=1\textwidth]{docs/9}
Будем считать $A_i$ -- стратегией первого игрока, $B_j$ -- стратегией второго игрока.
\begin{table}[h]
\centering
\begin{tabular}{|c|c|c|c|c|}
\hline & $B_1$ & $B_2$ & $B_3$ & $B_4$ \\
\hline $A_1$ & 7 & 2 & 5 & 1 \\
\hline $A_2$ & 2 & 2 & 3 & 4 \\
\hline $A_3$ & 5 & 3 & 4 & 4 \\
\hline $A_4$ & 3 & 2 & 1 & 6 \\
\hline
\end{tabular}\label{tab:table3}
\end{table}
Данную матричную игру можно упростить, так как первый игрок всегда предпочтет
статегию $A_3$ стратегии $A_2$, ибо выигрыши от стратегии $A_2$ меньше, чем от
стратегии $A_3$.
Аналогично избавляемся от столбца $B_1$.
\begin{table}[h]
\centering
\begin{tabular}{|c|c|c|c|}
\hline & $B_2$ & $B_3$ & $B_4$ \\
\hline $A_1$ & 2 & 5 & 1 \\
\hline $A_2$ & 2 & 3 & 4 \\
\hline $A_3$ & 3 & 4 & 4 \\
\hline $A_4$ & 2 & 1 & 6 \\
\hline
\end{tabular}\label{tab:table5}
\end{table}
Методом максимина найдем нижнее и верхнее цены игры.
\begin{table}[h]
\centering
\begin{tabular}{|c|c|c|c|\min|}
\hline & $B_2$ & $B_3$ & $B_4$ & $\min$ \\
\hline $A_1$ & 2 & 5 & 1 & 1 \\
\hline $A_3$ & 3 & 4 & 4 & 3 \\
\hline $A_4$ & 2 & 1 & 6 & 1 \\
\hline $\max$ & 3 & 5 & 6 & \\
\hline
\end{tabular}\label{tab:table6}
\end{table}
Находим седловую точку: $(B_2, A_3)$
Оптимальные стратегии первого игрока: $A_3$, второго игрока: $B_2$.
\newpage
\end{document}