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VR移動を妨害しないようにしつつ空間移動を行うための移動スクリプトです。 KeyInputEventおよびControllerInputEventを、InputReceiverに登録してください。
以下の基本構造を理解してください。
操作する位置です。 モデルの親の親の親を設定します。
なお、ExternalReceiverのRootPositionTransformには、モデルの親の親を登録します。
操作する回転です。 モデルの親を設定します。
なお、ExternalReceiverのRootRotationTransformには、モデルを登録します。
モデルのChestを設定します。 これはモデルの前方が結局どこなのかを判断するためのものです。
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