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| 1 | +--- |
| 2 | +shortTitle: Prototype |
| 3 | +category: Creational |
| 4 | +language: de |
| 5 | +tag: |
| 6 | + - Gang of Four |
| 7 | + - Instantiation |
| 8 | + - Object composition |
| 9 | + - Polymorphism |
| 10 | +--- |
| 11 | + |
| 12 | +## Alternativbezeichnung |
| 13 | + |
| 14 | +* Klon |
| 15 | + |
| 16 | +## Zweck |
| 17 | + |
| 18 | +Das Prototyp-Pattern spezifiziert die Art von Objekten, die erzeugt werden sollen, |
| 19 | +durch eine prototypische Instanz. Neue Instanzen werden durch Klonen des Objekts erzeugt. |
| 20 | + |
| 21 | +## Detaillierte Erklärung |
| 22 | + |
| 23 | +Reales Beispiel |
| 24 | + |
| 25 | +> Stellen Sie sich einen Hersteller von Designmöbeln vor. Wenn eine Bestellung eintrifft, wird |
| 26 | +> nicht von Grund auf ein ganz neues Design entwickelt. Stattdessen werden von den beliebtesten |
| 27 | +> Designs Prototypen vorgehalten. Bei einer Bestellung zu einem bestimmten Design wird der |
| 28 | +> zugehörige Prototyp kopiert, ggfs. mit speziellen Anpassungen gemäß Kundenwunsch. |
| 29 | +> Dieser Ansatz spart Zeit und Ressourcen, weil die Grundkonstruktion und die Designdetails |
| 30 | +> bereits vorhanden sind, sodass Bestellungen schnell und in gleichbleibender Qualität erledigt werden können. |
| 31 | +> quality. |
| 32 | +> |
| 33 | +> Wie bei den Möbelstücken dienen auch bei Java-Objekten die Prototypen als Vorlage, um effizient neue Objekte erzeugen zu können. |
| 34 | +
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| 35 | +In einfachen Worten |
| 36 | + |
| 37 | +> Erzeuge ein neues Objekt durch Klonen eines existierenden. |
| 38 | +
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| 39 | +Wikipedia sagt: |
| 40 | + |
| 41 | +> Prototype ist ein Erzeugungsmuster in der Softwareentwicklung. |
| 42 | +> Es wird verwendet, wenn der Typ eines zu erzeugenden Objekts durch eine prototypische Instanz vorgegeben ist, |
| 43 | +> die dann geklont wird. |
| 44 | +
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| 45 | +Ablaufdiagramm |
| 46 | + |
| 47 | + |
| 48 | + |
| 49 | +## Programmbeispiel |
| 50 | + |
| 51 | +Folgende Implementation in Java wird empfohlen. |
| 52 | +Zunächst schreibt man eine Schnittstelle mit einer Methode zum Klonen. |
| 53 | +In diesem Beispiel ist dies die abstrakte Klasse `Prototype` mit ihrer `copy`-Methode. |
| 54 | + |
| 55 | +```java |
| 56 | +public abstract class Prototype<T> implements Cloneable { |
| 57 | + public T copy() { |
| 58 | + return (T) super.clone(); |
| 59 | + } |
| 60 | +} |
| 61 | +``` |
| 62 | + |
| 63 | +Das Beispiel enthält eine Hierarchie verschiedener Kreaturen. Betrachten wir exemplarisch die Klassen |
| 64 | +`Beast` and `OrcBeast`. |
| 65 | + |
| 66 | +```java |
| 67 | +public abstract class Beast extends Prototype<Beast> { |
| 68 | + public Beast(Beast source) {} |
| 69 | +} |
| 70 | + |
| 71 | +public class OrcBeast extends Beast { |
| 72 | + |
| 73 | + private final String weapon; |
| 74 | + |
| 75 | + public OrcBeast(OrcBeast orcBeast) { |
| 76 | + super(orcBeast); |
| 77 | + this.weapon = orcBeast.weapon; |
| 78 | + } |
| 79 | + |
| 80 | + @Override |
| 81 | + public String toString() { |
| 82 | + return "Orcish wolf attacks with " + weapon; |
| 83 | + } |
| 84 | +} |
| 85 | +``` |
| 86 | + |
| 87 | +In dieser Erklärung beschränken wir uns auf die Grundlagen. Der komplette Beispielcode |
| 88 | +enthält auch die |
| 89 | +Basisklassen `Mage` und `Warlord` und es gibt spezielle Implementationen für Elfen and Orks. |
| 90 | + |
| 91 | +Um das Prototyp-Pattern voll auszunutzen, schreiben wir das Interface `HeroFactory` und die implementierende Klasse |
| 92 | +`HeroFactoryImpl` zur Erzeugung verschiedener Arten von Kreaturen. |
| 93 | + |
| 94 | +```java |
| 95 | +public interface HeroFactory { |
| 96 | + Mage createMage(); |
| 97 | + Warlord createWarlord(); |
| 98 | + Beast createBeast(); |
| 99 | +} |
| 100 | +``` |
| 101 | + |
| 102 | +```java |
| 103 | +public class HeroFactoryImpl implements HeroFactory { |
| 104 | + |
| 105 | + private final Mage mage; |
| 106 | + private final Warlord warlord; |
| 107 | + private final Beast beast; |
| 108 | + |
| 109 | + public Mage createMage() { |
| 110 | + return mage.copy(); |
| 111 | + } |
| 112 | + |
| 113 | + public Warlord createWarlord() { |
| 114 | + return warlord.copy(); |
| 115 | + } |
| 116 | + |
| 117 | + public Beast createBeast() { |
| 118 | + return beast.copy(); |
| 119 | + } |
| 120 | +} |
| 121 | +``` |
| 122 | + |
| 123 | +Nun können wir sehen, wie mit dem Pattern neue Kreaturen durch das Klonen vorhandener Instanzen erschaffen werden. |
| 124 | + |
| 125 | +```java |
| 126 | +public static void main(String[] args) { |
| 127 | + var factory = new HeroFactoryImpl( |
| 128 | + new ElfMage("cooking"), |
| 129 | + new ElfWarlord("cleaning"), |
| 130 | + new ElfBeast("protecting") |
| 131 | + ); |
| 132 | + var mage = factory.createMage(); |
| 133 | + var warlord = factory.createWarlord(); |
| 134 | + var beast = factory.createBeast(); |
| 135 | + LOGGER.info(mage.toString()); |
| 136 | + LOGGER.info(warlord.toString()); |
| 137 | + LOGGER.info(beast.toString()); |
| 138 | + |
| 139 | + factory = new HeroFactoryImpl( |
| 140 | + new OrcMage("axe"), |
| 141 | + new OrcWarlord("sword"), |
| 142 | + new OrcBeast("laser") |
| 143 | + ); |
| 144 | + mage = factory.createMage(); |
| 145 | + warlord = factory.createWarlord(); |
| 146 | + beast = factory.createBeast(); |
| 147 | + LOGGER.info(mage.toString()); |
| 148 | + LOGGER.info(warlord.toString()); |
| 149 | + LOGGER.info(beast.toString()); |
| 150 | +} |
| 151 | +``` |
| 152 | + |
| 153 | +Hier die Konsolenausgabe |
| 154 | + |
| 155 | +``` |
| 156 | +08:36:19.012 [main] INFO com.iluwatar.prototype.App -- Elven mage helps in cooking |
| 157 | +08:36:19.013 [main] INFO com.iluwatar.prototype.App -- Elven warlord helps in cleaning |
| 158 | +08:36:19.014 [main] INFO com.iluwatar.prototype.App -- Elven eagle helps in protecting |
| 159 | +08:36:19.014 [main] INFO com.iluwatar.prototype.App -- Orcish mage attacks with axe |
| 160 | +08:36:19.014 [main] INFO com.iluwatar.prototype.App -- Orcish warlord attacks with sword |
| 161 | +08:36:19.014 [main] INFO com.iluwatar.prototype.App -- Orcish wolf attacks with laser |
| 162 | +``` |
| 163 | + |
| 164 | +## Verwendung |
| 165 | +* Wenn die zu instanziierenden Klassen erst zur Laufzeit festgelegt werden, etwa durch dynamisches Laden. |
| 166 | +* Zur vermeidung einer Klassenhierarchie von Fabriken parallel zur Klassenhierarchie von Produkten. |
| 167 | +* Wenn Instanzen einer Klasse nur wenige verschiedene Zustände haben, kann es bequemer sein, Prototypen |
| 168 | +zu klonen, als jedesmal die Klasse mit passendem Zustand zu instanziieren. |
| 169 | +* Wenn das Erzeugen von Objekten aufwendiger ist als Klonen. |
| 170 | +* Wenn erst zur Laufzeit bestimmt wird, welche konkreten Klassen instanziiert werden müssen. |
| 171 | + |
| 172 | +## Echte Java-Anwendungen |
| 173 | +* Die `Object.clone()`-Methode is eine klassische Implementation des Prototyp-Patterns. |
| 174 | +* GUI Libraries verwenden oft Prototypes für Buttons, Fenster, und andere Widgets. |
| 175 | +* In der Spieleentwicklung können viele Objekte (wie Gegner-Charaktere) mit ähnlichen Attributen erzeugt werden. |
| 176 | + |
| 177 | +## Vor- und Nachteile |
| 178 | +Vorteile: |
| 179 | + |
| 180 | +* Verbirgt die Komplexitäten der Objektinstanziierung |
| 181 | +* Reduziert die Zahl der Klassen |
| 182 | +* Erlaubt das Hinzufügen und Entfernen von Objekten zur Laufzeit |
| 183 | + |
| 184 | +Nachteile: |
| 185 | + |
| 186 | +* Implementation eines möglicherweise komplexen Klon-Mechanismus erforderlich |
| 187 | +* Requires implementing a cloning mechanism which might be complex. |
| 188 | +* Deep Cloning kann Schwierigkeiten bei der korrekten Implementation bereiten, |
| 189 | + insbesondere bei komplexen Objektgraphen mit zirkulären Referenzen |
| 190 | + |
| 191 | +## Verwandte Patterns |
| 192 | + |
| 193 | +* [Abstract Factory](https://java-design-patterns.com/patterns/abstract-factory/): Beide betreffen das Erzeugen von Objekten, |
| 194 | +* aber Abstract Factory verwendet dafür Factory-Methoden statt Klonen. |
| 195 | +* [Singleton](https://java-design-patterns.com/patterns/singleton/): Singleton kann Prototyp zur Objekterzeugung verwenden, wenn die einzige Instanz geklont werden darf. |
| 196 | +* [Composite](https://java-design-patterns.com/patterns/composite/): Prototypen werden oft innerhalb von Composites verwendet, um Komponentenbäume dynamisch kreieren zu können. |
| 197 | + |
| 198 | +## Quellen |
| 199 | + |
| 200 | +* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://amzn.to/3w0pvKI) |
| 201 | +* [Effective Java](https://amzn.to/4cGk2Jz) |
| 202 | +* [Head First Design Patterns: Building Extensible and Maintainable Object-Oriented Software](https://amzn.to/49NGldq) |
| 203 | +* [Java Design Patterns: A Hands-On Experience with Real-World Examples](https://amzn.to/3yhh525) |
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