Этот документ предоставляет подробную информацию о функциях и настройках FramePack-eichi в качестве расширенной версии основного README. Для практического использования см. Руководство пользователя, а для истории обновлений - Журнал изменений.
- Модель F1: Прямой метод генерации, более динамичные движения, простая операция
- Стандартная модель: Обратный метод генерации, точный контроль, многофункциональность
- Прямой метод генерации: Интуитивное движение в обычном направлении генерации (от начала к концу)
- Простой интерфейс: Функции секций (ключевые изображения) и Final (endframe) опущены
- Богатство движений: Легче генерировать динамичные движения по сравнению со стандартной версией
- Для начинающих: Меньше настроек, интуитивно понятное управление
- Степень влияния изображения: Функция для подавления изменений от изображения в первой секции (настраивается в диапазоне от 100,0% до 102,0%)
- Обратный метод генерации: Уникальная техника генерации с обратным отсчетом от последнего кадра
- Многофункциональный интерфейс: Сложный интерфейс с возможностью детальной настройки
- Контроль ключевых кадров: Тонкий контроль с помощью изображений Image, Final и секций
- Для продвинутых пользователей: Расширенный контроль с помощью детальных настроек
- Image: Основной начальный ключевой кадр
- Final Frame: Конечный кадр (опционально)
- Настройки секций: Индивидуальная настройка изображений ключевых кадров и промптов для каждой секции
- Красная рамка (секция 0): Автоматическое копирование в четные секции (0,2,4,6...)
- Синяя рамка (секция 1): Автоматическое копирование в нечетные секции (1,3,5,7...)
- Включение/выключение с помощью флажка
- Это позволяет охватить все секции только двумя настройками ключевых кадров
- Возможность установки индивидуальных промптов для каждой секции
- Промпт, специфичный для секции, используется только при генерации этой секции
- При пустом поле используется общий промпт
- Внимание: эта функция является экспериментальной, эффект не гарантируется
- Автоматическое встраивание промптов, значений seed и информации о секциях в сгенерированные изображения
- Возможность повторного получения настроек из сохраненных изображений
- Стандартный формат метаданных, совместимый с инструментами SD
- Возможность совместного использования информации о настройках при обмене изображениями
- Сокращение использования VRAM при применении LoRA с использованием 8-битного формата с плавающей точкой
- Улучшение производительности за счет оптимизации
scaled_mmдля GPU RTX серии 40 - Обычно рекомендуется отключить (возможны предупреждения или ошибки в некоторых средах)
- Флажок "Использовать LoRA": Включение/выключение LoRA
- Выбор файла LoRA: Выбор используемого файла LoRA
- Ползунок силы применения: Регулировка степени влияния LoRA от 0,0 до 1,0
- Формат: С v1.9 унифицирован в формат HunyuanVideo, улучшена совместимость
- Внимание: При использовании LoRA происходит задержка для загрузки перед началом прогресс-бара
- В v1.9 благодаря внедрению кода kohya-ss/FramePack-LoRAReady используется тот же метод прямого применения в режимах высокого и низкого VRAM, что значительно повышает стабильность
- Возможность указания имени выходной папки
- Кнопка "Сохранить и открыть выходную папку" позволяет сохранить настройки и открыть папку
- Настройки сохраняются при перезапуске приложения
- Настраивается ползунком в диапазоне 0-100 (0=без сжатия, 16=по умолчанию, высокие значения=высокое сжатие·низкое качество)
- Чем меньше число, тем выше качество, но больше размер файла
- При возникновении проблемы с черным экраном установка значения 16 может решить проблему
Главная особенность FramePack заключается в уникальном подходе к генерации видео "из будущего в прошлое". Обычные AI для генерации видео последовательно создают кадры от первого к будущим, что приводит к ухудшению качества и потере согласованности в длинных видео.
В FramePack сначала генерируется конечный кадр из входного изображения, а затем создаются кадры в обратном направлении. Это позволяет сохранять высокое качество и согласованность даже в длинных видео.
В случае модели F1 генерация происходит в обычном направлении (от начала к концу). Это облегчает создание динамичных движений, но значительно упрощает сложность настроек.
FramePack-eichi дополнительно улучшает качество благодаря стратегическому размещению нескольких изображений ключевых кадров:
-
Предотвращение резких изменений в последней секции:
- В оригинальном endframe настройка изображений только для первой (последней 1 секунды) секции приводила к резкому изменению изображения в последней секции (около первой 1 секунды)
- FramePack-eichi применяет простой силовой метод: вставлять изображения ключевых кадров во все секции
- Особенно важные ключевые кадры выделены красной рамкой, и при установке в них изображений происходит автоматическое копирование
- Поскольку FramePack генерирует видео с последней секции, порядок секций и ключевых кадров также устанавливается с конца
- В 6-секундном режиме FramePack может не успеть достичь изображений ключевых кадров режима цикла, и цикл может закончиться
- В 8-секундном режиме переходы изображений более плавные, чем в 6-секундном режиме
- В обоих случаях (включая упомянутые ниже для нескольких сцен) чем больше разница в изображениях, тем больше изменение движения, что позволяет генерировать более плавные движения
-
Оптимизация функции цикла:
- В режиме цикла первый ключевой кадр автоматически копируется в Final Frame
- С v1.5.1 копирование из входного изображения в обычном режиме остановлено, копирование изображений активно только в режиме цикла
- Установка начальной позы цикла в изображение ключевого кадра 1 позволяет создавать плавные циклические видео
-
Настройка промптов для каждой секции: ※Добавлено в v1.2【Экспериментальная реализация】
- Установка уникальных промптов для каждой секции позволяет реализовать различные движения и выражения в каждой секции
- Например, можно естественно выразить изменения движений, такие как "ходьба" → "сидение" → "махание рукой"
- Влияние промпта тонкое, но эффективно в сочетании с изображениями ключевых кадров
-
Добавление режима коротких видео: ※Добавлено в v1.6.1
- Поддержка режимов коротких видео 1, 2, 3, 4 секунды
- Оптимизированное количество секций и шаблоны копирования для каждого режима
- Возможен специализированный контроль для выражения в короткое время
Модель F1 имеет следующие основные отличия от стандартной версии:
-
Подход прямой генерации:
- Поскольку генерация происходит последовательно от первого кадра, возможны более естественные переходы движения
- Функции секций (изображения ключевых кадров) и Final (endframe) становятся ненужными
-
Упрощение интерфейса:
- Настройка только изображения "Image"
- Регулировка степени изменения первой секции с помощью ползунка "Степень влияния изображения" (100,0%~102,0%)
-
Управляемость и результаты:
- Высококачественные результаты с меньшим количеством настроек
- Легче генерировать видео с большим количеством движений и динамикой
- Простое управление, удобное для начинающих
Отношения между Image (входное изображение), Final Frame (конечный кадр) и изображениями ключевых кадров:
- О приоритетах:
- В основном, за исключением самой последней секции, используется изображение из предыдущей секции, сгенерированной по прямой линии
- Если в текущей секции установлено изображение ключевого кадра, оно используется, в противном случае используется промежуточное состояние, предполагаемое из других изображений
- Если изображение ключевого кадра установлено в последней секции, оно имеет приоритет над Image.
Такая структура позволяет осуществлять детальный контроль для каждой секции, реализуя более естественные и согласованные движения.
В v1.7 функция копирования изображений ключевых кадров была значительно улучшена, введена более эффективная и интуитивная система:
-
Визуальное различие с помощью красной/синей рамки:
- Красная рамка (секция 0): Автоматическое копирование во все четные секции (0,2,4,6...)
- Синяя рамка (секция 1): Автоматическое копирование во все нечетные секции (1,3,5,7...)
-
Повышение эффективности настройки ключевых кадров:
- Возможность охватить все секции всего двумя настройками ключевых кадров
- Значительное повышение эффективности за счет автоматического копирования на основе шаблонов вместо необходимости индивидуальной настройки каждой секции
-
Поддержка динамического количества секций:
- Точный расчет количества секций на основе выбранной длины видео и размера кадра
- Автоматическая настройка мест копирования в соответствии с рассчитанным количеством секций
-
Гибкий контроль с помощью флажков:
- Простое включение/выключение функции автоматического копирования ключевых кадров
- При необходимости можно отключить для сложных видео и контролировать каждую секцию индивидуально
Эта система значительно сокращает усилия по настройке ключевых кадров, особенно при создании длинных видео (10 секунд и более).
Настройка промптов так же важна, как и изображения ключевых кадров:
-
Базовая структура промпта:
- Эффективно описывать в порядке: субъект → движение → другие элементы
- Пример:
The character walks gracefully, with clear movements, across the room.
-
Уровень указания движения:
- Без промпта: почти не создается движения
- Простое движение: даже
moves back and forth, side to sideгенерирует базовые движения - Конкретное движение: более детальное указание, такое как
dances powerfully, with clear movements, full of energy, генерирует более сложные движения
-
Примечания:
- Использование слов, обозначающих большие движения, таких как "танец", может привести к неожиданно преувеличенным движениям
- Примеры практичных промптов:
- Спокойное движение:
The character breathes calmly, with subtle body movements. - Среднее движение:
The character walks forward, gestures with hands, with natural posture. - Сложное движение:
The character performs dynamic movements with energy and flowing motion.
- Спокойное движение:
-
Глубинная структура промптов (разделение LLAMA и CLIP):
-
Внутри FramePack промпты обрабатываются двумя различными моделями:
-
Модель LLAMA (ограничение 256 токенов):
- Отвечает за детальное понимание текста и обработку контекста
- Используется для управления общим содержанием видео и последовательностями
- Примерное количество символов: около 1000-1300 символов (английский) или 200-400 символов (японский)
- Связана с контролем контекста сцены и повествовательности
-
Модель CLIP (ограничение 77 токенов):
- Модель, специализирующаяся на связывании изображений и текста
- Влияет на генерацию конкретных визуальных характеристик видеокадров
- Примерное количество символов: около 300-400 символов (английский) или 50-150 символов (японский)
- Связана с контролем стиля, объектов и визуальных атрибутов
-
-
Стратегия эффективного описания промптов:
-
Первые 300-400 символов (английский)/50-150 символов (японский):
- Важная "визуальная часть", обрабатываемая и LLAMA, и CLIP
- Здесь описываются основные визуальные элементы, стиль, объекты, общий тон
- Пример:
A young woman with long flowing hair, cinematic lighting, detailed facial features, soft expressions, gentle movements
-
Вторая половина 600-900 символов (английский)/150-250 символов (японский):
- "Повествовательная часть", обрабатываемая только LLAMA
- Здесь описываются детали движения, контекст сцены, информация о последовательности
- Пример:
The camera slowly pans from left to right. The woman gradually turns her head, her expressions changing from neutral to a slight smile. There is a sense of emotional buildup as if emotional music is playing in the background.
-
-
Использование промптов для каждой секции: ※Добавлено в v1.2【Экспериментальная реализация】
- Промпты, специфичные для секции, должны быть краткими и фокусироваться на важных движениях в этой секции
- Ясные и конкретные указания более эффективны, чем длинные предложения
- Пример: секция 1 "движение ходьбы", секция 2 "движение сидения", секция 3 "движение махания рукой"
- Внимание: эффект промптов секции тонкий, важно сочетание с настройками изображений
-
Промпты для модели F1 (v1.9.1):
- Выражения, четко указывающие движения, особенно эффективны
- Конкретное указание эмоциональных выражений и скорости движения дает хорошие результаты
- Пример:
A character enthusiastically dancing with dynamic movements, arms swinging freely, head nodding to the rhythm, full of energy and life
-
Настройка стиля с использованием LoRA: ※Добавлено в v1.3【Экспериментальная реализация】
- Комбинирование выбора LoRA и промптов позволяет подчеркнуть определенные стили или выражения ※предположительно
- Эффект LoRA регулируется силой применения (0,1-0,3 тонкий эффект, 0,5-0,8 заметный эффект)
- Эффект максимизируется при совпадении выбора промпта и LoRA
Качество генерации видео FramePack в значительной степени зависит от выбора изображений ключевых кадров. Важные моменты для выбора идеальных изображений с различиями:
-
Оптимальный уровень различий:
- Слишком малые различия: Использование почти одинаковых изображений ("так называемые мудрые различия") приводит к почти полному отсутствию генерации движения
- Слишком большие различия: Использование совершенно несвязанных изображений не приводит к естественному движению
- Идеальные различия: Оптимальны изменения, при которых AI может найти связь, например, разные позы одного и того же персонажа
-
Сохранение связанности:
- Например, просто зеркально отраженное изображение воспринимается AI как совершенно другое изображение и не приводит к естественному движению
- Изменения направления лица, положения рук, позы тела являются идеальными элементами различий
- Сохранение максимальной согласованности фона и одежды позволяет AI сосредоточиться на движениях персонажа
- Парадоксально, но вариации персонажей, созданных AI генерацией изображений с похожими промптами, являются одним из идеальных элементов различий
-
Характеристики идеальных изображений с различиями:
- Один и тот же персонаж с легким изменением позы
- Тонкие изменения выражения лица (безэмоциональное → легкая улыбка и т.д. Однако, если положение лица не меняется, движение слабое)
- Изменения позы с естественными движениями рук или кистей
- Постепенные изменения направления головы
-
Экспериментальный подход:
- Выбор изображений с различиями больше относится к искусству, чем к науке, поэтому важны пробы и ошибки
- Эффективно начинать с различий похожих поз и постепенно регулировать величину различий
- Запоминание успешных комбинаций позволяет применять их в будущих работах
-
Комбинация с AI генерацией изображений:
- Если нет идеальных изображений с различиями, эффективно использовать AI генерацию изображений для создания разных поз одного и того же персонажа
- Изменения поз, указанные в промптах, должны быть умеренными, избегая значительных изменений для достижения более естественного движения
Такой структурированный подход помогает максимально использовать сильные стороны обеих моделей и генерировать более выразительные видео.
В модели F1 введен новый параметр "Степень влияния изображения":
На что влияет: Это напрямую регулирует степень изменения от изображения в первой секции.
Технический механизм:
- Диапазон установлен в очень узких пределах от 100,0% до 102,0%
- При установке на 100,0% сохраняется состояние, верное изображению
- При приближении к 102,0% движение уменьшается, приближаясь к почти статичному состоянию
Эффект:
- При значении 100,0% генерируется естественное движение
- При значении около 101,0% изменения от начального кадра становятся более плавными
- При значении 102,0% движение почти не генерируется
В стандартной версии FramePack-eichi есть две важные функции для управления движением видео: "Регулировка степени влияния EndFrame" и "All Padding". Хотя на первый взгляд они кажутся похожими, принципы работы и эффекты совершенно различны.
На что влияет: Это напрямую изменяет силу самого конечного кадра (Final Frame).
Технический механизм:
- Точно умножает скрытое представление (latent representation) конечного кадра на указанное значение
- В коде реализовано как
modified_end_frame_latent = end_frame_latent * end_frame_strength - Диапазон значений 0,01~1,00, где 1,00 - по умолчанию (без изменений)
Эффект:
- При снижении значения с 1,0 до 0,5 влияние конечного кадра точно уменьшается вдвое "в целом"
- При значении 0,3 влияние конечного кадра точно становится 30% "в целом"
- Поскольку прямое влияние конечного кадра ослабевает, характеристики первого кадра (Input Image) проявляются раньше
На что влияет: Это изменяет способ соединения между секциями.
Технический механизм:
- Обычно значения отступов между секциями автоматически рассчитываются как
[3, 2, 2, 2, 1, 0] - При включении All Padding это значение унифицируется в одно указанное значение (например:
[1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 0]) - Диапазон значений 0,2~3,0, где 1,0 - стандартное значение
- Последняя секция (0-я) всегда принудительно устанавливается в 0
Эффект:
- При высоких значениях, таких как 1,5, каждая секция сильнее ссылается на предыдущую, поэтому изменения становятся редкими
- При низких значениях, таких как 0,5, каждая секция меньше ссылается на предыдущую, поэтому изменений становится больше
- Изменяется "распределение" количества изменений, но общая сила кадров не меняется
Рекомендации по подходящим значениям настроек в зависимости от сцены:
- Изображения с большими различиями: 0,3~0,6 (плавные изменения)
- Средние различия: 0,5~0,8 (сбалансированный переход)
- Малые различия: 0,8~1,0 (степень влияния близка к стандартной)
- Изменения выражения лица: 0,7~0,8 (естественный переход выражений)
- Большие движения тела или рук: 0,3~0,5 (более естественные промежуточные кадры)
- Плавные переходы: 1,5~2,0 (чистые переходы с незаметными границами секций)
- Стандартные движения: 1,0 (сбалансированный переход)
- Активные движения: 0,5~0,7 (большие изменения в каждой секции)
- Экстремальные движения: 0,2~0,4 (очень активные и непредсказуемые движения)
- Степень влияния 0,5 + All Padding 0,5: Когда нужны более динамичные движения
- Степень влияния 0,3 + режим коротких видео: При создании циклических анимаций с быстрыми изменениями
- Степень влияния 0,8 + режим длинных видео: Выражение спокойных движений с медленными изменениями
- Сверхнизкая степень влияния (0,01~0,1): Переворот концепции - почти игнорирование конечного кадра и использование первого кадра как "цели"
- Высокое значение All Padding (2,0 и выше) + степень влияния 0,5: Ослабление влияния конечного кадра без заметных границ секций
-
Настройка порта: параметр
--port(по умолчанию: 8001)- Номер порта, используемый WebUI
- Измените, если конфликтует с другими приложениями
-
Адрес сервера: параметр
--server(по умолчанию: '127.0.0.1')- Измените на
0.0.0.0для доступа в локальной сети
- Измените на
-
Автоматический запуск браузера: опция
--inbrowser- Автоматически открывает браузер при запуске
- Степень влияния изображения: ползунок (по умолчанию: 100,0%)
- Диапазон: 100,0%~102,0%
- Регулировка степени изменения от изображения в первой секции
- Маленькое значение: более активные движения (100,0% - стандарт)
- Большое значение: более статичные движения (102,0% - почти статично)
-
Настройка сохранения памяти GPU: ползунок
gpu_memory_preservation(по умолчанию: 10GB) ※Существующая функция- Малое значение = больше использования VRAM = быстрая обработка
- Большое значение = меньше использования VRAM = стабильная работа
- Механизм: чем меньше значение настройки, тем больше VRAM освобождается для модели трансформера
- Метод расчета: остаток после вычитания установленного значения из верхнего предела VRAM (с учетом запаса) - это доступный объем VRAM для инструмента (минимум 6GB гарантировано)
- Пример: при VRAM 16GB, с учетом запаса 14GB, будет использовано "14-(10-6)=10GB"
- При установке нижнего предела в 6GB будет "14-(6-6)=14GB", используется почти до предела (сокращение времени обработки на 10 секунд на секцию, риск замены памяти)
- Рекомендуемые значения:
- 8GB VRAM: 7-8GB
- 12GB VRAM: 6-8GB
- 16GB и выше: около 6GB
- Внимание: увеличьте значение при одновременном выполнении других приложений
- Этот инструмент обеспечивает запас в 3GB для защиты от замены памяти, чтобы в фоновом режиме могли работать другие инструменты генерации изображений
- При использовании LoRA лучше предусмотреть дополнительный запас
-
Режим высокого VRAM: автоматическое определение (v1.5.1: 60GB и более, v1.6: 100GB и более свободного VRAM) ※Улучшена функция
- При включении: модель постоянно хранится в GPU, сокращаются накладные расходы на передачу памяти
- Эффект: повышение скорости обработки до 20%
- В v1.6 порог был повышен, и в большинстве сред используется режим низкого VRAM
- В режиме низкого VRAM используется тот же метод прямого применения, что и в режиме высокого VRAM, улучшена согласованность функций
- Оптимизация FP8: флажок (по умолчанию: отключено)
- При включении: применяется квантизация с использованием 8-битного формата с плавающей точкой
- Эффект: значительно сокращается использование VRAM, повышается скорость обработки на GPU RTX серии 40
- Внимание: возможны предупреждения или ошибки в некоторых средах
- Рекомендация: обычно отключено, рассмотрите включение только при использовании LoRA в среде с низким VRAM
-
Настройка размера кадра: выпадающее меню
frame_size(по умолчанию: 1 секунда) ※Добавлено в v1.5- 0,5 секунды: генерация кадров на 0,5 секунды. Количество секций и время обработки почти удваиваются
- В режиме All Padding 0 возможны более интенсивные движения за счет придания различий каждому кадру
- 1 секунда: генерация кадров на 1 секунду
-
Количество шагов: ползунок
steps(по умолчанию: 25) ※Существующая функция- Увеличение значения улучшает качество, но пропорционально увеличивает время обработки
- Рекомендуемый диапазон: 20-30 (часто при 20 достигается почти такое же качество)
- 15 и ниже: происходит заметное снижение качества
-
TeaCache: флажок
use_teacache(по умолчанию: включено) ※Существующая функция- Включено: обработка ускоряется примерно на 15-20%
- Побочный эффект: может произойти незначительное ухудшение выражения деталей, таких как руки и кончики пальцев
- Применение: рекомендуется включать для обычной генерации видео, отключать, когда важны детали
-
Значение случайного seed: числовой ввод
seedили флажок "Use Random Seed" ※Функция добавлена nirvash- Одинаковое значение seed = воспроизводимые результаты
- Случайный seed: каждый раз генерируются разные движения
- Внимание: при изменении промпта или изображения результаты изменятся даже при одинаковом seed
-
Distilled CFG Scale: ползунок
gs(по умолчанию: 10.0) ※Существующая функция- Значение масштаба дистиллированного руководства
- Малое значение = более свободные движения (увеличение отклонения от промпта)
- Большое значение = верность промпту (движения могут быть ограничены)
- Рекомендация: сохранение значения по умолчанию (изменение для продвинутых пользователей)
-
Настройка сжатия MP4: ползунок
mp4_crf(по умолчанию: 16) ※Объединено из оригинала в v1.6.2- Диапазон: 0~100 (0=без сжатия, 100=максимальное сжатие)
- Чем меньше число, тем выше качество видео, но больше размер файла
- Чем больше число, тем выше степень сжатия, меньше размер файла, но ниже качество
- При возникновении проблемы с черным экраном установка на 16 может решить проблему
- Применение: для сохранения низкие значения (0~10), для веб-обмена средние значения (16~30)
-
Использование LoRA: флажок
use_lora(по умолчанию: отключено)- Включено: использование файла LoRA для настройки модели
- При использовании LoRA время ожидания перед началом счетчика может увеличиться
-
Файл LoRA: компонент выбора файла
- Указание используемого файла LoRA
- Поддерживаемый формат: с v1.9 унифицирован в формат HunyuanVideo
-
Сила LoRA: ползунок
lora_strength(по умолчанию: 0.8)- Диапазон: 0.0~1.0
- Малое значение: незначительный эффект
- Большое значение: сильный эффект
- Оптимальное значение зависит от каждого файла LoRA
-
Улучшения в v1.9
- Значительное повышение стабильности благодаря внедрению кода kohya-ss/FramePack-LoRAReady
- Унификация методов применения в режимах высокого и низкого VRAM
- Общее использование функции load_and_apply_lora, снижение сложности кода
-
Длина видео: радиокнопки + ползунок
total_second_length※Расширение уникальной функции- 1 секунда: сверхкороткое видео (около 30 кадров @ 30fps) - добавлено в v1.5.1
- 2 секунды: короткое видео (около 60 кадров @ 30fps) - добавлено в v1.6.1
- 3 секунды: короткое видео (около 90 кадров @ 30fps) - добавлено в v1.6.1
- 4 секунды: короткое видео (около 120 кадров @ 30fps) - добавлено в v1.6.1
- 6 секунд: стандартный режим (около 180 кадров @ 30fps)
- 8 секунд: стандартный режим (около 240 кадров @ 30fps)
- 10 секунд: длинное видео (около 300 кадров @ 30fps)
- 12 секунд: длинное видео (около 360 кадров @ 30fps)
- 16 секунд: длинное видео (около 480 кадров @ 30fps)
- 20 секунд: длинное видео (около 600 кадров @ 30fps)
-
Автоматическое копирование ключевых кадров: флажок
enable_keyframe_copy(по умолчанию: отключено - изменено в v1.5.1) ※Уникальная функция- Включено: изображения ключевых кадров автоматически копируются в другие секции
- Отключено: необходимо установить каждый ключевой кадр индивидуально
- Применение: продвинутые пользователи, проектирующие сложные движения, могут отключить
-
Выходная папка: поле настройки выходной папки (по умолчанию: 'outputs') ※Добавлено в v1.2
- Место сохранения сгенерированных видео и изображений
- Можно вводить имя папки непосредственно в поле ввода
- Кнопка "Сохранить и открыть выходную папку" позволяет открыть папку
- Настройки сохраняются в формате JSON и сохраняются после перезапуска
-
Сохранение статичных изображений секций: флажок
save_section_frames(по умолчанию: отключено) ※Функция добавлена nirvash- Включено: последний кадр каждой секции сохраняется как статичное изображение
- Применение: полезно для проверки соединений секций
-
Сохранение видео секций: флажок
keep_section_videos(по умолчанию: отключено) ※Уникальная функция- Включено: файлы видео каждой секции сохраняются, остаются при завершении с "End"
- Отключено: сохраняется только финальное видео (промежуточные файлы удаляются), не попадает в корзину, будьте осторожны
- Применение: полезно для индивидуальной проверки движений каждой секции
-
Сохранение тензорных данных: флажок (по умолчанию: отключено) ※Добавлено в v1.8
- Включено: скрытое представление сгенерированного видео сохраняется в формате .safetensors
- Применение: полезно для последующего объединения с другими видео или сохранения процесса генерации
-
Сохранение пресета: кнопка "Сохранить"
- Сохранение текущего промпта с именем
- Сохранение с пустым именем устанавливает как промпт по умолчанию при запуске
-
Применение пресета: кнопка "Применить"
- Применение промпта выбранного пресета к текущим настройкам генерации
-
Управление пресетами:
- Удалить: удаление ненужных пресетов (пресет по умолчанию нельзя удалить)
- Очистить: очистка полей редактирования
- Встраивание метаданных: автоматически включено
- Автоматическое сохранение промптов, значений seed и информации о секциях в сгенерированных изображениях
- Стандартный формат метаданных, совместимый с инструментами SD
- Возможность совместного использования информации о настройках при обмене изображениями
-
Выбор языка: настройка параметром command в docker-compose.yml
# Для японского языка: command: ["--lang", "ja"] # Для традиционного китайского: command: ["--lang", "zh-tw"] # Для английского языка (по умолчанию): command: ["--lang", "en"]
-
Настройка томов: настройка параметром volumes в docker-compose.yml
volumes: - ./data:/app/framepack/data - ./models:/app/framepack/hf_download - ./outputs:/app/framepack/outputs
- data: место хранения файлов настроек и т.д.
- models: место размещения загруженных моделей
- outputs: место сохранения сгенерированных видео