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CLI para geração de texturas 2D seamless (tileable) via HF Inference API.
Usa o modelo Flux-Seamless-Texture-LoRA para gerar texturas que repetem sem costuras visíveis — ideal para chão, rochas, paredes, e materiais de game dev.
No monorepo GameDev, o pacote depende de gamedev-shared (gamedev_shared): CLI Rich, instalação de skills Cursor e utilitários alinhados com Text2D/Text3D/GameAssets.
- Sem GPU local — geração 100% cloud via HF Inference API
- Prompt seamless automático — acrescenta instruções tileable/seamless automaticamente
- 13 presets de materiais — Wood, Stone, Grass, Sand, Dirt, Metal, Brick, etc.
- Batch — gera múltiplas texturas a partir de um ficheiro de prompts
- Metadata JSON — cada textura acompanha ficheiro
.jsoncom seed, prompt final, parâmetros
# 1. Setup (venv + deps)
./scripts/setup.sh
# 2. Ativar
source .venv/bin/activate
# 3. Gerar
texture2d generate "rough stone wall surface, medieval castle" -o stone.png
# 4. Usar preset
texture2d generate "weathered surface" --preset Stone -o wall.pngNa raiz do repositório GameDev:
cd /caminho/para/GameDev
./install.sh texture2d
# Windows: .\install.ps1 texture2dO instalador cria Texture2D/.venv se não existir, instala em modo editável e gera wrappers em ~/.local/bin. Lista de ferramentas: ./install.sh --list. Guia geral: docs/INSTALLING_PT.md · EN
./scripts/setup.sh
source .venv/bin/activateO setup.sh instala gamedev-shared a partir de ../Shared e o pacote texture2d em modo editável (conveniência dev; não substitui o fluxo oficial acima).
python3 scripts/installer.py --prefix ~/.local
# ou: ./scripts/run_installer.sh / ./scripts/install.sh
python3 scripts/installer.py --use-venvSem PyTorch local — apenas config/requirements.txt e gamedev-shared.
| Comando | Descrição |
|---|---|
texture2d generate PROMPT |
Gera uma textura seamless |
texture2d presets |
Lista presets de materiais |
texture2d batch FILE |
Batch a partir de ficheiro (um prompt por linha) |
texture2d info |
Configuração e ambiente |
texture2d skill install |
Instala Agent Skill Cursor |
| Parâmetro | Default | Descrição |
|---|---|---|
--output/-o |
auto | Ficheiro de saída (.png) |
--width/-W |
1024 | Largura (256–2048, múltiplo de 8) |
--height/-H |
1024 | Altura |
--steps/-s |
50 | Passos de inferência (10–100) |
--guidance/-g |
7.5 | Guidance scale (1.0–20.0) |
--seed |
aleatório | Seed para reprodutibilidade |
--negative-prompt/-n |
"" | Prompt negativo |
--preset/-p |
None | Preset de material |
--cfg-scale |
guidance | CFG scale |
--lora-strength |
1.0 | Força do LoRA (0.0–2.0) |
--model/-m |
Flux-Seamless-Texture-LoRA | Modelo HF |
| Variável | Descrição |
|---|---|
HF_TOKEN |
Token Hugging Face (ou HUGGINGFACEHUB_API_TOKEN) |
TEXTURE2D_MODEL_ID |
Override do modelo (default: gokaygokay/Flux-Seamless-Texture-LoRA) |
Nota: a geração usa a HF Inference API (cloud). O tempo de resposta depende da carga dos servidores. Não há consumo de GPU local. A API pode ter rate limits — consulta a documentação da HF Inference API para detalhes.
Gere a textura diffuse e use o Materialize para mapas PBR:
texture2d generate "mossy stone" -o diffuse.png
materialize diffuse.png --output-dir pbr/O GameAssets pode usar texture2d como fonte de imagem:
- No
game.yaml, definirimage_source: texture2d(global) ou por linha no CSV com colunaimage_source. - Com
texture2d.materialize: trueno perfil, o GameAssets gera mapas PBR automaticamente via Materialize.
gameassets batch --profile game.yaml --manifest manifest.csvVariável TEXTURE2D_BIN se o comando não estiver no PATH.
Texture2D/
├── src/texture2d/
│ ├── cli.py # CLI Click (generate, batch, presets, info)
│ ├── generator.py # Cliente HF Inference API
│ ├── presets.py # 13 presets de materiais
│ ├── image_processor.py # Processamento de imagem
│ └── utils.py # Utilitários
├── config/
│ ├── requirements.txt
│ └── requirements-dev.txt
├── scripts/
│ ├── setup.sh # Setup do venv + deps
│ ├── run_installer.sh # Chama installer.py
│ ├── install.sh # Delega para run_installer.sh
│ └── installer.py # Lógica partilhada com gamedev-install
└── tests/
pip install -e ".[dev]"
pytest tests/ -v- Código: MIT — LICENSE.
- Pesos (default): Flux-Seamless-Texture-LoRA — metadata HF indica Apache 2.0; cumpre também os termos do modelo base (FLUX) e da HF Inference API.
- Tabela completa: GameDev/README_PT.md (secção Licenças).