Skip to content

Commit 08b0f0a

Browse files
authored
Update README.md
1 parent f4a7569 commit 08b0f0a

1 file changed

Lines changed: 5 additions & 2 deletions

File tree

README.md

Lines changed: 5 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -7,7 +7,9 @@
77
### Использование:
88
1. Перетащить скрипт ScreenShot на камеру, с которой необходимо сделать скриншот.
99
2. Написать свой скрипть со следующим кодом (в данном примере необходимо нажать пробел для скриншота):
10-
//суда помещаем нашу камеру, с которой происходит скриншот
10+
11+
```C#
12+
//суда помещаем нашу камеру, с которой происходит скриншот
1113
public ScreenShot ScrnCamera;
1214
private void Update()
1315
{
@@ -18,6 +20,7 @@
1820
ScrnCamera.MakeScrn();
1921
}
2022
}
23+
```
2124
или взять готовый скрипт DemoScene и поместить на сцену.
2225
3. Запустить сцену и нажать необходимую кнопку (пробел по дефолту)
2326
## Ура! Вы сделали скриншот!
@@ -31,7 +34,7 @@
3134
* ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, while not inside drawing frame.
3235
* UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect, Int32, Int32)
3336
* ScreenShot:LateUpdate()
34-
3. Перевожу с unityвского - вы воспользововались методом, не предназначенным для делания скриншотов!
37+
3. Перевожу с unityвского - вы воспользововались методом, не предназначенным для делания скриншотов (вот так новость, правда?)!
3538
* Это возникает из-за того что я использую LateUpdate()
3639
* И скриншоты работают благодаря ScrnCam.Render();
3740
* Если использовать метод для скриншотов, то скриншот будет браться с основной камеры (больно надо).

0 commit comments

Comments
 (0)