Skip to content

Commit 6d8ac8b

Browse files
committed
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
2 parents 7baa3ef + 98925ce commit 6d8ac8b

1 file changed

Lines changed: 41 additions & 1 deletion

File tree

README.md

Lines changed: 41 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,2 +1,42 @@
1-
# CameraScreenshot
1+
# Unity Certain Camera Screenshot
2+
3+
### Установка:
4+
1. Открыть [релизы](https://github.com/mentoster/Unity-CertainCameraScreenshot/releases)
5+
2. Скачать пакет ScrnCameraScript.unitypackage при открытом unity.
6+
3. Разрешить импорт в редакторе unity.
7+
### Использование:
8+
1. Перетащить скрипт ScreenShot на камеру, с которой необходимо сделать скриншот.
9+
2. Написать свой скрипть со следующим кодом (в данном примере необходимо нажать пробел для скриншота):
210

11+
```C#
12+
//суда помещаем нашу камеру, с которой происходит скриншот
13+
public ScreenShot ScrnCamera;
14+
private void Update()
15+
{
16+
//Кнопка для нажатия
17+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
18+
{
19+
//делаем скриншот
20+
ScrnCamera.MakeScrn();
21+
}
22+
}
23+
```
24+
или взять готовый скрипт DemoScene и поместить на сцену.
25+
3. Запустить сцену и нажать необходимую кнопку (пробел по дефолту)
26+
## Ура! Вы сделали скриншот!
27+
* Программа Автоматически подстраивается под ваш экран.
28+
* Программа Автоматически создаёт папку в вашем проекте под названием Screenshots и кидает туда скриншоты!
29+
* Вы так же можете изменить формат записи имени и путь сохранения скриншотов.
30+
31+
### Ошибки на которые стоит наплевать:
32+
1. [Ваши кровные враги](https://yadi.sk/i/GJBnVsEFowxMrQ)
33+
2. Таааак, вот что говорит нам эта зверюга:
34+
* ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, while not inside drawing frame.
35+
* UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect, Int32, Int32)
36+
* ScreenShot:LateUpdate()
37+
3. Перевожу с unityвского - вы воспользововались методом, не предназначенным для делания скриншотов (вот так новость, правда?)!
38+
* Это возникает из-за того что я использую LateUpdate()
39+
* И скриншоты работают благодаря ScrnCam.Render();
40+
* Если использовать метод для скриншотов, то скриншот будет браться с основной камеры (больно надо).
41+
4. Я пока не разобрался, как сказать unity перестать отображать ошибку, поэтому пока предлагаю вам с этим смириться.
42+

0 commit comments

Comments
 (0)