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content/posts/foundation/pt-6-path-tracing-adventures.md

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author: mos9527
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lastmod: 2025-12-26T18:01:00.441434
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lastmod: 2025-12-26T18:15:40.529870
44
title: Foundation 施工笔记 【6】- 路径追踪
55
tags: ["CG","Vulkan","Foundation"]
66
categories: ["CG","Vulkan"]
@@ -702,7 +702,9 @@ glTF的该模型可以认为是和PBRT中的`DieletricBxDF`与`DiffuseBxDF`做
702702

703703
可以看到,**电介质**材质有两个BRDF Lobe需要采样:光泽$w$和漫反射$w\prime$。BRDF间的混合并非加法:这样做很显然是能量不守恒的。但从采样的角度出发:在一个点上,这两个$w$都可能是被采样到的光线(参考上图)。如果知道这两者采样**「可能性」**的话,岂不是可以做任意选择而去逼近混合后的结果?
704704

705-
这既是[LayeredBxDF中用到的NEE/Next Event Estimation(次事件估计)的思想](https://pbr-book.org/4ed/Light_Transport_II_Volume_Rendering/Scattering_from_Layered_Materials#fragment-SamplenexteventforlayeredBSDFevaluationrandomwalk-0)。而回顾我们之间讨论过的菲涅耳方程:我们很清楚有**「多少」**能量会到达下一层(然后反射),又有多少会被直接反射:_反射率_准确地表达了这样的比例!
705+
这既是[LayeredBxDF中用到的NEE/Next Event Estimation(次事件估计)的思想](https://pbr-book.org/4ed/Light_Transport_II_Volume_Rendering/Scattering_from_Layered_Materials#fragment-SamplenexteventforlayeredBSDFevaluationrandomwalk-0)。而回顾我们之间讨论过的菲涅耳方程:我们很清楚有**「多少」**能量会到达下一层(然后反射),又有多少会被直接反射:_反射率_表达了这样的比例!
706+
707+
当然,这里的比例并不精确——实际上这再次地是一个single scattering模型:ground truth则是PBRT中介面的混合是用 Random Walk 来做的 LayeredBxDF。这方面的补偿会在后面讨论。
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#### 菲涅耳项估计
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