Skip to content

Commit f83ef93

Browse files
committed
update translations
1 parent a9f9aae commit f83ef93

690 files changed

Lines changed: 4204 additions & 4080 deletions

File tree

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

documentation/lang/de/SUMMARY.md

Lines changed: 1 addition & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -9,7 +9,7 @@
99
* [Bereitstellung](./deployment.md)
1010

1111
# Beispiele
12-
* [Beispiele und Beispiele](./samples-and-modules.md)
12+
* [Beispiele und Module](./samples-and-modules.md)
1313
* [Tipps für Unity-Entwickler](./for-unity-developers.md)
1414
* [Showcase](./examples.md)
1515
* [Projektbeispiele, Beispiele und Module](./samples-and-modules.md)
@@ -21,5 +21,4 @@
2121
* [Komponentenreferenz](./component-reference.md)
2222
* [Debugging](./debugging.md)
2323

24-
2524
Seite automatisch von KI übersetzt
Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1 +1 @@
1-
5138968d18d756db59d9b4787115c44f
1+
6301a748d96a8c60458658f5bb1b2365

documentation/lang/de/blender/index.md

Lines changed: 20 additions & 20 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -43,7 +43,7 @@ Stellen Sie sicher, dass Sie <a target="_blank" href="https://www.blender.org/do
4343
3. Suchen Sie in der Suchleiste für Add-ons nach "Needle" und stellen Sie sicher, dass `Needle Engine Exporter for Blender` aktiviert ist.
4444

4545

46-
![Settings](/blender/settings.webp)
46+
![Einstellungen](/blender/settings.webp)
4747

4848
## Erste Schritte
4949

@@ -68,18 +68,18 @@ Sie können Animationen sequenzieren, Ihre Szenen einfach mit Lightmaps versehen
6868
Erstellen oder öffnen Sie zunächst eine neue Blend-Datei, die Sie ins Web exportieren möchten.
6969
Öffnen Sie das Properties-Fenster und wählen Sie die Scene-Kategorie. Wählen Sie im Needle Engine-Panel einen `Project Path` aus. Klicken Sie dann auf `Generate Project`. Es wird automatisch installiert und der Server gestartet – sobald dies abgeschlossen ist, sollte Ihr Browser geöffnet werden und die threejs-Szene wird geladen.
7070

71-
![Project panel](/blender/project-panel.webp)
71+
![Projekt-Panel](/blender/project-panel.webp)
7272

7373
Standardmäßig wird Ihre Szene beim Speichern der Blend-Datei automatisch erneut exportiert.
7474
Wenn der lokale Server läuft (z.B. durch Klicken auf `Run Project`), wird die Website mit Ihrem geänderten Modell automatisch aktualisiert.
7575

7676

7777
Wenn Ihr Webprojekt bereits existiert und Sie einfach weiter an der Website arbeiten möchten
7878
klicken Sie auf die blaue Schaltfläche `Run Project`, um den lokalen Server zu starten:
79-
![Project panel](/blender/project-panel-2.webp)
79+
![Projekt-Panel](/blender/project-panel-2.webp)
8080

8181
### Übersicht des Projekt-Panels
82-
![Project panel](/blender/project-panel-3.webp)
82+
![Projekt-Panel](/blender/project-panel-3.webp)
8383

8484
1) Der Pfad zu Ihrem Webprojekt. Sie können die kleine Ordner-Schaltfläche rechts verwenden, um einen anderen Pfad auszuwählen.
8585
2) Die Schaltfläche `Run Project` wird angezeigt, wenn der Projektpfad auf ein gültiges Webprojekt verweist. Ein Webprojekt ist gültig, wenn es eine `package.json` enthält.
@@ -99,7 +99,7 @@ klicken Sie auf die blaue Schaltfläche `Run Project`, um den lokalen Server zu
9999
Standardmäßig ist der Blender-Viewport auf `Filmic` eingestellt – mit dieser Einstellung stimmen Ihre Farben in Blender und in three.js nicht überein.
100100
Um dies zu beheben, gehen Sie zur Blender Render-Kategorie und wählen Sie im ColorManagement-Panel `View Transform`: `Standard`
101101

102-
![Correct color management settings](/blender/settings-color-management.webp)
102+
![Korrekte Farbmanagement-Einstellungen](/blender/settings-color-management.webp)
103103

104104

105105
## Umgebungsbeleuchtung
@@ -111,13 +111,13 @@ Hinweis: Um die Skybox-Cubemap auch im Browser zu sehen, erhöhen Sie die `World
111111

112112
Hinweis: Alternativ können Sie die Einstellung `Scene World` im Viewport Shading-Tab aktivieren, um die in den Blender World-Einstellungen zugewiesene Umgebungstextur zu verwenden.
113113

114-
![Environment](/blender/environment.webp)
114+
![Umgebung](/blender/environment.webp)
115115

116116
<video-embed limit_height max_height="300px" src="/docs/blender/environment.mp4" />
117117

118118
Alternativ, wenn Sie die Cubemap nicht als Hintergrund sehen möchten, fügen Sie einer beliebigen Blender Camera eine Camera-Komponente hinzu und ändern Sie `clearFlags: SolidColor` – beachten Sie, dass die Camera-Einstellungen `backgroundBlurriness` und `backgroundIntensity` die Viewport-Shading-Einstellungen überschreiben.
119119

120-
![Environment Camera](/blender/environment-camera.webp)
120+
![Umgebungs-Kamera](/blender/environment-camera.webp)
121121

122122
### Eigene HDRI / EXR Umgebungsbeleuchtung und Skybox hinzufügen
123123

@@ -128,7 +128,7 @@ Alternativ, wenn Sie die Cubemap nicht als Hintergrund sehen möchten, fügen Si
128128

129129
Um ein Objekt vom Export auszuschließen, können Sie die Viewport- und Render-Anzeige deaktivieren (siehe Abbildung unten).
130130

131-
![Exclude from export](/blender/dont-export.webp)
131+
![Vom Export ausschließen](/blender/dont-export.webp)
132132

133133

134134
## Animation 🏇
@@ -149,13 +149,13 @@ Der Animator-Controller kann für komplexere Szenarien erstellt werden. Er funkt
149149

150150
Der AnimatorController-Editor kann über das EditorType-Dropdown in der oberen linken Ecke jedes Panels geöffnet werden:
151151

152-
![AnimatorController open window](/blender/animatorcontroller-open.webp)
152+
![AnimatorController Fenster öffnen](/blender/animatorcontroller-open.webp)
153153

154154
<video-embed limit_height max_height="188px" src="/docs/blender/animatorcontroller-create.mp4" />
155155
*Erstellen eines neuen Animator-Controller Assets ☝ oder Auswahl eines aus Ihren zuvor erstellten Assets*
156156

157157
##### Graph-Übersicht
158-
![AnimatorController overview](/blender/animatorcontroller-overview.webp)
158+
![AnimatorController Übersicht](/blender/animatorcontroller-overview.webp)
159159
1) Verwenden Sie `Shift+A`, um einen neuen AnimatorState zu erstellen.
160160
2) Der `Parameters`-Knoten wird erstellt, sobald Sie einen ersten Knoten hinzufügen. Wählen Sie ihn aus, um Parameter einzurichten, die in Übergängen verwendet werden (über das Node-Panel am rechten Rand).
161161
3) Dies ist ein AnimatorState. Der orangefarbene Zustand ist der Startzustand (er kann über die Schaltfläche `Set default state` im Node-/Properties-Panel geändert werden).
@@ -165,7 +165,7 @@ Der AnimatorController-Editor kann über das EditorType-Dropdown in der oberen l
165165

166166
Um einen AnimatorController zu verwenden, fügen Sie dem Root-Objekt Ihrer Animationen eine Animator-Komponente hinzu und wählen Sie das AnimatorController Asset aus, das Sie für dieses Objekt verwenden möchten.
167167

168-
![AnimatorController assign to animator](/blender/animatorcontroller-assigning.webp)
168+
![AnimatorController einem Animator zuweisen](/blender/animatorcontroller-assigning.webp)
169169

170170
Sie können die Animator-Parameter von Typescript aus einstellen oder z.B. über das Ereignis einer Button-Komponente.
171171

@@ -224,16 +224,16 @@ export class ScrollTimeline extends Behaviour {
224224

225225
Sie können Objekte in Ihrer Hierarchie über das Needle Components-Panel hinzufügen oder entfernen:
226226

227-
![Component panel](/blender/components-panel.webp)
227+
![Komponenten-Panel](/blender/components-panel.webp)
228228

229-
![Component panel](/blender/components-panel-select.webp)
229+
![Komponenten-Panel auswählen](/blender/components-panel-select.webp)
230230
*Zum Beispiel durch Hinzufügen einer `OrbitControls`-Komponente zum Kameraobjekt*
231231
*erhalten Sie grundlegende Kamerasteuerungen für Mobil- und Desktop-Geräte*
232232
*Passen Sie die Einstellungen für jede Komponente in den entsprechenden Panels an*
233233

234234
Komponenten können über die X-Schaltfläche unten rechts entfernt werden:
235235

236-
![Remove component](/blender/remove-component.webp)
236+
![Komponente entfernen](/blender/remove-component.webp)
237237

238238
### Benutzerdefinierte Komponenten
239239
Benutzerdefinierte Komponenten können auch einfach durch das Schreiben von Typescript-Klassen hinzugefügt werden. Sie werden automatisch kompiliert und erscheinen in Blender, wenn sie gespeichert werden.
@@ -256,15 +256,15 @@ Sie können die .blend-Datei aus dem Video [hier](https://engine.needle.tools/do
256256
:::
257257
Verwenden Sie das Needle Object-Panel, um Lightmapping für ein Mesh-Objekt oder Licht zu aktivieren:
258258

259-
![Lightmapping object](/blender/lightmapping-object.webp)
259+
![Lightmapping Objekt](/blender/lightmapping-object.webp)
260260

261261
Für schnellen Zugriff auf Lightmap-Einstellungen und Baking-Optionen können Sie das Scene View-Panel im `Needle`-Tab verwenden:
262262

263-
![Lightmapping scene panel](/blender/lightmapping-scene-panel.webp)
263+
![Lightmapping Scene Panel](/blender/lightmapping-scene-panel.webp)
264264

265265
Alternativ können Sie auch das Lightmapping-Panel im `Render Properties`-Tab verwenden:
266266

267-
![Lightmapping object](/blender/lightmapping-panel.webp)
267+
![Lightmapping Panel](/blender/lightmapping-panel.webp)
268268

269269
::: warning Experimentelle Funktion
270270
Das Lightmapping-Plugin ist experimentell. Wir empfehlen Ihnen, beim Gebrauch eine Sicherungskopie Ihrer .blend-Datei zu erstellen. Bitte melden Sie Probleme oder Fehler, die Ihnen begegnen, in [unserem Forum](https://forum.needle.tools/?utm_source=needle_docs&utm_content=content) 🙏
@@ -277,13 +277,13 @@ Die Needle Engine Build Pipeline komprimiert Texturen automatisch mithilfe von E
277277
Sie können die Komprimierung pro Textur ändern. Um die Standard-Komprimierungseinstellungen zu überschreiben, gehen Sie zum `Material`-Tab und öffnen Sie die `Needle Material Settings`. Dort finden Sie einen Schalter, um die Textureinstellungen pro in Ihrem Material verwendeter Textur zu überschreiben.
278278
Siehe die [Texturkomprimierungstabelle](../deployment.md#how-do-i-choose-between-etc1s-uastc-and-webp-compression) für eine kurze Übersicht über die Unterschiede zwischen den einzelnen Komprimierungsalgorithmen.
279279

280-
![Texture Compression options in Blender](/blender/texture-compression.webp)
280+
![Texturkomprimierungsoptionen in Blender](/blender/texture-compression.webp)
281281

282282
## Aktualisierung
283283

284284
Die Glühbirne im Needle Project-Panel informiert Sie, wenn eine neue Version des Add-ons verfügbar ist.
285285
Klicken Sie einfach auf das Symbol, um die neue Version herunterzuladen.
286-
![Update notification](/blender/updates.webp)
286+
![Update Benachrichtigung](/blender/updates.webp)
287287

288288
## Ein Problem melden
289289

@@ -292,7 +292,7 @@ Wenn Sie auf Probleme stoßen, helfen wir Ihnen gerne weiter! Treten Sie bitte [
292292
Bitte überprüfen Sie auch die Logs in Blender. Sie finden spezifische Logs für das Needle Engine Addon über `Help/Needle` in Blender.
293293

294294
### Integrierter Bug Reporter
295-
![Needle Blender Bug Reporter panel](/blender/bugreporter.webp)
295+
![Needle Blender Bug Reporter Panel](/blender/bugreporter.webp)
296296
Sie können auch automatisch einen Bugreport direkt aus Blender erstellen und hochladen.
297297
Hochgeladene Bugreports werden ausschließlich zum Debugging verwendet. Sie sind auf unserem Backend verschlüsselt und werden nach 30 Tagen gelöscht.
298298

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1 +1 @@
1-
91903935f05201daa1acf44956968738
1+
61190a7ae57e34494f163f04c3b4ef3f

0 commit comments

Comments
 (0)