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@@ -43,7 +43,7 @@ Stellen Sie sicher, dass Sie <a target="_blank" href="https://www.blender.org/do
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3. Suchen Sie in der Suchleiste für Add-ons nach "Needle" und stellen Sie sicher, dass `Needle Engine Exporter for Blender` aktiviert ist.
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## Erste Schritte
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@@ -68,18 +68,18 @@ Sie können Animationen sequenzieren, Ihre Szenen einfach mit Lightmaps versehen
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Erstellen oder öffnen Sie zunächst eine neue Blend-Datei, die Sie ins Web exportieren möchten.
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Öffnen Sie das Properties-Fenster und wählen Sie die Scene-Kategorie. Wählen Sie im Needle Engine-Panel einen `Project Path` aus. Klicken Sie dann auf `Generate Project`. Es wird automatisch installiert und der Server gestartet – sobald dies abgeschlossen ist, sollte Ihr Browser geöffnet werden und die threejs-Szene wird geladen.
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Standardmäßig wird Ihre Szene beim Speichern der Blend-Datei automatisch erneut exportiert.
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Wenn der lokale Server läuft (z.B. durch Klicken auf `Run Project`), wird die Website mit Ihrem geänderten Modell automatisch aktualisiert.
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Wenn Ihr Webprojekt bereits existiert und Sie einfach weiter an der Website arbeiten möchten
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klicken Sie auf die blaue Schaltfläche `Run Project`, um den lokalen Server zu starten:
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### Übersicht des Projekt-Panels
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1) Der Pfad zu Ihrem Webprojekt. Sie können die kleine Ordner-Schaltfläche rechts verwenden, um einen anderen Pfad auszuwählen.
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2) Die Schaltfläche `Run Project` wird angezeigt, wenn der Projektpfad auf ein gültiges Webprojekt verweist. Ein Webprojekt ist gültig, wenn es eine `package.json` enthält.
@@ -99,7 +99,7 @@ klicken Sie auf die blaue Schaltfläche `Run Project`, um den lokalen Server zu
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Standardmäßig ist der Blender-Viewport auf `Filmic` eingestellt – mit dieser Einstellung stimmen Ihre Farben in Blender und in three.js nicht überein.
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Um dies zu beheben, gehen Sie zur Blender Render-Kategorie und wählen Sie im ColorManagement-Panel `View Transform`: `Standard`
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@@ -111,13 +111,13 @@ Hinweis: Um die Skybox-Cubemap auch im Browser zu sehen, erhöhen Sie die `World
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Hinweis: Alternativ können Sie die Einstellung `Scene World` im Viewport Shading-Tab aktivieren, um die in den Blender World-Einstellungen zugewiesene Umgebungstextur zu verwenden.
Alternativ, wenn Sie die Cubemap nicht als Hintergrund sehen möchten, fügen Sie einer beliebigen Blender Camera eine Camera-Komponente hinzu und ändern Sie `clearFlags: SolidColor` – beachten Sie, dass die Camera-Einstellungen `backgroundBlurriness` und `backgroundIntensity` die Viewport-Shading-Einstellungen überschreiben.
1) Verwenden Sie `Shift+A`, um einen neuen AnimatorState zu erstellen.
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2) Der `Parameters`-Knoten wird erstellt, sobald Sie einen ersten Knoten hinzufügen. Wählen Sie ihn aus, um Parameter einzurichten, die in Übergängen verwendet werden (über das Node-Panel am rechten Rand).
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3) Dies ist ein AnimatorState. Der orangefarbene Zustand ist der Startzustand (er kann über die Schaltfläche `Set default state` im Node-/Properties-Panel geändert werden).
@@ -165,7 +165,7 @@ Der AnimatorController-Editor kann über das EditorType-Dropdown in der oberen l
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Um einen AnimatorController zu verwenden, fügen Sie dem Root-Objekt Ihrer Animationen eine Animator-Komponente hinzu und wählen Sie das AnimatorController Asset aus, das Sie für dieses Objekt verwenden möchten.
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Sie können die Animator-Parameter von Typescript aus einstellen oder z.B. über das Ereignis einer Button-Komponente.
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@@ -224,16 +224,16 @@ export class ScrollTimeline extends Behaviour {
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Sie können Objekte in Ihrer Hierarchie über das Needle Components-Panel hinzufügen oder entfernen:
Benutzerdefinierte Komponenten können auch einfach durch das Schreiben von Typescript-Klassen hinzugefügt werden. Sie werden automatisch kompiliert und erscheinen in Blender, wenn sie gespeichert werden.
@@ -256,15 +256,15 @@ Sie können die .blend-Datei aus dem Video [hier](https://engine.needle.tools/do
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Verwenden Sie das Needle Object-Panel, um Lightmapping für ein Mesh-Objekt oder Licht zu aktivieren:
Das Lightmapping-Plugin ist experimentell. Wir empfehlen Ihnen, beim Gebrauch eine Sicherungskopie Ihrer .blend-Datei zu erstellen. Bitte melden Sie Probleme oder Fehler, die Ihnen begegnen, in [unserem Forum](https://forum.needle.tools/?utm_source=needle_docs&utm_content=content) 🙏
@@ -277,13 +277,13 @@ Die Needle Engine Build Pipeline komprimiert Texturen automatisch mithilfe von E
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Sie können die Komprimierung pro Textur ändern. Um die Standard-Komprimierungseinstellungen zu überschreiben, gehen Sie zum `Material`-Tab und öffnen Sie die `Needle Material Settings`. Dort finden Sie einen Schalter, um die Textureinstellungen pro in Ihrem Material verwendeter Textur zu überschreiben.
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Siehe die [Texturkomprimierungstabelle](../deployment.md#how-do-i-choose-between-etc1s-uastc-and-webp-compression) für eine kurze Übersicht über die Unterschiede zwischen den einzelnen Komprimierungsalgorithmen.
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## Aktualisierung
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Die Glühbirne im Needle Project-Panel informiert Sie, wenn eine neue Version des Add-ons verfügbar ist.
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Klicken Sie einfach auf das Symbol, um die neue Version herunterzuladen.
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## Ein Problem melden
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@@ -292,7 +292,7 @@ Wenn Sie auf Probleme stoßen, helfen wir Ihnen gerne weiter! Treten Sie bitte [
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Bitte überprüfen Sie auch die Logs in Blender. Sie finden spezifische Logs für das Needle Engine Addon über `Help/Needle` in Blender.
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