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@@ -133,24 +133,13 @@ Unity在以il2cpp方式导出Android工程(或者Apk文件)的时候,代
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另外,打包的工作尽量自动的一键化,一次化,除非你想在打包当晚集体晒月亮。另外,低成本的打包流程,大家都愿意在真机上看结果,利于产品的稳定。Demo其实提供了一套自动化的框架和脚本,理解透,化为己用,也是幸事一件。如果有更好的方式,欢迎讨论。
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136-
# 6. 购买和售后
136+
# 6. 购买
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如大家所见,核心的代码都封装在了libbootstrap库中,可以研究,但商业化就不要了,你的时间绝对高于他的价值,不免俗,all rights reserved。
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购买链接[
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UnityAndroidIl2cppPatchDemo in Unity Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/131734),库按bundle id收费,一个购买记录一个bundle id,没其他限制(远不及我们公司薪资最低程序一天的工资,找公司报销吧)。
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143-
**最主要的,我所在公司清算关闭了(Patch的方案重写过,技术是原来的技术,但是方案完全不同,没版权问题),自己也卖,卖艺不卖身,程序团队也卖(能力见作品),可牵头。**
144-
- 简历:[linkin](https://www.linkedin.com/public-profile/settings?trk=d_flagship3_profile_self_view_public_profile&lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_self_edit_top_card%3Bsi2q5PYkQvOrUMzBph5l%2Fw%3D%3D)
145-
- 地点:广州
146-
- 多年服务器c/c++设计,编码,调试,调优,消core除漏经验,其他perl/python/lua/c#/object c/java项目用到就用,用不到就忘
147-
- 我们双端研发,Unity也熟(除了shader)
148-
- 带过最多10人队伍(程序团队仍有人没找着工作,化整为零是最蠢的方式,无奈形势比人强,可带队)
149-
- 作品0:[JusGame2018_0301_1623.apk](https://pan.baidu.com/s/1V16ObEbxhLRGOurbKysNdw)(用户名随意,密码留空)
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- 作品1:暗黑血统1/2(行业笑话了,各大市场搜暗黑血统2,快下架了, 下架了再弄个服务器吧)
151-
- 作品2(做了好多客户端效果):[com.ymrgame.grasstest58.apk](https://pan.baidu.com/s/1V16ObEbxhLRGOurbKysNdw)(选1-100区,绿色的服,进主程左下角+号可以打开各种效果)
152-
- 欢迎骚扰
153-
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# 7.联系方式
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- 邮件: noodle1983@126.com.

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