forked from BJOC-NL/bjoc-nl.github.io
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathhoofdstuk2.html
More file actions
89 lines (78 loc) · 3.88 KB
/
hoofdstuk2.html
File metadata and controls
89 lines (78 loc) · 3.88 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
<!DOCTYPE html>
<html lang="nl">
<head>
<link rel="icon" href="afb/BJOC-NL-logo.png" type="image/png">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<script type="text/javascript" src="js+css/llab/loader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js+css/gifffer.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
Gifffer();
}
</script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="js+css/css/bjc-gifffer.css">
<title>Hoofdstuk 2: Abstractie</title>
</head>
<body>
<p>
<a href="specificaties.html">Dit zijn de minimale specificaties voor het
uitvoeren van Snap!</a>
</p>
<p>
<a href="index.html">Terug naar de inhoudsopgave.</a>
</p>
<h3>Hoofdstuk 2 Les 1: Spellen verbeteren met variabelen
</h3>
<img height="300" class="imageRight" style="max-height: 500px;" src="afb/H2/L2/other/p4-o8.png"
alt="Geen Afbeelding">
<ul>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L1P1.html"> Programmeer een Raad-het-getalspel met
Script-variabelen</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L1P2.html"> Debuggen en Je Raad-het-getalspel
Uitbreiden</a>
</li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L1P3.html"> De Score Bijhouden met Globale Variabelen</a>
</li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L1P4.html"> Importeer <code>Groet Spelers</code> in een
ander
programma</a></li>
</ul>
<h3>Hoofdstuk 2 Les 2: Kunst maken met het gebruik van datastructuren
</h3>
<ul>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L2P1.html"> Verwerken van elk item in een lijst</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L2P2.html"> Abstracte Data Types</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L2P3.html"> Klikken gebruiken om punten te tekenen</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L2P4.html"> Mandala-Ontwerp</a></li>
</ul>
<h3>Hoofdstuk 2 Les 3: Keuzes maken met predikaten
</h3>
<ul>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L3P1.html"> Wat is een predikaat?</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L3P2.html"> <code>Hou</code> items van lijsten</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L3P3.html"> Een woordpuzzel oplossen</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L3P4.html"> Self-Check: Lijsten</a></li>
</ul>
<h3>Hoofdstuk 2 Les 4: Omgaan met complexiteit
</h3>
<img height="200" class="imageRight" style="max-height: 500px;" src="afb/H2/L4/other/p4-o1.png"
alt="Geen Afbeelding">
<ul>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L4P1.html"> Wat is een predikaat?</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L4P2.html"> Fractale Kunst</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L4P3.html"> Robot in een Doolhof</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L4P4.html"> Boter, Kaas en Eieren Bouwen</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L4P5.html"> Herhaling Debuggen</a></li>
</ul>
<h3>Hoofdstuk 2 Les 5: Keuzes maken met predikaten
</h3>
<ul>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L5P1.html"> Auteursrecht</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L5P2.html"> Fair Use</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L5P3.html"> Het Maatschappelijke Akkoord</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L5P4.html"> Auteursrecht en Computers</a></li>
<li> <a href="units/Unit%202%20-%20Abstraction/H2L5P5.html"> Software als Handhaving van Auteursrecht</a>
</li>
</ul>
</body>
</html>