Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Binary file modified nl-NL/images/giga-step2.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added nl-NL/images/nano-arm-front.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added nl-NL/images/nano-arm-rotated.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added nl-NL/images/nano-b-demo.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added nl-NL/images/nano-left-arm-selected.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added nl-NL/images/nano-rotate-resize-lrg.gif
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified nl-NL/images/nano-step-2.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added nl-NL/images/rotate-demo.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added nl-NL/images/rotate-tool.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified nl-NL/images/showcase_static.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
11 changes: 7 additions & 4 deletions nl-NL/meta.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,21 +2,24 @@
title: Ruimte praat
hero_image: images/banner.png
description: Gebruik Scratch om sprites een 'emotie' te geven zodat ze communiceren wanneer erop wordt geklikt
version: 4
meta_title: Scratch-programmeerprojecten voor kinderen en tieners | Inleiding tot Scratch
meta_description: Leer coderen in Scratch met de programmeerprojecten voor kinderen en tieners van de Raspberry Pi Foundation. Maak Scratch-animaties, games, apps en meer.
pdf: resources/space-talk.pdf
listed: true
copyedit: false
last_tested: "2021-02-09"
steps:
- title: Je gaat maken
- title: Wat ga je maken
- title: Creëer je scène
- title: Pico zegt hallo
completion:
- engaged
- title: Pico maakt een geluid
- title: Nano wisselt van uiterlijk
- title: Nano gebaart "Bedankt!"
- title: Giga verandert van kleur
completion:
- internal
- external
- title: Snelle quiz
knowledge_quiz:
path: quiz1
Expand All @@ -25,4 +28,4 @@ steps:
passing_score: 3
completion:
- external
- title: Verbeter je project
- title: Verbeter je project
2 changes: 1 addition & 1 deletion nl-NL/quiz1/question_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
## Snelle quiz

Beantwoord de drie vragen om je Ruimte praat-badge te krijgen. Er zijn tips om je naar het juiste antwoord te leiden.
Beantwoord de drie vragen om je Space Talk-badge te krijgen. Er zijn tips om je naar het juiste antwoord te leiden.

Wanneer je elke vraag hebt beantwoord, klik je op **Verzenden**.

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion nl-NL/quiz1/question_2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@ legend: Vraag 2 van 3
Je hebt Pico "Hallo!" in een tektsballon laten zeggen door een `zeg`{:class="block3looks"} blok te gebruiken.

```blocks3
say [Hallo!] for [2] seconds
say [Hello!] for [2] seconds
```

Waar zou je dit blok kunnen vinden?
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion nl-NL/quiz1/question_3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ In je project heb je Nano "dank je" laten zeggen. Welke code heb je gebruikt om
```blocks3
when this sprite clicked
start sound [Alien Creak1 v]
say [Hallo!] for [2] seconds
say [Hello!] for [2] seconds
```

--- feedback ---
Expand Down
1 change: 1 addition & 0 deletions nl-NL/resources/test.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
test
6 changes: 3 additions & 3 deletions nl-NL/step_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
## Je gaat maken
## Wat ga je maken

Creëer een ruimtescène met personages 👾 die emoties gebruiken om hun gedachten of gevoelens te delen.
Creëer een ruimtescène met personages ? die emoties gebruiken om hun gedachten of gevoelens te delen.

In Scratch worden karakters en objecten **sprites** genoemd en verschijnen ze op het **speelveld**.

Expand All @@ -19,7 +19,7 @@ Klik op elke sprite om te zien wat ze doen.
Wat gebeurt er als je op een sprite klikt en dan snel op een andere sprite klikt?
</div>
<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/595587060/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/485673032/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>
</div>
--- /task ---
Expand Down
30 changes: 30 additions & 0 deletions nl-NL/step_10.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,30 @@
## Wat kun je verder nog doen?

Als je het traject [Inleiding tot Scratch](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/pathways/scratch-intro) volgt, kun je verdergaan met het project [Neem de bus](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/projects/catch-the-bus). In dit project programmeer je een animatie met sprites die de bus moeten halen voordat deze vertrekt.

--- print-only ---

![Het 'Neem de bus'-project.](images/scratch-tour-bus.png)

--- /print-only ---

--- no-print ---

<div class="scratch-preview" style="margin-left: 15px;">
<iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/724160134/?autostart=false" frameborder="0"></iframe>
</div>

--- /no-print ---

Als je nog meer plezier wilt beleven aan het verkennen van Scratch kun je een van [deze projecten](https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/projects?software%5B%5D=scratch&curriculum%5B%5D=%201) uitproberen.

***
Dit project werd vertaald door vrijwilligers:

[name]

[name]

[name]

Dankzij vrijwilligers kunnen we mensen over de hele wereld de kans geven om in hun eigen taal te leren. Jij kunt ons helpen meer mensen te bereiken door vrijwillig te starten met vertalen - meer informatie op [rpf.io/translate](https://rpf.io/translate).
10 changes: 7 additions & 3 deletions nl-NL/step_3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -57,22 +57,26 @@ Sleep een `wanneer op deze sprite wordt geklikt`{:class="block3events"} blok uit

```blocks3
+when this sprite clicked
say [Hallo!] for [2] seconds // spraak verbergen na 2 seconden
say [Hello!] for [2] seconds // hide speech after 2 seconds
```

--- /task ---

### Code opmerkingen

--- task ---

```blocks3
say [Hallo!] for [2] seconds // spraak verbergen na 2 seconden
say [Hello!] for [2] seconds // hide speech after 2 seconds
```
Je ziet opmerkingen in de codevoorbeelden. Je hoeft de opmerkingen niet toe te voegen wanneer je code aan jouw project toevoegt.

Als je tijd over hebt zodra je jouw project hebt afgerond, is het een goed idee om opmerkingen aan je code toe te voegen, zodat deze later gemakkelijker te begrijpen is. Om een opmerking toe te voegen, klik je met de rechtermuisknop (of tik je op een tablet en houdt je vast) op een blok in het codegebied en kies je **Commentaar toevoegen**.
Als je tijd over hebt zodra je jouw project hebt afgerond, is het een goed idee om opmerkingen aan je code toe te voegen, zodat deze later gemakkelijker te begrijpen is. Probeer nu een opmerking toe te voegen. Om een opmerking toe te voegen, klik je met de rechtermuisknop (of tik je op een tablet en houdt je vast) op een blok in het codegebied en kies je **Commentaar toevoegen**.

![Het pop-up menu dat verschijnt wanneer je met de rechtermuisknop op een blok klikt. 'Commentaar toevoegen' is geselecteerd.](images/add-comment.png)

--- /task ---

### Test

--- task ---
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion nl-NL/step_4.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -60,7 +60,7 @@ Je code zou er als volgt uit moeten zien:
```blocks3
when this sprite clicked
+start sound [Alien Creak1 v]
say [Hallo!] for [2] seconds // spraak verbergen na 2 seconden
say [Hello!] for [2] seconds // hide speech after 2 seconds
```

--- /task ---
Expand Down
78 changes: 7 additions & 71 deletions nl-NL/step_5.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,18 +5,16 @@

Je gaat Nano een emotie laten zien door van **Uiterlijk** te wisselen.

Sprites hebben **uiterlijken** om hun uiterlijk te veranderen. Om een sprite te animeren, kun je zijn uiterlijk laten veranderen.
Sprites hebben **uiterlijken** om hun uiterlijk te veranderen. Het zijn meestal bijna dezelfde afbeeldingen van dezelfde sprite. Om een sprite te animeren, kun je zijn uiterlijk laten veranderen.

</div>
<div>

![De Nano sprite zegt: "Dank je!"](images/nano-step-2.png){:width="300px"}
![De Nano sprite met uitgestrekte armen](images/nano-b-demo.png){:width="300px"}

</div>
</div>

### Nano gebaart "Bedankt!"

--- task ---

Voeg de **Nano** sprite uit de categorie **Fantasie** toe aan je project.
Expand All @@ -31,16 +29,15 @@ Zorg ervoor dat de **Nano** sprite geselecteerd is in de Sprite lijst onder het

![De Sprite-lijst, met een blauwe rand rond de Nano sprite om aan te geven dat Nano is geselecteerd.](images/nano-selected.png)


Klik op het tabblad **Code** en voeg een script toe om de **Nano**-sprite een 'Bedankt' gebaar te laten maken met `verander uiterlijk naar`{:class="block3looks"} en `wacht`{:class="block3control"}:
Klik op het tabblad **Code** en voeg een script toe om de **Nano** sprite van uiterlijk te laten veranderen met behulp van `verander uiterlijk naar`{:class="block3looks"} en `wacht`{:class="block3control"}. Gebruik het drop down menu om te schakelen tussen `nano-b`{:class="block3looks"} en `nano-a`{:class="block3looks"}:

![De Nano sprite.](images/nano-sprite.png)

```blocks3
when this sprite clicked // wanneer op Nano wordt geklikt
switch costume to [nano-b v] // Nano praat
wait (0.5) seconds // probeer 0.25 in plaats van 0.5
switch costume to [nano-a v] // Nano lacht
when this sprite clicked // when Nano is clicked
switch costume to (nano-b v) // Nano talking
wait (0.5) seconds // try 0.25 instead of 0.5
switch costume to (nano-a v) // Nano smiling
```
--- /task ---

Expand All @@ -51,64 +48,3 @@ switch costume to [nano-a v] // Nano lacht
**Test:** Klik op de **Nano** sprite in het speelveld en controleer of Nano's uiterlijk verandert.

--- /task ---

### Nano gebruikt gebarentaal

<p style="border-left: solid; border-width:10px; border-color: #0faeb0; background-color: aliceblue; padding: 10px;">Miljoenen mensen gebruiken gebarentaal om te communiceren. Een veel voorkomend 'Dankjewel' gebaar, maak je door je vingers op je kin te leggen met je hand zo plat mogelijk. Dan beweeg je je hand naar voren, weg van je kin en iets naar beneden.
</p>

<!--- Add a video of someone signing --->

Nano gebruikt gebarentaal door van uiterlijk te wisselen.

Je kunt uiterlijken voor je sprites bewerken met de Teken-editor. Je zult een uiterlijk van Nano bewerken om het "dank je" te laten weergeven.

--- task ---

Klik op het **Uiterlijken** tabblad om de uiterlijken voor de **Nano** sprite te zien:

![De beschikbare uiterlijken voor de Nano sprite.](images/nano-costumes.png)

--- /task ---

--- task ---

Klik op het **nano-b** uiterlijk. Klik op de arm aan de linkerkant en klik vervolgens op **Verwijderen**.

![Het nano-b-uiterlijk met de arm geselecteerd.](images/nano-arm-selected.png)

Het uiterlijk zou er als volgt uit moeten zien:

![Het nano-b-uiterlijk met de arm verwijderd.](images/nano-arm-deleted.png)

--- /task ---

**Tip:** Als je een fout maakt in de Teken-editor, kun je klikken op **Ongedaan maken**.

![Het pictogram 'Ongedaan maken'.](images/nano-undo.png)

--- task ---

Ga naar het **nano-c** uiterlijk en klik op de arm aan de linkerkant, klik dan op **Kopie maken**.

![Het nano-c-uiterlijk met de arm geselecteerd.](images/nano-c-arm-selected.png)

--- /task ---

--- task ---

Ga terug naar het **nano-b** uiterlijk en klik op **Plakken**. Het uiterlijk zou er als volgt uit moeten zien:

![Het nano-b-uiterlijk met de arm uit het nano-c-uiterlijk.](images/nano-b-new-arm.png)

--- /task ---

--- task ---

**Test:** Klik op de **Nano** sprite in het Speelveld en controleer of de tekstballon verschijnt en Nano's uiterlijk verandert in het uiterlijk dat je hebt bewerkt.

--- /task ---

<p style="border-left: solid; border-width:10px; border-color: #0faeb0; background-color: aliceblue; padding: 10px;">Je hebt het gebaar voor "dank je" geleerd. Waarom zou je de volgende keer dat je iemand bedankt, je nieuwe vaardigheid niet gebruiken?
</p>

64 changes: 44 additions & 20 deletions nl-NL/step_6.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,58 +1,82 @@
## Giga verandert van kleur
## Nano gebaart "Bedankt!"

<div style="display: flex; flex-wrap: wrap">
<div style="flex-basis: 200px; flex-grow: 1; margin-right: 15px;">
Sprites kunnen ook denkballonnen gebruiken en van kleur veranderen om hun persoonlijkheid te tonen. Je gaat Giga dit laten doen.

Laat Nano een gebaar maken door het uiterlijk aan te passen.

<p style="border-left: solid; border-width:10px; border-color: #0faeb0; background-color: aliceblue; padding: 10px;">Miljoenen mensen gebruiken gebarentaal om te communiceren. Een veel voorkomend 'Dankjewel' gebaar maak je door je vingers op je kin te leggen met je hand zo plat mogelijk. Dan beweeg je je hand naar voren, van je kin af en iets naar beneden.
</p>


</div>
<div>

![De Giga sprite denkt, "Hmm...".](images/giga-step2.png){:width="300px"}
![De Nano sprite zegt: "Dank je!"](images/nano-step-2.png){:width="300px"}

</div>
</div>

### Giga verandert van kleur
### Nano gebruikt gebarentaal

Je gaat het uiterlijk van Nano bewerken om hem het gebaar "dank je" te laten doen.

Je kunt uiterlijken voor sprites bewerken met de Teken-editor.

--- task ---

Voeg de **Giga** sprite toe.
Klik op het **Uiterlijken** tabblad om de uiterlijken voor de **Nano** sprite te zien:

Sleep de **Giga** sprite naar de rechterkant van het Speelveld.
![De beschikbare uiterlijken voor de Nano sprite.](images/nano-costumes.png)

--- /task ---

--- task ---

Zorg ervoor dat je de **Giga** sprite hebt geselecteerd in de Sprite-lijst onder het Speelveld. Voeg deze code toe om de **Giga** sprite te laten communiceren door van kleur te veranderen:

![De Giga sprite.](images/giga-sprite.png)
Klik op het **nano-b** uiterlijk. Klik op de arm aan de linkerkant.

```blocks3
when this sprite clicked
set [color v] effect to [0] // 0 is de startkleur
think [Hmm...] for [2] seconds
clear graphic effects // terug naar de startkleur
```
![Het nano-b-uiterlijk met de linkerarm geselecteerd.](images/nano-left-arm-selected.png)

--- /task ---

**Tip:** Klik op de sprite in de Sprite lijst onder het Speelveld voordat je code, uiterlijken of geluid toevoegt of wijzigt. Zorg ervoor dat je op de juiste sprite hebt geklikt.

--- task ---

Probeer verschillende getallen van `1` tot `200` in de `verander kleur effect met`{:class="block3looks"} blok totdat je een kleur vindt die je leuk vindt.
Selecteer de dubbele 'draai'-pijl en sleep de muis omhoog om de arm te draaien.

![Het draai gereedschap is geselecteerd](images/rotate-tool.png)

![De draairichting - naar boven en naar links](images/rotate-demo.png)

Het uiterlijk zou er als volgt uit moeten zien:

![Nano's arm draaide zodat hij zijn kin raakte](images/nano-arm-rotated.png)

--- /task ---

--- task ---

Verander de woorden en het aantal seconden in het `denk`{:class="block3looks"} blok.
Selecteer het 'naar voorkant' gereedschap om de arm de voorste laag te maken.

![Nano's arm op de voorste laag](images/nano-arm-front.png)

--- /task ---

**Tip:** Als je een fout maakt in de Teken-editor, kun je klikken op **Ongedaan maken**.

![Het pictogram 'Ongedaan maken'.](images/nano-undo.png)

--- no-print ---

![Animatie die laat zien hoe de arm wordt gedraaid en op de voorste laag wordt geplaatst.](images/nano-rotate-resize-lrg.gif)

--- /no-print ---

--- task ---

**Test:** Klik op de **Giga** sprite in het speelveld en controleer of de sprite van kleur verandert en een tekstballon toont.
**Test:** Klik op de **Nano** sprite in het Speelveld en controleer of Nano's uiterlijk verandert in het uiterlijk dat je hebt bewerkt.

--- /task ---

<p style="border-left: solid; border-width:10px; border-color: #0faeb0; background-color: aliceblue; padding: 10px;">Je hebt het gebaar voor "dank je" geleerd. Waarom zou je de volgende keer dat je iemand bedankt, je nieuwe vaardigheid niet gebruiken?
</p>

Loading