La barra de estado en AutoCAD es una barra horizontal ubicada en la parte inferior de la interfaz, que proporciona acceso rápido a herramientas de dibujo y configuración del entorno de trabajo. En ella se encuentran botones que permiten activar o desactivar diversas funciones como el forzado de cursor, la rejilla, el rastreo polar, las referencias a objetos, entre otros. También muestra la posición del cursor y el progreso de tareas en segundo plano.
| Ícono | Herramienta | Comando / Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Coordinates | COORDS ctrl+i |
Activa la visualización de posición de coordenadas del cursor en el espacio de trabajo. ![]() |
|
| Model Space | Cambiar de espacio de modelo a espacio de papel. ![]() |
||
| Grid | GRID GRIDMODE F7 |
Muestra y oculta la grilla o retícula de referencia. Utilizando los comandos podrá cambiar las propiedades de espaciamiento desde una ventana de configuración y definir si el ajuste es rectangular (por defecto), isométrico o polar. | |
| Snap Mode | SNAP SNAPMODE F9 |
Activa el ajuste de encajado (polar o grid) a la grilla de referencia. El espaciamiento de encajado puede ser definido por el usuario y ser diferente al espaciamiento definido en la grilla de referencia. | |
| Infer Constraints | CONSTRIAINTINFER | Aplica automáticamente restricciones geométricas de ajuste de elementos (perpendicular, horizontal, parallel....) cuando se está creando o editando un elemento geométrico. | |
| Dynamic Input | DYNMODE F12 |
Despliega opciones cerca del cursor, con las que se pueden ingresar comandos adicionales o ingresar valores. Sin su activación, deberá ingresar los valores y parámetros desde la barra inferior Command. | |
| Ortho Mode | ORTHOMODE F8 |
Activa el modo ortogonal, con lo que solo podrá dibujar elementos hacia izquierda y derecha o arriba y abajo. | |
| Polar Tracking | F10 | Activa el modo de rastreo polar, con lo que el puntero se ajustará automáticamente a los ángulos por defecto o definidos por el usuario. | |
| Isometric Drafting | ISODRAFT | Activa el modo de dibujo isométrico 2D (a 30°), permitiendo seleccionar entre las vistas izquierda, superior o derecha. Automáticamente cambiará la representación de la grilla de referencia. | |
| Object Snap Tracking | AUTOSNAP F11 |
Activa el modo de visualización de líneas de encajado, para lo cual debe ser definida y activada una opción de encajado o Snap. | |
| 2D Object Snap | OSNAP F3 |
Activa el modo de encajado de geometría 2D a partir, p. ej. de nodos en extremos, cuadrantes, centroides, etc... | |
| LineWeight | LWDISPLAY | Muestra en el espacio de dibujo, los anchos de línea establecidos en las capas o layers. | |
| Transparency | TRANSPARENCYDISPLAY | Activa o desactiva la transparecia definida a elementos en las capas o layers. | |
| Selection Cycling | SELECTIONCYCLING | Controla el comportamiento de la selección de elementos, especialmente cuando existen elementos superpuestos o traslapados, solicitando al usuario cual de ellos quiere seleccionar. | |
| 3D Object Snap | 3DOSNAP F4 |
Activa el modo de encajado de geometría 3D. | |
| Dynamic UCS | UCSDETECT F6 |
Activa el modo de visualización dinámica del sistema de coordenadas de usuario (UCS) del dibujo, que temporalmente alinea el plano XY del UCS a la cara planar de un sólido 3D. Se utilizan por defecto valores de desplazamiento relativos, para ingresar valores absolutos utilizar antes del valor el símbolo #. | |
| Selection Filtering | SUBOBJSELECTIONMODE | Permite especificar cual tipo de sub-objeto 3D es resaltado cuando el curso es puesto sobre el. | |
| Gizmo | DEFAULTGIZMO | Muestra en pantalla herramientas de manipulación de objetos 3D que permiten mover, rotar o escalar. | |
| Annotation Visibility | ANNOALLVISIBLE | Muestra los objetos de anotación (textos, dimensiones) en la escala actual definida. | |
| AutoScale | ANNOAUTOSCALE | Agrega escalas a objetos de anotación (textos, dimensiones) cuando cambia la escala de anotación. | |
| Annotation Scale | CANNOSCALE | Definición de la escala de anotación para la actual vista. | |
| Workspace Switching | WSCURRENT | Permite cambiar entre los diferentes espacios de trabajo de AutoCAD: Drafting and Annotation, 3D Basics, 3D Modeling. | |
| Annotation Monitor | ANNOMONITOR | Activa el monitor de anotaciones. Cuando el monitor esta activo o en modo On, se muestran etiquetas sobre todos las anotaciones no asociativas. |
|
| Units | UNITS | Permite seleccionar el sistema de unidades a utilizar en el dibujo: Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, Scientific. | |
| Quick Properties | QPMODE | Activa el modo al vuelo de visualización de propiedades elementales de un elemento seleccionado. | |
| Lock UI | LOCKUI | Bloquea la localización de elementos y paneles de la interfaz de usuario. | |
| Isolate Objects | ISOLATEOBJECTS HIDEOBJECTS UNISOLATEOBJECTS |
Herramienta para aislar u ocultar objetos del espacio de trabajo. Luego de terminar de editar los objetos visibles, podrá volver a mostrar todos los elementos del diibujo. | |
| Graphics Performance | GRAPHICSCONFIG | Permite cambiar la configuración de rendimiento de los gráficos o tarjeta gráfica del equipo. | |
| Clean Screen | CLEANSCREEN ctrl+0 |
Permite visualizar AutoCAD en pantalla completa. |
En AutoCAD, las herramientas de dibujo son comandos y funciones que permiten crear y manipular objetos gráficos en un dibujo. Estas herramientas son esenciales para la creación de diseños precisos y detallados, tanto en 2D como en 3D, y abarcan desde líneas y círculos hasta polilíneas, arcos, y más complejas formas.
| Ícono | Herramienta | Comando / Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Line | LINEL |
Cree una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado. | |
| Polyline | PLINEPL |
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco. | |
| Circle | CIRCLEC |
Crea un círculo. | |
| Arc | ARCA |
Crea un arco. | |
| Rectangle | RECTANGREC |
Crea una polilínea rectangular. | |
| Polygon | POLYGONPOL |
Crea una polilínea equilátera cerrada. | |
| Ellipse | ELLIPSE | Crea una elipse o un arco elíptico. Creación de iso-círculos solo aplica desde el Command. | |
| Hatch | HATCH | Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. | |
| Spline Fit | SPLINESPL |
Crea una curva suave que pasa sobre un conjunto de puntos de ajuste. | |
| Spline CV | SPLINESPL |
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él. | |
| Construction Line | XLINEXL |
Crea una línea de construcción de longitud infinita. | |
| Ray | RAY | Crea un objeto lineal que comienza en un punto y continúa hasta el infinito. | |
| Multiple Points | POINTPO |
Crea un objeto de punto. | |
| Divide | DIVIDEDIV |
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el perímetro de un objeto. | |
| Measure | MEASURE | Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su perímetro. | |
| Region | REGIONREG |
Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D. | |
| Wipeout | WIPEOUT | Crea un objeto de cobertura y controla si los marcos de cobertura se muestran en el dibujo. | |
| 3D Polyline | 3DPOLY | Crea una polilínea 3D. | |
| Helix | HELIX | Crea una espiral 2D o un muelle 3D. | |
| Donut | DONUT | Crea un círculo relleno o un anillo grueso. | |
| Rectangular Revision Cloud | REVCLOUD | Crea o modifica una nube de revisión. | |
| Box | BOX | Crear un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura. | |
| Cylinder | CYLINDER | Crea un cilindro sólido 3D. | |
| Cone | CONE | Crea un cono sólido 3D. | |
| Sphere | SPHERE | Crea una esfera sólida 3D. | |
| Pyramid | PYRAMID | Crea una pirámide sólida 3D. | |
| Wedge | WEDGE | Crea una cuña sólida 3D. | |
| Torus | TORUS | Crea un sólido 3D con forma de arandela. | |
| Extrude | EXTRUDE | Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a partir de un objeto con extremos abiertos. | |
| Loft | LOFT | Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales. | |
| Revolve | REVOLVE | Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje. | |
| Sweep | SWEEP | Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada. | |
| Polysolid | POLYSOLID | Crea un sólido 3D con la forma de un muro o una serie de muros. | |
| Presspull | PRESSPULL | Modifica dinámicamente los objetos por extrusión y desfase. | |
| Surface sculpture | SURFSCULPT | Corta y combina un conjunto de superficies o mallados que encierran un espacio determinado, en un sólido 3D. | |
| Thicken | THICKEN | Convierte una superficie en un sólido 3D con un espesor definido. |
En AutoCAD, las herramientas de modificación son comandos y funciones que permiten alterar objetos existentes en un dibujo. Estas herramientas son esenciales para editar y manipular elementos de diseño, como mover, copiar, rotar, escalar, recortar, alargar, entre otras acciones. En resumen, facilitan la modificación precisa y eficiente de los diseños en AutoCAD.
| Ícono | Herramienta | Comando / Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Move | MOVEM |
Mover elementos del dibujo. | |
| Rotate | ROTATERO |
Rotar elementos del dibujo. | |
| Trim | TRIMTR |
Recortar elementos a partir de otros elementos. | |
| Extend | EXTENDEX |
Extender elementos. Esta herramienta se encuentra en el expansor de Trim. | |
| Erase / Delete]) | ERASEE |
Remueve o elimina elementos del dibujo. | |
| Copy | COPYCP CO |
Copia elementos a una distancia o dirección específica. | |
| Mirror | MIRRORMI |
Crea una copia espejo de un elemento seleccionado. | |
| Fillet | FILLETF |
Redondea o filetea las aristas de objetos, p. ej., la esquina de una manzana urbana. | |
| Chamfer | CHAMFERCHA |
Bisela las aristas de objetos. | |
| Blend curves | BLEND | Crea una tangente o una línea suaviza espiral entre los puntos finales de dos curvas abiertas. | |
| Explode | EXPLODE | Separa un objeto compuesto en la partes que lo componen, p. ej., al explotar un rectángulo se obtienen sus 4 lados. | |
| Stretch | STRETCH | Extiende objetos a partir de una selección de caja o polígono. | |
| Scale | SCALESC |
Escala un objeto, valores superiores a 1 agrandan el objeto en proporción al valor ingresado, valores menores a 1 reducen el objeto. | |
| Rectangular Array | ARRAYRECT | Crea un arreglo de objetos o copia múltiple de objetos en una secuencia rectangular. | |
| Path Array | ARRAYPATH | Crea un arreglo de objetos o copia múltiple de objetos a lo largo de una trayectoria definida. | |
| Polar Array | ARRAYPOLAR | Crea un arreglo de objetos o copia múltiple de objetos al rededor de una circunferencia. | |
| Offset | OFFSETO |
Crea lineas paralelas a un objeto, distancias positivas indican que la paralela se traza fuera del objeto cuando este es una polilínea cerrada. | |
| Set To ByLayer | SETBYLAYER | Permite restablecer la propiedades de capa de un objeto. | |
| Change Space | CHSPACE | Permite transferir un objeto entre el espacio de modelado o el espacio de dibujo de impresión. | |
| Lengthen | LENGTHEN | Alargar un objeto estableciendo un valor o porcentaje. | |
| Edit Polyline | PEDITPE |
Editar una polilínea, p. ej., para cerrarla. | |
| Edit Spline | SPLINEDIT | Editar líneas espirales. | |
| Edit Hatch | HATCHEDIT | Editar achurados o rellenos. | |
| Edit Array | ARRAYEDIT | Editar arreglos de objetos. | |
| Align | ALIGNAL |
Alinear un objeto con otro. | |
| Break | BREAK | Partir un objeto entre dos puntos. | |
| Break at Point | BREAKATPOINT | Partir un objeto en un punto especificado. | |
| Join | JOINJ |
Unir objetos para crear un único objeto. | |
| Reverse | REVERSE | Cambiar el sentido vectorial de dibujo de un objeto, p. ej., al digitalizar un río, este puede haber sido digitalizado en el sentido inverso del flujo y con este comando podrá cambiar su sentido. | |
| Copy Nested Objects | NCOPY | Copia objetos embebidos dentro de bloques o archivos de dibujo de referencias externas. | |
| Delete Duplicate Objects | OVERKILL | Elimina elementos duplicados idénticos. | |
| Bring To - Draw order | DRAWORDER | Cambia el orden o posición de dibujo de un objeto con respecto a otro, p. ej., una columna que se encuentra en la capa S-COLS puede ser colocada encima o debajo de un muro dibujado en la capa A-WALL. |
| Ícono | Herramienta | Comando | Utilidad |
|---|---|---|---|
| Autodesk Design Center | ADCENTER ADC |
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado. | |
| Activar Command | COMMANDLINE ctrl+0 |
Reabre la barra de línea de comandos. Utilice COMMANDLINEHIDE para cerrarla. | |
| Properties | ctrl+1 | Muestra el panel de propiedades y las propiedades asociadas a un objeto seleccionado. | |
| 3D orbit | shift+Mouse wheeler click | Activa el modo Orbit 3D. | |
| Cargar App | APPLOADAP |
Cargar y remover herramientas complementarias de AutoCAD, p. ej., archivos LISP. | |
| Customize user interface | CUI | Administra la interfaz de usuario personalizada. (;) al final de una sentencia en CUI corresponde a Enter en el teclado. (^C) al final de una sentencia en CUI corresponde a ESC en el teclado. | |
| Delobj | DELOBJ (system variable) |
Variable de sistema para definir si al crear un elemento 3D a partir de un objeto, este se elimina o se mantiene. 3: elimina el objeto inicial luego de la extrusión. 0: se mantiene el objeto original. -1: AutoCAD solicita si se elimina o no el objeto original. | |
| JPEG export | JPGOUT | Guarda el objeto seleccionado en un archivo con formato JPEG. | |
| Layer | LAYERLA |
Acceso a definición y configuración de capas. | |
| Limits | LIMITS | Establece un área rectangular invisible como límite de dibujo. Con el comando GRIDDISPLAY establecido en cero (0), podrá visualizar sú límite a partir de la grilla de usuario (3 corresponde a grilla en todo el espacio de modelado). | |
| Line scale | LTSCALE | Establece el factor global de escala en la representación de líneas con patrón. | |
| Propiedades de masa | MASSPROP | Calcula las propiedades de masa de una región 2D o de un sólido 3D. | |
| Reflejar texto | MIRRTEXT (system variable) |
Variable de sistema para establecer si el texto es reflejado usando el comando MIRROR. | |
| Model view | MVIEWMV |
Crea una ventana de visualización al espacio de modelado en el espacio de papel. | |
| Point type | PTYPE | Establece el tipo y tamaño de representación visual a usar en puntos. | |
| Redraw | REDRAW | Refresca la pantalla en el viewport actual eliminando elementos que ya han sido eliminados. | |
| Regen | REGEN | Regenera todo el dibujo contenido en el espacio de modelado de un viewport, permitiendo visualizar arcos con mayor precisión. | |
| Text to Mtext | TXT2MTXT | Convierte objetos de textos de líneas sencillas en un objeto de texto multilínea. | |
| Units | UNITSUN |
Configuración de unidades de dibujo. | |
| DWG units | DWGUNITS | Configuración de unidades de dibujo desde consola. Permite re-escalar objetos de las unidades de dibujo actual a otras unidades. | |
| Eliminar capa | LAYDEL | Elimina una capa y todos los elementos que contiene. |
2. Iconografía 1
Iconografía utilizada en este repositorio.
| Ícono | shortcode | Utilidad |
|---|---|---|
| 🏠 | :house: |
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| 🔰 | :beginner: |
Solicitar a través de discusiones: ayuda, soporte, enviar preguntas o respuestas, ideas... |
| 🎓 | :mortar_board: |
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| 📂 | :open_file_folder: |
Elemento descargable mediante uno o varios enlaces. |
| 🆕 | :new: |
Elemento nuevo en cualquier sección, actividad o en documentación. |
| 🐞 | :lady_beetle: |
Solución de errores o bugs. |
| ✏️ | :pencil2: |
Actividades complementarias a desarrollar por el estudiante. |
| 💡 | :bulb: |
Idea o forma alternativa de realizar un procedimiento o una subactividad. |
| 🪝 | :hook: |
Hiperenlace directo a otra actividad o sección. |
| 🥇 | :1st_place_medal: |
Actividad requerida para obtener la certificación. |
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| ♾️ | :infinity: |
Ver otros cursos. |
| 📓 | :notebook: |
Referencias generales. |
| 🏷️ | :label: |
Abreviaturas o definiciones generales. |
| ⭐ | :star: |
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| 💙 | :blue_heart: |
Consejo o buena práctica. |
| 🌐 | :globe_with_meridians: |
Localización geográfica. |
| 🧭 | :compass: |
Mapa digital impreso requerido. |
| 📐 | :triangular_ruler: |
Actividad de proyecto |
| 📕 | :closed_book: |
Documento digital en Adobe Acrobat. |
| 👥 | :busts_in_silhouette: |
Grupo de proyecto |
| 👨💻 | :man_technologist: |
Usuario |
| 🔍 | :mag: |
Caso de estudio / Case Study |
| 🔥 | :fire: |
Riesgo natural / Alerta |
| 🚦 | :vertical_traffic_light: |
Network Analyst |
| 🚀 | :rocket: |
Fotogrametría |
| 📍 | :round_pushpin: |
Capa geográfica vectorial (punto, línea, polígono) |
| 📡 | :satellite: |
Ráster o imagen |
| 📈 | :chart_with_upwards_trend: |
Gráfica o chart |
| 📅 | :date: |
Libro de Microsoft Excel |
Markdown emojis: https://gist.github.com/rxaviers/7360908
Autodesk AutoCAD / Glossary of AutoCAD Terms.
Abreviaturas relacionadas dentro de la documentación oficial de este repositorio.
| Abreviatura | Significado |
|---|---|
| N/A | No aplica |
| N/D | No disponible |
| POT | Plan de Ordenamiento Territorial, Ley 388 de 1997 Colombia - Suramérica |
| EOT | Esquema de Ordenamiento Territorial, Ley 388 de 1997 Colombia - Suramérica |
| PBOT | Plan Básico de Ordenamiento Territorial, Ley 388 de 1997 Colombia - Suramérica |
| PDM | Plan de desarrollo municipal |
| SO, OS | Sistema operativo. |
| CMD | Command o intérprete de comandos del SO. |
| GUI | Graphical user interface. Interfaz gráfica de usuario. |
| WMO | World Meteorological Organization. |
| OMM | Organización Meteorológica Mundial. |
| IDEAM | Instituto de Hidrología, Meteorología y Estudios Ambientales - IDEAM de Colombia - Suramérica |
| NASA | National Aeronautics and Space Administration de Estados Unidos de América |
| DEM | Digital elevation model. Modelo digital de elevación. |
| CRS | Coordinate reference system. |
| ASTER | Advanced Spaceborne Thermal Emission and Reflection Radiometer |
| ALOS | Advanced Land Observing Satellite |
| PALSAR | Phased Array type L-band Synthetic Aperture Radar |
| LIDAR | Light Detection And Ranging |
| EPSG | Geodetic Parameter Dataset |
| SIG | Sistema de información geográfica |
| GIS | Geographical information system |
| m.s.n.m | Elevación inversa o cota en metros sobre el nivel del mar |
| GNSS | Sistema global de navegación por satélite. Representa todos los sistemas satelitales que se utilizan actualmente en todo el mundo, como GPS, GLONASS y Galileo |
| GPS | Sistema de posicionamiento global. Sistema satelital que se utiliza habitualmente en Norteamérica |
| NMEA | National Marine and Electronics Association de los Estados Unidos de América |
| GLONASS | Es un Sistema Global de Navegación por Satélite (GNSS) desarrollado por la Unión Soviética, siendo hoy administrado por la Federación de Rusia y que constituye el homólogo del GPS estadounidense y del Galileo europeo |
| Galileo | Es el sistema europeo de radionavegación y posicionamiento por satélite desarrollado por la Agencia Espacial Europea (ESA) y financiado por la Comisión Europea, estando operado por la Agencia de la Unión Europea para el Programa Espacial (EUSPA) |
| QZSS | El Sistema por Satélite Cuasicenital (Quasi-Zenith Satellite System), es un sistema de corrección de señales de navegación global por satélite o SBAS, propuesto para uso complementario del GPS estadounidense en Japón |
| BeiDou | El sistema de navegación por satélite BeiDou es un sistema de navegación por satélite chino |
| NavIC | El sistema de navegación regional por satélite (IRNSS), cuyo nombre operacional es NavIC (acrónimo de Navegación con Constelaciones de la India), es un sistema autónomo de navegación por satélite que provee posicionamiento preciso en tiempo real y servicios horarios |
| CRS | Coordinate reference system |
| SRS | Spatial reference system |
| EPSG | Geodetic Parameter Dataset (also EPSG registry) is a public registry of geodetic datums, spatial reference systems, Earth ellipsoids, coordinate transformations and related units of measurement, originated by a member of the European Petroleum Survey Group (EPSG) in 1985. |
| ITRF | The International Terrestrial Reference System (ITRS) describes procedures for creating reference frames suitable for use with measurements on or near the Earth's surface. |
| UTM | El sistema de coordenadas universal transversal de Mercator (en inglés Universal Transverse Mercator, UTM) es un sistema de coordenadas basado en la proyección cartográfica transversa de Mercator, que se construye como la proyección de Mercator normal, pero en vez de hacerla tangente al Ecuador, se la hace secante a un meridiano. A diferencia del sistema de coordenadas geográficas, expresadas en longitud y latitud, las magnitudes en el sistema UTM se expresan en metros. |
| SGR | Sistema general de regalías |
Definiciones generales utilizadas en este repositorio.
| Definición | Descripción |
|---|---|
| Standalone | Instalación independiente |
| Datum | Un sistema de referencia geodésico es un recurso matemático que permite asignar coordenadas a puntos sobre la superficie terrestre |
| Dispositivo (ubicación) | Equipo, ya sea móvil o de escritorio, que se utiliza para rastrear la posición global |
| Zona de influencia de precisión | Contorno circular que rodea la ubicación del dispositivo. La zona de influencia representa la probabilidad de que, si el dispositivo no está exactamente en la ubicación especificada, esté dentro de esta área |
| Seguimiento | Término utilizado en la navegación global que se refiere a cuando la dirección hacia la que se dirige en un mapa siempre se encuentra en la parte superior de la pantalla. Lo contrario es Norte hacia arriba o el ángulo de rotación establecido del mapa |
| Cartografía | Registro y mediciones del terreno, relieve y formas del terreno de la superficie de la tierra, los planetas y las lunas |
| Reseña | Se denomina así al escrito que se usa para informar sobre algo al mismo tiempo que lo valora. Una de sus características principales es que, una reseña, describe y emite un juicio sobre una obra, un fenómeno o una situación; ya sea a favor o en contra de la misma. Como valoración de algo, la reseña es puramente descriptiva y siempre está acompañada de argumentos sólidos. En este sentido, es un modo de presentar o evaluar un objeto o una situación, de manera crítica. |
| Histórica | Palabra relativa a historia, por tanto, refiere a algo que ha tenido existencia en el pasado reciente o lejano y que, además, se caracteriza por haber sido algo real y comprobado. Generalmente, abarca un periodo de tiempo, el cual se describe y se analiza. |
Extensiones usadas en los archivos utilizados en este repositorio.
| Extensión | Descripción |
|---|---|
| .dwg | AutoCAD Drawing |
| .dxf | Drawing Exchange Format File |
| .lsp | Lisp Program Source Code File |
| .md | Markdown file |
| .shp | Esri Shapefile vector |
| .shx | Esri Shapefile vector index |
| .dbf | DBase file |
| .prj | File coordinates projection system in GIS systems HEC-RAS projec file |
| .sh | Bash shell script for Linux |
| .hgt | Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) file |
| .mxd | Esri map document ArcGIS for Desktop |
| .sxd | Esri scene ArcGIS for Desktop |
| .qgz | QGIS map |
| .gdb | Esri geodatabase |
| .aprx | Esri ArcGIS Pro map project |
| .tif | GeoTIFF raster file |
| .ovr | Raster pyramid format for raster files in a GIS |
| .xml | Extensible Markup Language for Application programming interface |
| .vrt | Format driver for GDAL - XML schema |
| .py | Python script files |
| .pyc | Compiled Python Files |
| .tfw | TIFF world file |
| .csv | Comma separated values file |
Cálculo de propiedades geométricas
- Longitud de una poli-línea:
length(@geometry) - Perimetro de un polígono:
perimeter(@geometry) - Área de un polígono:
area(@geometry) - Coordenada x inicio:
x(start_point(@geometry)) - Coordenada y inicio:
y(start_point(@geometry)) - Coordenada x fin:
x(end_point(@geometry)) - Coordenada y fin:
y(end_point(@geometry)) - Centroide en x:
x(@geometry) - Centroide en y:
y(@geometry) - Centroide en x en grados geodésicos:
x(transform($geometry, layer_property(@layer, 'crs'),'EPSG:4326')) - Centroide en y en grados geodésicos:
y(transform($geometry, layer_property(@layer, 'crs'),'EPSG:4326')) - Límite este en grados decimales:
x_max(transform($geometry, layer_property(@layer, 'crs'),'EPSG:4326')) - Límite oeste en grados decimales:
x_min(transform($geometry, layer_property(@layer, 'crs'),'EPSG:4326')) - Límite norte en grados decimales:
y_max(transform($geometry, layer_property(@layer, 'crs'),'EPSG:4326')) - Límite sur en grados decimales:
y_min(transform($geometry, layer_property(@layer, 'crs'),'EPSG:4326'))
Un curso o una investigación, una sección o una actividad puede ser clasificada en diferentes niveles en función de la complejidad de los contenidos, de los requisitos previos o del grado de experticia y/o habilidad requerido, a obtener o desarrollar. Los criterios aquí expuestos han sido desarrollados por rcfdtools de acuerdo a su experiencia profesional y académica.
| Nivel | Alcance | Dedicación |
|---|---|---|
| Básico ⭐ |
Conceptos generales académicos y uso herramientas computacionales básicas. | Inferior a 1 año |
| Intermedio ⭐⭐ |
Nivel básico + conceptos generales de algoritmos y programación aplicados. | Entre 1 y 2 años |
| Avanzado ⭐⭐⭐ |
Nivel Intermedio + uso de herramientas computacionales avanzadas, procesamiento masivo de datos, modelación discreta o continua con análisis de resultados, automatización de algoritmos en diferentes lenguajes de programación (C++, Visual Studio, SQL, Python, R Statistics, Java...) con incorporación de librerías especializadas. | Entre 2 y 5 años |
| Experto ⭐⭐⭐⭐ |
Nivel Avanzado + desarrollo de herramientas computacionales dinámicas en entornos colaborativos, con captura y procesamiento de datos en tiempo real, creación de librerías especializadas, habilidades en el desarrollo, procesamiento y análisis de Data Science, Machine Learning, Programación orientada a objetos, creación de entornos gráficos y aplicaciones sobre algoritmos de Inteligencia Artificial. Modificación y optimización del código fuente y librerías integradas en aplicaciones | Superior a 5 años |
La dedicación académica se refiere al tiempo que el estudiante o profesional ha dedicado (durante o luego de su formación) al desarrollo de investigaciones, casos de estudio y proyectos aplicados a partir de los cuales se ha generado conocimiento y/o un producto verificable que puede ser certificado por una organización (p. ej. informes y anexos técnicos, documentos de investigación, artículos, producción científica, repositorios con registros de control de cambios con investigador asociado). Es de considerar que no solamente se obtiene el nivel de experticia a partir de conocimientos obtenidos a través de formación formal o informal, sino a través de la aplicación de estos conocimientos.
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