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//Script da arena de combate
function ArenaCombate(canvas, player){
//Estados das telas do Jogo
var gameState = 0;
var thisScene = 6; // Tela atual;
var nextScene = thisScene; // Seleciona a proxima tela do jogo;
//Variaveis de Canvas
var cnv = canvas;
var ctx = cnv.getContext("2d");
var alpha = 0; // controle do alpha do canvas
var delta = 0.1; // delta = velocidade do efeito de transição de tela
//Trilha Sonora
trilha_batalha = new Audio();
//Sprite do Mapa
var scene = new Image();
//Variaveis de controle de combate
var atacar = 0, usarHabilidade = 0, usarItem = 0;
var turno = 1; //1 = PLAYER, 2 = INIMIGO
var acaoInimigo = 0; // 0 = NADA, 1 = ATAQUE, 2 = MAGIA
var enemyWait = 0, playerWait = 0;
var waitDeathAnimation = 0;
var danoInimigo = "", danoPlayer = "", healingInimigo = "", healingPlayer = "", manaPlayer = "";
var usarPotion = 0;
var usarPotionMana = 0;
var currentTurn = "";
var enemyAction = "";
var jewel = "";
var qtyPotionHp = "";
var qtyPotionMp = "";
//Objetos
var inimigo = new Objetos(null);
//Barra de Status
var barraStatus = new Objetos(null);
barraStatus.setSprite("img/layouts/batalha/barra_status.png");
barraStatus.transform(140, 480, 450, 150); // objeto.tamanho do objeto(Posição X, Posição Y, Largura, Altura);
//Barra de Itens
var barraItens = new Objetos(null);
barraItens.setSprite("img/layouts/batalha/barra_itens.png");
barraItens.transform(400, 87, 250, 543); // objeto.tamanho do objeto(Posição X, Posição Y, Largura, Altura);
barraItens.showImg = 0;
//Barra de turnos
var turn_box = new Objetos(null);
turn_box.setSprite("img/layouts/batalha/turn_box.png");
turn_box.transform(5, 23, 158, 20); // objeto.tamanho do objeto(Posição X, Posição Y, Largura, Altura);
turn_box.showImg = 1;
//Barra de ações do inimigo
var enemy_box = new Objetos(null);
enemy_box.setSprite("img/layouts/batalha/enemy_box_action.png");
enemy_box.transform(254, 75, 220, 20); // objeto.tamanho do objeto(Posição X, Posição Y, Largura, Altura);
enemy_box.showImg = 0;
//Setar parametros para a cena
this.setParametros = function(background, track1, track2, _enemies, joia){
scene = background;
trilha_batalha = track1;
inimigo = _enemies;
jewel = joia;
}
//Resetar modo de batalha
this.resetBattleArena = function(){
inimigo.enableBattleMode();
}
//=====================================================================================================================================
//COMANDOS DA TELA
//ativa função de mouseClicked
addEventListener('click', mouseClicked);
//função para tratar clicks na tela
function mouseClicked(e){
if(gameState == thisScene){
//button for Attack
buttonTopAttack = 493;
buttonRightAttack = 565;
buttonDownAttack = 520;
buttonLeftAttack = 417;
//button for Habillities
buttonTopHabil = 539;
buttonRightHabil = 565;
buttonDownHabil = 565;
buttonLeftHabil = 417;
//button for Itens
buttonTopItens = 584;
buttonRightItens = 565;
buttonDownItens = 610;
buttonLeftItens = 417;
//button for Potion
buttonTopPotion = 133;
buttonRightPotion = 595;
buttonDownPotion = 178;
buttonLeftPotion = 414;
//button for Mana
buttonTopMana = 186;
buttonRightMana = 595;
buttonDownMana = 231;
buttonLeftMana = 414;
//button for Return Select
buttonTopReturn = 566;
buttonRightReturn = 593;
buttonDownReturn = 606;
buttonLeftReturn = 449;
mouseX = e.pageX - cnv.offsetLeft;
mouseY = e.pageY - cnv.offsetTop;
//alert("X: " + mouseX);
//alert("Y: " + mouseY);
if(player.runAnimation == false && inimigo.runAnimation == false){
//só vai ativar a função se não estiver menuState em START
if(0 <= mouseX && mouseX <= 50 && 0 <= mouseY && mouseY <= 50){
//alert("VILA");
player.posX = 238;
player.posY = 200;
player.srcX = 0;
player.srcY = 0;
nextScene = 3; // gameState = VILA
gameState = nextScene;
//console.log("PASSOU PELO fim do menu!");
}
if(turno == 1 && atacar == 0 && usarHabilidade == 0 && usarItem == 0){
if(buttonLeftAttack <= mouseX && mouseX <= buttonRightAttack && buttonTopAttack <= mouseY && mouseY <= buttonDownAttack){
atacar = 1;
player.selectAction("attack"); //Atacar
inimigo.selectAction("damage"); //Dano
}
if(buttonLeftHabil <= mouseX && mouseX <= buttonRightHabil && buttonTopHabil <= mouseY && mouseY <= buttonDownHabil){
if(player.atributos.magicPoints < 40){
//alert("Mana Insuficiente!");
console.log("Mana Insuficiente!");
}
else{
usarHabilidade = 1;
player.selectAction("hability"); //Magia
inimigo.selectAction("damage"); //Dano
}
}
if(buttonLeftItens <= mouseX && mouseX <= buttonRightItens && buttonTopItens <= mouseY && mouseY <= buttonDownItens){
usarItem = 1;
barraItens.showImg = 1;
mouseX = 0;
mouseY = 0;
}
}
if(usarItem == 1){
qtyPotionHp = player.inventory.items["potionHp"];
qtyPotionMp = player.inventory.items["potionMp"];
if(buttonLeftPotion <= mouseX && mouseX <= buttonRightPotion && buttonTopPotion <= mouseY && mouseY <= buttonDownPotion){
usarPotion = 1;
barraItens.showImg = 0;
usarItem = 0;
}
if(buttonLeftMana <= mouseX && mouseX <= buttonRightMana && buttonTopMana <= mouseY && mouseY <= buttonDownMana){
usarPotionMana = 1;
barraItens.showImg = 0;
usarItem = 0;
}
if(buttonLeftReturn <= mouseX && mouseX <= buttonRightReturn && buttonTopReturn <= mouseY && mouseY <= buttonDownReturn){
qtyPotionHp = "";
qtyPotionMp = "";
barraItens.showImg = 0;
usarItem = 0;
}
}
}
}
}
//=====================================================================================================================================
//ATUALIZAÇÃO DO GAMESTATE
//Função que atualiza o gameState na classe
this.updateGameState = function(_gameState){
gameState = _gameState;
}
//Função que retorna o estado da tela
this.returnState = function(){
if(gameState == thisScene){
return thisScene;
}
else{
trilha_batalha.load();
trilha_batalha.pause();
return nextScene;
}
}
//=====================================================================================================================================
//FUNÇÕES DO JOGO
//função de inicialização do jogo
this.start = function (){
console.log("Iniciou ARENA!");
}
//Função de atualização do jogo
this.loop = function (){
if(gameState == thisScene)
{
this.canvasFade("in");
this.update();
this.draw();
trilha_batalha.play();
}
else{
console.log("fim da Arena Combate!");
}
}
//Função de verificações "in game"
this.update = function(){
//Turno do PLAYER - Aguarda fim da animação do inimigo
if(inimigo.runAnimation == false){
playerWait++;
if(turno == 1 && playerWait >= 10){
currentTurn = "***PLAYER TURN***";
danoPlayer = "";
healingInimigo = "";
enemyAction = "";
enemy_box.showImg = 0;
}
//PLAYER aguarda um tempo extra entre o fim da animação do INIMIGO e o inicio de sua jogada
if(playerWait >= 10){
playerWait = 0;
//Turno do PLAYER
if(turno == 1 && (atacar == 1 || usarHabilidade == 1 || usarPotion == 1 || usarPotionMana == 1) && player.atributos.lifePoints > 0){
console.log("----------------- PLAYER TURN ---------------------");
if(atacar == 1){
//alert("Player Atacou!!!");
console.log("Player Atacou!");
if(player.atributos.attackPoints - inimigo.atributos.defensePoints >= 0){
inimigo.atributos.lifePoints = inimigo.atributos.lifePoints - (player.atributos.attackPoints - inimigo.atributos.defensePoints);
danoInimigo = -(player.atributos.attackPoints - inimigo.atributos.defensePoints);
}
else{
danoInimigo = 0;
}
console.log("HP Inimigo: " + inimigo.atributos.lifePoints);
//alert("HP Inimigo: " + inimigo.atributos.lifePoints);
}
if(usarHabilidade == 1){
//alert("Player utilizou Magia!!!");
console.log("Player utilizou Magia!!!");
if(player.atributos.abilityPower - inimigo.atributos.magicDefense >= 0){
inimigo.atributos.lifePoints = inimigo.atributos.lifePoints - (player.atributos.abilityPower - inimigo.atributos.magicDefense);
player.atributos.magicPoints = player.atributos.magicPoints - 40;
danoInimigo = -(player.atributos.abilityPower - inimigo.atributos.magicDefense);
}
else{
danoInimigo = 0;
}
console.log("HP Inimigo: " + inimigo.atributos.lifePoints);
//alert("HP Inimigo: " + inimigo.atributos.lifePoints);
}
if(usarPotion == 1){
if(player.inventory.items["potionHp"] <= 0){
//alert("Nao ha potions.");
console.log("Nao ha potions.");
}
else{
//alert("Utilizou Potion!!!");
console.log("Utilizou Potion!!!");
player.inventory.items["potionHp"]--;
if(player.atributos.lifePoints <= 75){
player.atributos.lifePoints = player.atributos.lifePoints + 25;
healingPlayer = "+25";
}
else{
player.atributos.lifePoints = 100;
}
healingPlayer = "+25";
console.log("HP Player: " + player.atributos.lifePoints);
console.log("Potion Restantes: " + player.inventory.items["potionHp"]);
//alert("HP Player: " + player.atributos.lifePoints);
}
}
if(usarPotionMana == 1){
if(player.inventory.items["potionMp"] <= 0){
//alert("Nao ha potion-mana.");
console.log("Nao ha potion-mana.");
}
else{
//alert("Utilizou Potion-Mana!!!");
console.log("Utilizou Potion-Mana!!!");
player.inventory.items["potionMp"]--;
if(player.atributos.magicPoints <= 75){
player.atributos.magicPoints = player.atributos.magicPoints + 25;
}
else{
player.atributos.magicPoints = 100;
}
manaPlayer = "+25";
console.log("MP Player: " + player.atributos.magicPoints);
console.log("Potion-Mana Restantes: " + player.inventory.items["potionMp"]);
//alert("MP Player: " + player.atributos.magicPoints);
}
}
qtyPotionHp = "";
qtyPotionMp = "";
turno = 2; //Turno INIMIGO
atacar = 0;
usarHabilidade = 0;
usarItem = 0;
usarPotion = 0;
usarPotionMana = 0;
enemyWait = 0;
}
}
}
//Turno do INIMIGO - Aguarda fim da animação do PLAYER
if(player.runAnimation == false){
enemyWait++;
if(turno == 2 && enemyWait >= 40){
currentTurn = "***ENEMY TURN***";
danoInimigo = "";
healingPlayer = "";
manaPlayer = "";
}
//INIMIGO aguarda um tempo extra entre o fim da animação do PLAYER e o inicio de sua jogada
if(enemyWait >= 80){
enemyWait = 0;
//Turno do INIMIGO
if(turno == 2 && inimigo.atributos.lifePoints > 0){
console.log("----------------- ENEMY TURN ---------------------");
acaoInimigo = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
if(acaoInimigo >= 1 && acaoInimigo <= 6){
inimigo.selectAction("attack"); //Atacar
player.selectAction("damage"); //Dano
enemyAction = "Enemy: Attack";
enemy_box.showImg = 1;
console.log("Inimigo Atacou!");
//alert("Inimigo Atacou!");
if(inimigo.atributos.attackPoints - player.atributos.defensePoints >= 0){
player.atributos.lifePoints = player.atributos.lifePoints - (inimigo.atributos.attackPoints - player.atributos.defensePoints);
danoPlayer = -(inimigo.atributos.attackPoints - player.atributos.defensePoints);
}
else{
danoPlayer = 0;
}
console.log("HP Player: " + player.atributos.lifePoints);
//alert("HP Player: " + player.atributos.lifePoints);
}
if(acaoInimigo == 7 || acaoInimigo == 8){
inimigo.selectAction("hability"); //Magia
player.selectAction("damage"); //Dano
enemyAction = "Enemy: Hability!";
enemy_box.showImg = 1;
console.log("Inimigo Utilizou Magia!");
//alert("Inimigo Utilizou Magia!");
if((inimigo.atributos.abilityPower - player.atributos.magicDefense) >= 0){
player.atributos.lifePoints = player.atributos.lifePoints - (inimigo.atributos.abilityPower - player.atributos.magicDefense);
danoPlayer = - (inimigo.atributos.abilityPower - player.atributos.magicDefense);
}
else{
danoPlayer = 0;
}
console.log("HP Player: " + player.atributos.lifePoints);
//alert("HP Player: " + player.atributos.lifePoints);
}
if(acaoInimigo == 9 || acaoInimigo == 10){
console.log("Inimigo Utilizou Healing!");
//alert("Inimigo Utilizou Healing!");
enemyAction = "Enemy: Heal";
enemy_box.showImg = 1;
if(inimigo.atributos.lifePoints <= 175){
inimigo.atributos.lifePoints = inimigo.atributos.lifePoints + 20;
}
else{
inimigo.atributos.lifePoints = 200;
}
healingInimigo = "+25";
console.log("HP Inimigo: " + inimigo.atributos.lifePoints);
//alert("HP Inimigo: " + inimigo.atributos.lifePoints);
}
turno = 1; //Turno PLAYER
}
}
}
//Vitoria do INIMIGO
if(player.atributos.lifePoints <= 0 && player.runAnimation == false && inimigo.runAnimation == false){
if(waitDeathAnimation == 0){
player.atributos.lifePoints = 0;
waitDeathAnimation = 1;
player.selectAction("death");
}
else{
waitDeathAnimation = 0;
player.disableBattleMode();
inimigo.disableBattleMode();
danoPlayer = "";
healingPlayer = "";
manaPlayer = "";
danoInimigo = "";
healingInimigo = "";
currentTurn = "";
enemyAction = "";
enemy_box.showImg = 0;
console.log("Fim do Combate!");
console.log("GameOver");
//alert("GameOver.");
nextScene = 7; // gameState = GAME OVER
gameState = nextScene;
this.resetBattleArena();
player.yellowJewelLevel = 0;
player.redJewelLevel = 0;
player.greenJewelLevel = 0;
player.blueJewelLevel = 0;
player.atributos.defensePoints = 10;
player.atributos.attackPoints = 20;
player.acessoryEquip = "";
player.weaponEquip = "";
turno = 1;
console.log("**************** BATTLE END ******************");
}
}
//Vitoria do PLAYER
if(inimigo.atributos.lifePoints <= 0 && player.runAnimation == false && inimigo.runAnimation == false){
if(waitDeathAnimation == 0){
waitDeathAnimation = 1;
inimigo.selectAction("death");
}
else{
waitDeathAnimation = 0;
player.disableBattleMode();
inimigo.disableBattleMode();
danoPlayer = "";
healingPlayer = "";
manaPlayer = "";
danoInimigo = "";
healingInimigo = "";
currentTurn = "";
enemyAction = "";
player.atributos.money = player.atributos.money + inimigo.atributos.money;
player.atributos.experience = player.atributos.experience + inimigo.atributos.experience;
console.log("Fim do Combate!");
console.log("Inimigo Derrotado!");
//alert("Inimigo Derrotado!");
//alert("Money Ganho: " + inimigo.atributos.money + " / XP Ganho: " + inimigo.atributos.experience);
console.log("Player-Money: " + player.atributos.money + " / Player-XP: " + player.atributos.experience);
this.resetBattleArena();
if(jewel == "yellow"){
player.yellowJewelLevel++;
}
if(jewel == "red"){
player.redJewelLevel++;
}
if(jewel == "green"){
player.greenJewelLevel++;
}
if(jewel == "blue"){
player.blueJewelLevel++;
}
player.posX = 238;
player.posY = 200;
player.srcX = 0;
player.srcY = 0;
if(player.redJewelLevel >= 4){
nextScene = 16; // gameState = FIM DE JOGO
gameState = nextScene;
}
else{
nextScene = 3; // gameState = VILA
gameState = nextScene;
}
turno = 1;
console.log("**************** BATTLE END ******************");
}
}
if(gameState != thisScene){
this.canvasFade("out");
}
}
//Função de renderização das imagens
this.draw = function (){
//limpar a tela a cada atualização
ctx.clearRect(0,0,cnv.width,cnv.height);
ctx.drawImage(scene,0,0,scene.width,scene.height,0,0,cnv.width,cnv.height);
player.draw(ctx);
inimigo.draw(ctx);
barraStatus.draw(ctx);
barraItens.draw(ctx);
turn_box.draw(ctx);
enemy_box.draw(ctx);
//Numeros de dano
ctx.font = "bold 16px arial";
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.fillText(danoPlayer,320,380);
ctx.fillText(danoInimigo,inimigo.battlePosX,inimigo.battlePosY);
//Numeros de healing
ctx.font = "bold 16px arial";
ctx.fillStyle = "#33ff33";
ctx.fillText(healingPlayer,320,380);
ctx.fillText(healingInimigo,inimigo.battlePosX,inimigo.battlePosY);
//Numeros de mana
ctx.font = "bold 16px arial";
ctx.fillStyle = "#4D4DFF";
ctx.fillText(manaPlayer,320,380);
//contadores de vida e mp
ctx.font = "bold 16px arial";
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillText(player.atributos.lifePoints+"/100",320,530);
ctx.fillText(player.atributos.magicPoints+"/100",320,565);
ctx.font = "bold 16px arial";
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillText(currentTurn, 10, 40);
ctx.fillText(enemyAction, 310, 90);
ctx.fillText(qtyPotionHp, 620, 160);
ctx.fillText(qtyPotionMp, 620, 215);
}
//Função de efeito de transição
this.canvasFade = function (escolha){
if(escolha == "in"){
if(alpha <= 1){
alpha += delta;
ctx.globalAlpha = alpha;
}
}
if(escolha == "out"){
alpha = 0;
ctx.globalAlpha = alpha;
}
}
}