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//Script da tela de final
function FimJogo(canvas){
//Estados das telas do Jogo
var gameState = 0;
var thisScene = 16; // Tela atual;
var nextScene = thisScene; // Seleciona a proxima tela do jogo;
//Variaveis de Canvas
var cnv = canvas;
var ctx = cnv.getContext("2d");
var alpha = 0; // controle do alpha do canvas
var delta = 0.05; // delta = velocidade do efeito de transição de tela
//Tecla de interacao
var BUTTON_A = 65;
var buttonA = 0;
//ctx.scale(4, 4);
//Trilha Sonora
trilha_final = new Audio();
trilha_final.src = "musicas/Credits theme.mp3";
trilha_final.volume = 0.5;
//Introducao
var intro_scene = ["img/final/1.png","img/final/2.png","img/final/3.png","img/final/4.png","img/final/5.png", "img/final/fim.png"];
var count_scene = 0;
//Sprite do Mapa
var scene = new Image();
scene.src = intro_scene[count_scene];
var msgButtonInteract = new Objetos(null);
msgButtonInteract.setSprite("img/layouts/botoes/button_interact.png");
msgButtonInteract.transform(0, 0, 100, 28); // objeto.tamanho do objeto(Posição X, Posição Y, Largura, Altura);
msgButtonInteract.showImg = 1;
//=====================================================================================================================================
//COMANDOS DA TELA
//funções de reconhecimento de tecla
addEventListener("keydown",keydownHandler,false);
addEventListener("keyup",keyupHandler,false);
//Função que verifica uma tecla que foi apertada
function keydownHandler(e){
if(gameState == thisScene){
switch(e.keyCode){
case BUTTON_A:
buttonA = 1;
break;
}
}
}
//Função que verifica uma tecla que foi solta
function keyupHandler(e){
if(gameState == thisScene){
switch(e.keyCode){
case BUTTON_A:
buttonA = 0;
break;
}
}
}
//=====================================================================================================================================
//ATUALIZAÇÃO DO GAMESTATE
//Função que atualiza o gameState na classe
this.updateGameState = function(_gameState){
gameState = _gameState;
}
//Função que retorna o estado da tela
this.returnState = function(){
if(gameState == thisScene){
return thisScene;
}
else{
trilha_final.load();
trilha_final.pause();
return nextScene;
}
}
//=====================================================================================================================================
//FUNÇÕES DO JOGO
//função de inicialização do jogo
this.start = function (){
console.log("Iniciou MENU!");
}
//Função de atualização do jogo
this.loop = function (){
if(gameState == thisScene)
{
this.canvasFade("in");
this.update();
this.draw();
trilha_final.play();
}
else{
this.canvasFade("out");
console.log("fim do menu!");
}
}
//Função de verificações "in game"
this.update = function(){
if(buttonA == 1){
count_scene++;
if(count_scene < 6){
scene.src = intro_scene[count_scene];
this.canvasFade("out");
}
}
buttonA = 0;
if(count_scene >= 6)
{
nextScene = 2;
gameState = nextScene;
}
}
//Função de renderização das imagens
this.draw = function (){
//limpar a tela a cada atualização
ctx.clearRect(0,0,cnv.width,cnv.height);
ctx.drawImage(scene,0,0,scene.width,scene.height,0,0,cnv.width,cnv.height);
msgButtonInteract.draw(ctx);
}
//Função de efeito de transição
this.canvasFade = function (escolha){
if(escolha == "in"){
if(alpha <= 1){
alpha += delta;
ctx.globalAlpha = alpha;
}
}
if(escolha == "out"){
alpha = 0;
ctx.globalAlpha = alpha;
}
}
}