-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathgenerate_dataset_v2.py
More file actions
616 lines (531 loc) · 31.5 KB
/
Copy pathgenerate_dataset_v2.py
File metadata and controls
616 lines (531 loc) · 31.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
#!/usr/bin/env python3
"""
generate_dataset_v2.py — Генерация обучающего датасета SceneScript v2
Beat-система + Камера + Позы актёров + Привязка объектов
Использование:
pip install openai pydantic
export OPENAI_API_KEY=sk-...
python generate_dataset_v2.py
"""
import json
import os
import random
import hashlib
from pathlib import Path
from typing import Optional
from pydantic import BaseModel, field_validator
from openai import OpenAI
# ─────────────────────────────────────────────
# Pydantic-модели для валидации SceneScript v2
# ─────────────────────────────────────────────
class Actor(BaseModel):
id: str
type: str
class Object(BaseModel):
id: str
type: str
@field_validator("type")
@classmethod
def validate_type(cls, v):
if v not in VALID_OBJECT_TYPES:
# Превращаем в generic если тип неизвестен, либо выбрасываем ошибку
return "generic"
return v
class CameraSetup(BaseModel):
shotType: str # wide, medium, close_up, extreme_close_up, over_shoulder, two_shot
movement: Optional[str] = None # static, pan_left, pan_right, dolly_in, dolly_out, tracking, ...
target: Optional[str] = None # actorId или objectId
class Action(BaseModel):
actorId: str
type: str
target: Optional[str] = None
direction: Optional[str] = None
speed: Optional[str] = None
resultingPose: Optional[str] = None # standing, sitting, crouching, lying, walking, running
holdingObject: Optional[str] = None # objectId — что актёр держит после этого действия
dialogue: Optional[str] = None # Текст реплики, если type = "talk"
@field_validator("type")
@classmethod
def validate_action_type(cls, v):
if v not in VALID_ACTION_TYPES:
raise ValueError(f"Недопустимый тип действия: {v}")
return v
@field_validator("resultingPose")
@classmethod
def validate_pose(cls, v):
if v and v not in VALID_POSES:
# Если это имя действия, пробуем маппить
mapping = {
"walk": "walking", "run": "running", "sit": "sitting",
"crouch": "crouching", "lie_down": "lying", "stand": "standing"
}
return mapping.get(v, "standing")
return v
class Beat(BaseModel):
id: str
actions: list[Action]
camera: Optional[CameraSetup] = None # Камера для этого кадра раскадровки
minDuration: Optional[float] = None # Минимальная длительность (для пауз)
class SpatialRelation(BaseModel):
id: str
subject: str
relation: str
object: str
class SceneScriptV2(BaseModel):
actors: list[Actor]
objects: list[Object]
beats: list[Beat]
spatialRelations: list[SpatialRelation]
@field_validator("beats")
@classmethod
def at_least_one_beat(cls, v):
if not v:
raise ValueError("Должен быть хотя бы один beat")
return v
# ─────────────────────────────
# Конфигурация
# ─────────────────────────────
TARGET_COUNT = 2000
OUTPUT_FILE = Path(__file__).resolve().parent / "data" / "legacy" / "dataset_finetune_v2.jsonl"
MODEL = "gpt-5.4-nano"
# Допустимые типы действий для валидации и промпта
VALID_ACTION_TYPES = {
"walk", "run", "approach", "pass_by", "enter", "exit", "stand", "sit",
"lie_down", "stop", "turn", "crouch", "look_at", "pick_up", "put_down",
"open", "close", "give", "talk"
}
# Допустимые позы (resultingPose)
VALID_POSES = {"standing", "sitting", "crouching", "lying", "walking", "running"}
# Допустимые типы объектов (из SceneObject.ObjectType в Swift)
VALID_OBJECT_TYPES = {
"table", "chair", "cabinet", "door", "couch", "bed", "window", "shelf", "tv", "generic"
}
SYSTEM_PROMPT_FOR_TRAINING = (
"Ты парсер мизансцен для кинопроизводства. Преобразуй текстовое описание "
"мизансцены на русском языке в JSON (SceneScript). Разбивай действия на "
"хронологические такты (beats). Каждый beat — одновременные действия всех актёров. "
"ВНИМАНИЕ! Разрешены ТОЛЬКО следующие типы действий (action.type): "
f"{', '.join(sorted(VALID_ACTION_TYPES))}.\n"
"Если в тексте есть 'прыгает' или 'хватает', заменяй их на 'run' или 'pick_up'. "
"Выводи ТОЛЬКО валидный JSON, без пояснений."
)
GENERATION_SYSTEM_PROMPT = """Ты генератор обучающих данных для fine-tuning LLM-парсера мизансцен.
Для данного описания мизансцены — сгенерируй ВАЛИДНЫЙ JSON в формате SceneScript v2.
## Формат SceneScript v2
```json
{
"actors": [{"id": "actor_1", "type": "human"}, ...],
"objects": [{"id": "object_1", "type": "table"}, ...],
"beats": [
{
"id": "beat_1",
"actions": [
{"actorId": "actor_1", "type": "walk", "direction": "toward_each_other", "target": "actor_2", "resultingPose": "walking"},
{"actorId": "actor_2", "type": "walk", "direction": "toward_each_other", "target": "actor_1", "resultingPose": "walking"}
],
"camera": {"shotType": "wide", "movement": "static"},
"minDuration": null
},
{
"id": "beat_2",
"actions": [
{"actorId": "actor_1", "type": "stop", "resultingPose": "standing"},
{"actorId": "actor_2", "type": "pick_up", "target": "object_1", "holdingObject": "object_1", "resultingPose": "standing"}
],
"camera": {"shotType": "medium", "movement": "dolly_in", "target": "actor_2"}
},
{
"id": "beat_3",
"actions": [
{"actorId": "actor_1", "type": "walk", "direction": "forward", "target": "object_1", "resultingPose": "walking"},
{"actorId": "actor_1", "type": "talk", "dialogue": "Подожди, я возьму это с собой.", "resultingPose": "walking"},
{"actorId": "actor_2", "type": "look_at", "target": "actor_1", "resultingPose": "standing"}
],
"camera": {"shotType": "over_shoulder", "movement": "tracking", "target": "actor_1"}
}
],
"spatialRelations": [
{"id": "rel_1", "subject": "actor_1", "relation": "standing_near", "object": "object_1"}
]
}
```
## Правила beats:
1. **Beat = одна фаза сцены.** Все actions внутри beat происходят ОДНОВРЕМЕННО.
2. Последовательные фазы ("сначала... затем... потом...") — каждая = отдельный beat.
3. Если 2+ актёра делают что-то одновременно — их actions в ОДНОМ beat.
4. Если актёр не упомянут в фазе — НЕ добавляй пустое действие.
5. ID: "beat_1", "beat_2"...
6. Одна сцена = 1-8 beats (для диалогов может быть больше: каждая реплика + действие = отдельный beat).
## Правила камеры (camera):
1. Каждый beat ДОЛЖЕН иметь поле "camera" с минимум "shotType".
2. Выбирай крупность осмысленно:
- "wide" — общий план, видно всё пространство (для начала сцены, панорам)
- "medium" — средний план (разговоры, обычные действия)
- "close_up" — крупный план лица/рук (эмоции, важные действия)
- "extreme_close_up" — деталь (предмет, глаза, ключ в замке)
- "over_shoulder" — через плечо одного актёра на другого (диалог)
- "two_shot" — двойной план (оба актёра в кадре)
3. "movement" (опционально):
- "static" — камера неподвижна
- "pan_left"/"pan_right" — панорамирование
- "dolly_in"/"dolly_out" — наезд/отъезд
- "tracking" — слежение за персонажем
- "crane_up"/"crane_down" — вертикальное движение
- "tilt_up"/"tilt_down" — наклон камеры
4. "target" (опционально) — на кого направлена камера (actorId или objectId).
## Правила поз (resultingPose):
1. ЯВНО указывай `resultingPose` для КАЖДОГО действия (в какую позу переходит актёр ПОСЛЕ действия):
- walk/approach/enter/exit/pass_by → "walking"
- run → "running"
- stand/stop/turn/give/open/close/look_at/put_down → "standing" (если до этого стоял) или "sitting" (если сидел)
- sit → "sitting"
- crouch → "crouching"
- lie_down → "lying"
- pick_up → сохранять текущую позу
## Правила holdingObject:
1. После "pick_up" с target=object_X — ОБЯЗАТЕЛЬНО указывай "holdingObject": "object_X"
2. Во всех ПОСЛЕДУЮЩИХ действиях (walk, stop, turn и т.д.) этого актёра — ПЕРЕНОСИ "holdingObject": "object_X", пока он его не отпустит.
3. Действия "put_down" (цель - объект) или "give" (цель - другой актёр) ОСВОБОЖДАЮТ руки → holdingObject = null (или просто не указывай поле).
4. ВАЖНО: Если Актёр 1 передаёт предмет Актёру 2 (type="give", target="actor_2"), то в этом же beat ТОЧНО должно быть действие для Актёра 2: type="pick_up", target="тот_самый_объект", holdingObject="тот_самый_объект".
## Правила диалогов (dialogue):
1. Если кто-то произносит реплику (или в описании есть диалог) — используй `"type": "talk"` и запиши текст в поле `"dialogue"`.
2. Пример: `{"actorId": "actor_1", "type": "talk", "dialogue": "Я знаю. Были заложники.", "resultingPose": "standing"}`
3. Актёр МОЖЕТ говорить одновременно с другими действиями! Например, если актёр идёт и говорит — в одном beat ставь и walk, и talk. Длительность beat определится автоматически.
4. resultingPose для talk — та поза, в которой актёр НАХОДИТСЯ во время реплики (standing, sitting, walking — любая).
## Правила minDuration:
1. Обычно null (длительность beat определяется автоматически: по расстоянию ходьбы или длине реплики).
2. Для драматических пауз ("долгая пауза", "ждёт 5 секунд", "тишина") — указать число в секундах (1.0-10.0).
3. НЕ нужно указывать minDuration для реплик — длительность посчитается из длины текста dialogue.
## Правила spatialRelations:
1. Можешь оставлять ключом "spatialRelations": [] (пустой массив).
2. Если хочешь указать отношение — используй строго поля: "id" (rel_1), "subject" (id того кто/что), "relation" (строка, например "standing_near", "on_top_of", "inside", "holding", "in_front_of"), "object" (id того относительно кого/чего).
## Допустимые типы:
## Допустимые типы (СТРОГО):
### actor.type:
human, tiger, lion, dog, cat, bird, generic
### object.type (ТОЛЬКО ЭТИ):
table, chair, cabinet, door, couch, bed, window, shelf, tv, generic
(Если предмет мелкий, например стакан, книга или ключ — ИСПОЛЬЗУЙ тип "generic")
### action.type:
walk, run, approach, pass_by, enter, exit, stand, sit, lie_down, stop, turn, crouch, look_at, pick_up, put_down, open, close, give, talk
ВНИМАНИЕ: СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать другие action.type (никаких jump, grab, pull, hold, drop).
### action.resultingPose (ТОЛЬКО ЭТИ):
standing, sitting, crouching, lying, walking, running
(ЗАПРЕЩЕНО писать "pick_up" или "give" в поле resultingPose! Пиши только текущую физическую позу актёра.)
### action.direction:
left, right, forward, backward, toward_each_other, away_from_each_other, to_target
### action.speed:
slowly, quickly, carefully
## ВАЖНО:
- Выводи ТОЛЬКО JSON, без markdown, без пояснений
- Все actorId и target в actions ОБЯЗАНЫ ссылаться на существующие id из actors/objects
- target может быть actorId (взаимодействие между актёрами) или objectId
- Camera ОБЯЗАТЕЛЬНА для каждого beat
"""
# Промпты для генерации описаний сцен
SCENE_CATEGORIES = [
{
"name": "dialogue_shot_reverse",
"weight": 15,
"prompts": [
"Два друга стоят у барной стойки и разговаривают, один жестикулирует со стаканом, другой кивает",
"Муж и жена на кухне, она у плиты, он за столом, обсуждают планы на отпуск",
"Двое студентов сидят в библиотеке друг напротив друга. Один шёпотом начинает говорить, второй отворачивается к книге",
"Коллеги обсуждают проект у кулера, один облокачивается на стену"
]
},
{
"name": "screenplay_dialogue",
"weight": 14,
"prompts": [
"МАША сидит у окна. Входит ДИМА.\nДИМА: Ты получила письмо?\nМАША встаёт, подходит к столу, берёт конверт.\nМАША: Вот оно. Читай сам.",
"ВРАЧ (перелистывая карту): Как вы себя чувствуете сегодня?\nПАЦИЕНТ (сидит на кушетке): Нного лучше, спасибо.",
"АННА: Мы не можем так поступить!\nОна резко бьёт кулаком по столу.\nИВАН: Придётся.\nИван поворачивается и направляется к двери.",
"АЛЕКСЕЙ (смеется): Ты серьёзно купил этот старый рыдвань?\nМИХАИЛ (закрывает капот): Он ещё нас переживёт!"
]
},
{
"name": "chase_action",
"weight": 12,
"prompts": [
"Человек выбегает из подъезда, второй бежит за ним по дворам",
"Двое быстро бегут по длинному коридору, один сворачивает за угол, другой резко останавливается",
"Женщина бежит к машине, распахивает дверь, мужчина подбегает и хватает её за руку"
]
},
{
"name": "table_scene",
"weight": 10,
"prompts": [
"Семья за ужином: отец во главе стола ест, мать подаёт блюдо на стол, сын встаёт со стула",
"Друзья сидят за деревянным столом в кафе, один подсаживается с подносом",
"Один встаёт из-за стола, берёт свою кружку и отходит к окну, второй остаётся сидеть"
]
},
{
"name": "enter_and_discover",
"weight": 8,
"prompts": [
"Человек заходит в антикварную лавку, осматривается, подходит к полке и видит старинные часы",
"Студент открывает дверь аудитории, делает шаг внутрь, замирает, увидев сюрприз, и роняет сумку"
]
},
{
"name": "interrogation",
"weight": 3,
"prompts": [
"Подозреваемый сидит за железным столом. Полицейский обходит его со спины, останавливается и смотрит сверху вниз",
"Офицер кладёт жёлтую папку на стол, садится напротив задержанного и открывает её"
]
},
{
"name": "handoff_exchange",
"weight": 6,
"prompts": [
"Один из них достаёт из кармана ключи, передаёт другому. Тот берёт их и прячет во внутренний карман",
"Курьер подходит к двери, передаёт коробку пиццы, получатель забирает её и закрывает дверь",
"Девушка передаёт баристе купюру, тот отдаёт ей стакан с кофе"
]
},
{
"name": "walking_and_talking",
"weight": 8,
"prompts": [
"Двое врачей быстро идут по коридору больницы, активно обсуждая диагноз пациента. Один резко останавливается у двери палаты",
"Мужчина и женщина идут по улице бок о бок, разговаривая. Мужчина поворачивает в сторону переулка, женщина следует за ним"
]
},
{
"name": "dramatic_entrance",
"weight": 5,
"prompts": [
"Дверь с шумом открывается, в комнату быстро заходит охранник, все внутри резко поворачивают к нему головы",
"Женщина распахивает дверь кабинета, решительным шагом подходит к столу, бросает документы и разворачивается"
]
},
{
"name": "surveillance_follow",
"weight": 4,
"prompts": [
"Один медленно идёт по тёмной улице не оглядываясь, второй человек крадётся за ним на приличном расстоянии",
"Агент прячется за деревянной колонной, долго смотрит на объект, потом осторожно выходит в проём"
]
},
{
"name": "emotional_scene",
"weight": 5,
"prompts": [
"Девушка медленно подходит к парню, останавливается в метре от него, он поворачивается и смотрит ей в глаза",
"Двое встречаются у здания вокзала, один подбегает и крепко обнимает другого"
]
},
{
"name": "solo_procedural",
"weight": 6,
"prompts": [
"Криминалист в перчатках внимательно осматривает комнату: подходит к столу, наклоняется, берёт пинцетом какой-то предмет",
"Человек заходит в ванную, открывает кран, смотрит в зеркало, затем опирается двумя руками о раковину"
]
},
{
"name": "simple_blocking",
"weight": 3,
"prompts": [
"Один человек стоит у стены",
"Актёр делает несколько шагов вперёд и останавливается",
"Женщина садится на диван и закидывает ногу на ногу",
"Двое стоят рядом молча"
]
}
]
# Категории, в которых ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть реплики
DIALOGUE_CATEGORIES = {
"dialogue_shot_reverse", "screenplay_dialogue", "walking_and_talking",
"interrogation", "table_scene", "emotional_scene"
}
def _build_description_user_prompt(category: dict, seed_prompt: str) -> str:
"""Строит user-prompt для генерации описания с учётом категории."""
base = f"Создай одно уникальное описание мизансцены, вдохновлённое этим примером (но НЕ копируй его): \"{seed_prompt}\"\nВНИМАНИЕ: Не перегружай сцену мелкими предметами. Максимум 3-5 значимых объектов, с которыми взаимодействуют актёры."
if category["name"] in DIALOGUE_CATEGORIES:
base += (
"\nВАЖНО: описание ОБЯЗАТЕЛЬНО должно содержать прямую речь персонажей "
"в формате «ИМЯ: реплика». Включи минимум 2 реплики разных персонажей. "
"Между репликами должны быть физические действия."
)
elif category["name"] in {"chase_action", "surveillance_follow"}:
base += "\nОписание должно быть динамичным, с быстрыми перемещениями. БЕЗ диалогов."
return base
def generate_scene_description(client: OpenAI, category: dict) -> str:
seed_prompt = random.choice(category["prompts"])
response = client.chat.completions.create(
model=MODEL,
messages=[
{
"role": "system",
"content": (
"Ты генератор описаний мизансцен для кино. Создавай разнообразные описания "
"сцен на русском языке. Варьируй стиль: режиссёрские ремарки, "
"сценарий с репликами (ИМЯ: текст), литературный стиль. "
"Описание должно содержать чёткие физические действия (перемещения, объекты). "
"Ответ — ТОЛЬКО само описание, без кавычек, без нумерации."
)
},
{
"role": "user",
"content": _build_description_user_prompt(category, seed_prompt)
}
]
)
return response.choices[0].message.content.strip()
def generate_scene_script(client: OpenAI, description: str) -> Optional[dict]:
try:
response = client.chat.completions.create(
model=MODEL,
messages=[
{"role": "system", "content": GENERATION_SYSTEM_PROMPT},
{"role": "user", "content": f"Описание сцены: {description}\n\nСгенерируй ВАЛИДНЫЙ JSON-объект раскадровки (SceneScript v2). Начинай свой ответ строго с {{."}
]
)
raw = response.choices[0].message.content or ""
raw = raw.strip()
# Убираем возможный префикс или суффикс
if raw.startswith("```json"):
raw = raw[7:]
elif raw.startswith("```"):
raw = raw[3:]
if raw.endswith("```"):
raw = raw[:-3]
raw = raw.strip()
# Ищем начало JSON-объекта на случай болтливости модели
start_idx = raw.find('{')
end_idx = raw.rfind('}')
if start_idx != -1 and end_idx != -1 and end_idx > start_idx:
raw = raw[start_idx:end_idx+1]
try:
parsed = json.loads(raw)
except json.JSONDecodeError as je:
print(f" ❌ Ошибка JSON: {je}. Raw output: {repr(raw)[:200]}...")
return None
# Валидируем через Pydantic
script = SceneScriptV2(**parsed)
# Referential integrity
actor_ids = {a.id for a in script.actors}
object_ids = {o.id for o in script.objects}
valid_targets = actor_ids | object_ids
valid_action_types = {
"walk", "run", "approach", "pass_by", "enter", "exit", "stand",
"sit", "lie_down", "stop", "turn", "crouch", "look_at", "pick_up",
"put_down", "open", "close", "give", "talk"
}
for beat in script.beats:
# Проверка камеры
if beat.camera is None:
print(f" ⚠️ beat '{beat.id}' без камеры, отклоняем")
return None
if beat.camera.target and beat.camera.target not in valid_targets:
print(f" ⚠️ camera.target '{beat.camera.target}' не найден, отклоняем")
return None
for action in beat.actions:
if action.type not in valid_action_types:
print(f" ⚠️ Недопустимый action.type '{action.type}', отклоняем")
return None
if action.type == "talk" and not action.dialogue:
print(f" ⚠️ action.type 'talk' без dialogue, отклоняем")
return None
if action.actorId not in actor_ids:
print(f" ⚠️ actorId '{action.actorId}' не найден, отклоняем")
return None
if action.target and action.target not in valid_targets:
print(f" ⚠️ target '{action.target}' не найден, отклоняем")
return None
if action.holdingObject and action.holdingObject not in object_ids:
print(f" ⚠️ holdingObject '{action.holdingObject}' не найден, отклоняем")
return None
return parsed
except Exception as e:
print(f" ❌ Ошибка генерации: {e}")
return None
def format_training_row(description: str, scene_json: dict) -> dict:
return {
"messages": [
{"role": "system", "content": SYSTEM_PROMPT_FOR_TRAINING},
{"role": "user", "content": description},
{"role": "assistant", "content": json.dumps(scene_json, ensure_ascii=False)}
]
}
def content_hash(description: str) -> str:
return hashlib.md5(description.strip().lower().encode()).hexdigest()
def main():
api_key = os.environ.get("OPENAI_API_KEY")
if not api_key:
print("❌ Установите OPENAI_API_KEY")
return
client = OpenAI(base_url="https://polza.ai/api/v1", api_key=api_key)
existing_hashes = set()
if os.path.exists(OUTPUT_FILE):
with open(OUTPUT_FILE, "r", encoding="utf-8") as f:
for line in f:
try:
row = json.loads(line)
desc = row["messages"][1]["content"]
existing_hashes.add(content_hash(desc))
except:
pass
print(f"📂 Найдено {len(existing_hashes)} существующих записей")
weighted_categories = []
for cat in SCENE_CATEGORIES:
weighted_categories.extend([cat] * cat["weight"])
generated = 0
duplicates = 0
errors = 0
print(f"🚀 Начинаем генерацию {TARGET_COUNT} примеров...")
with open(OUTPUT_FILE, "a", encoding="utf-8") as f:
while generated < TARGET_COUNT:
category = random.choice(weighted_categories)
batch_label = f"[{generated+1}/{TARGET_COUNT}] ({category['name']})"
try:
description = generate_scene_description(client, category)
if len(description) < 10:
print(f" {batch_label} ❌ Пустое описание, пропускаем")
errors += 1
continue
except Exception as e:
print(f" {batch_label} ❌ Ошибка генерации описания: {e}")
errors += 1
continue
h = content_hash(description)
if h in existing_hashes:
duplicates += 1
continue
existing_hashes.add(h)
print(f" {batch_label} '{description[:80]}...'")
scene_json = generate_scene_script(client, description)
if scene_json is None:
errors += 1
continue
objs_count = len(scene_json.get("objects", []))
if objs_count > 8:
print(f" ⚠️ Слишком много объектов ({objs_count}), пропускаем для упрощения модели")
errors += 1
continue
row = format_training_row(description, scene_json)
f.write(json.dumps(row, ensure_ascii=False) + "\n")
f.flush()
beats = scene_json.get("beats", [])
beats_count = len(beats)
all_actions = [a for b in beats for a in b.get("actions", [])]
actions_count = len(all_actions)
has_camera = all(b.get("camera") for b in beats)
talk_count = sum(1 for a in all_actions if a.get("type") == "talk")
talk_info = f", 💬talk={talk_count}" if talk_count > 0 else ""
print(f" ✅ beats={beats_count}, actions={actions_count}, camera={'✅' if has_camera else '❌'}{talk_info}")
generated += 1
if generated % 50 == 0:
print(f"\n📊 Прогресс: {generated}/{TARGET_COUNT} (ошибок: {errors}, дубликатов: {duplicates})\n")
print(f"\n🎉 Готово!")
print(f" Сгенерировано: {generated}")
print(f" Ошибок: {errors}")
print(f" Дубликатов: {duplicates}")
print(f" Файл: {OUTPUT_FILE}")
if __name__ == "__main__":
main()