-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathgenerate_dataset_v6.py
More file actions
2527 lines (2124 loc) · 116 KB
/
Copy pathgenerate_dataset_v6.py
File metadata and controls
2527 lines (2124 loc) · 116 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#!/usr/bin/env python3
"""
generate_dataset_v6_chunk_realistic.py
LEGACY NOTE:
- этот генератор остаётся reference-only для pre-SG-v7 pipeline
- canonical SG v7 dataset path начинается с `generate_dataset_v7.py`
- любые post-hoc repair/autocorrection правила в этом файле не считаются частью canonical CIR contract
Генерация обучающего датасета SceneScript для локального парсера мизансцен,
с прицелом на реальные чанки, которые приложение будет получать после разбиения
ЦЕЛОГО сценария на фрагменты.
Ключевая идея v6 strict:
- генерировать не сразу короткий самодостаточный чанк,
а длинный НЕсценовый непрерывный фрагмент одной сцены (8-14 строк)
- затем алгоритмически вырезать из него contiguous chunk на 2-5 строк/реплик,
чаще из СЕРЕДИНЫ, а не из начала
- разрешать диалоговые чанки и куски, где нет повторной экспозиции локации
- жёстче отсекать стартовую статическую расстановку и overdramatic мусор
Это делает синтетику ближе к реальному поведению приложения:
пользователь загружает сценарий целиком, приложение режет его на фрагменты,
а локальная модель получает кусок уже идущей сцены, а не маленькую автономную зарисовку.
"""
from __future__ import annotations
import argparse
import concurrent.futures
import hashlib
import json
import os
import random
import re
import threading
import time
from typing import Optional, Iterator
from openai import OpenAI
from pydantic import BaseModel, ConfigDict, ValidationError, field_validator, model_validator
# ─────────────────────────────
# Конфигурация
# ─────────────────────────────
TARGET_COUNT = 1500
OUTPUT_FILE = "dataset_finetune_v6_strict.jsonl"
REJECTED_FILE = "dataset_finetune_v6_strict_rejected.jsonl"
FILTER_REVIEW_FILE = "dataset_finetune_v6_strict_filter_review.jsonl"
DEBUG_SELECTION_FILE = "dataset_finetune_v6_chunk_debug.jsonl"
SOURCE_MODEL = "gpt-5.4-nano"
JSON_MODEL = "gpt-5.4-nano"
# JSON_MODEL = "gpt-5.4-nano"
# SOURCE_MODEL = "gpt-5.4-mini"
# JSON_MODEL = "openai/gpt-oss-120b"
BASE_URL = "https://polza.ai/api/v1"
MAX_TOTAL_ATTEMPTS = 50000
MAX_JSON_ATTEMPTS_PER_SAMPLE = 4
MAX_SOURCE_SCENE_ATTEMPTS_PER_SAMPLE = 5
MAX_CHUNK_EXTRACTION_ATTEMPTS_PER_SOURCE = 20
RANDOM_SEED = 42
SOURCE_SCENE_MIN_UNITS = 8
SOURCE_SCENE_MAX_UNITS = 14
CHUNK_MIN_UNITS = 2
CHUNK_MAX_UNITS = 5
KEEP_STATIC_START_RATIO = 0.12
ID_RE = re.compile(r"^[a-z0-9_]+$")
DIALOGUE_LINE_RE = re.compile(r"^[A-Za-zА-ЯЁа-яё][^:\n]{0,30}:\s*.+$")
VALID_ACTOR_TYPES = {
"human", "tiger", "lion", "dog", "cat", "bird", "generic"
}
VALID_OBJECT_TYPES = {
"table", "chair", "cabinet", "door", "couch", "bed", "window", "shelf", "tv",
"generic"
}
VALID_ACTION_TYPES = {
"walk", "run", "approach", "pass_by", "enter", "exit", "stand", "sit",
"lie_down", "stop", "turn", "crouch", "look_at", "pick_up", "put_down",
"open", "close", "give", "talk", "described_action"
}
VALID_POSES = {
"standing", "sitting", "crouching", "lying", "walking", "running"
}
VALID_SHOT_TYPES = {
"wide", "medium", "close_up", "extreme_close_up", "over_shoulder", "two_shot"
}
VALID_CAMERA_MOVEMENTS = {
"static", "pan_left", "pan_right", "tilt_up", "tilt_down",
"dolly_in", "dolly_out", "tracking", "crane_up", "crane_down"
}
VALID_DIRECTIONS = {
"left", "right", "forward", "backward",
"toward_each_other", "away_from_each_other", "to_target"
}
VALID_MODIFIERS = {
"slowly", "quickly", "carefully"
}
VALID_RELATIVE_POSITIONS = {
"left", "right", "center", "background", "foreground", "unknown"
}
VALID_RELATION_TYPES = {
"near", "in_front_of", "behind", "left_of", "right_of",
"between", "pass_by", "inside", "outside"
}
VALID_INTERIOR_EXTERIOR = {
"int", "ext", "mixed", "unknown"
}
# ─────────────────────────────
# Фильтрация и эвристики
# ─────────────────────────────
STATIC_START_PATTERNS = [
r"^\s*[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+(?:\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+)?\s+(молча\s+|всё ещё\s+|все еще\s+|по-прежнему\s+)?(стоит|сидит|лежит)\b",
r"^\s*(Двое|Трое|Несколько|Оба)\s+(молча\s+)?(стоят|сидят|лежат)\b",
r"^\s*[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+(?:\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+)?\s+(остаётся|остается)\s+(стоять|сидеть|лежать)\b",
r"^\s*(На кухне|В коридоре|У двери|За столом|У окна|На диване|На площадке)\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+(?:\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+)?\s+(стоит|сидит|лежит)\b",
r"^\s*(За столом|У окна|У двери|В коридоре|На кухне|На диване|На площадке)\s+(стоит|сидит|лежит)\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+(?:\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+)?\b",
r"^\s*[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+(?:\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+)?\s+держит\b",
r"^\s*[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+(?:\s+[А-ЯЁA-Z][а-яёa-z]+)?\s+смотрит\b",
]
HARD_DRAMA_TERMS = [
"швыр", "лома", "разбива", "бьёт", "бьет", "кидает в стену", "кидается",
"с силой толка", "выхватыва", "вырыва", "хватает за", "рвёт рубашку",
"рвет рубашку", "разносит", "опрокидывает", "бросает ноутбук", "швыряет бокал",
"дёргает за волосы", "дергает за волосы", "бьёт кулаком", "бьет кулаком",
]
SOFT_DRAMA_TERMS = [
"хватает", "толкает", "кричит", "орет", "орёт", "преграждает",
"бросает", "резко", "на повышенных тонах", "рывком", "с грохотом",
"перебивает", "отрывисто", "жестко", "жёстко", "смотрит в упор",
"повышает голос", "не дает пройти", "не даёт пройти", "нависает",
"делает шаг к нему", "делает шаг к ней", "почти бегом", "почти бегут",
]
ATMOSPHERE_TERMS = [
"повисает тишина", "тусклый свет", "напряженная тишина",
"напряжённая тишина", "в воздухе", "повисает пауза",
"гнетущая тишина", "тягостная пауза", "повисает неловкая пауза",
]
CALM_ACTION_HINTS = [
"подходит", "отходит", "оборачивается", "садится", "встает", "встаёт",
"берёт", "берет", "кладёт", "кладет", "открывает", "закрывает", "ставит",
"протягивает", "поворачивается", "убирает", "листает", "забирает",
"поднимает", "опускает", "останавливается", "ждёт", "ждет", "передаёт",
"передает", "показывает", "подвигает", "убавляет", "проверяет", "достает",
"достаёт", "выходит", "входит", "спускается", "поднимается", "отвечает",
]
STATIC_VERBS = [
"стоит", "сидит", "лежит", "ждет", "ждёт", "молчит", "смотрит", "держит",
"остается", "остаётся",
]
ACTION_LIGHT_VERBS = [
"подходит", "отходит", "открывает", "закрывает", "ставит", "берёт", "берет",
"кладёт", "кладет", "протягивает", "оборачивается", "садится", "встаёт", "встает",
"поворачивается", "убирает", "листает", "достаёт", "достает", "показывает",
"подвигает", "отвечает", "спрашивает", "входит", "выходит", "останавливается",
]
META_LEAK_TERMS = [
"уточните", "хотите ли вы", "могу сгенерировать", "вариант", "объяснение",
"создай", "сгенерируй", "ответ —", "без пояснений", "пользователь",
]
SCENE_COMPLETION_TERMS = [
"и уходит", "и выходит", "после чего уходит", "на этом разговор заканчивается",
"оба замолкают", "сцена заканчивается",
]
PRONOUN_ACTOR_NAMES = {
"он", "она", "они", "оно", "его", "её", "ее", "ему", "ей", "их",
"неё", "нее", "сам", "сама",
}
PLACEHOLDER_DIALOGUES = {
"...", "…", "-", "—", "--", "(...)", "({исходный кивок и подтверждение})",
}
ABSTRACT_OBJECT_TERMS = [
"приложение", "закладка", "вкладка", "кнопка", "поле", "экран", "индикатор",
"карман", "очередь", "номерок", "подпись", "строка", "цифра", "значение",
"процент", "итого", "копия", "оригинал", "уголок бумаги", "скрин",
]
MICRO_ACTION_TYPES = {"look_at", "turn", "stand", "stop"}
MAX_REASONABLE_OBJECTS_PER_CHUNK = 4
CONTINUATION_START_MARKERS = [
"тогда", "подожди", "нет", "не этот", "не туда", "не про это", "я же",
"сейчас", "смотри", "ага", "ну", "только", "ещё", "еще", "опять",
"здесь", "там", "вот", "этот", "эта", "эти", "второй", "первый",
"снова", "пока", "ладно", "просто", "если что",
]
CONTINUATION_ANY_MARKERS = [
"тогда", "ещё", "еще", "снова", "опять", "всё равно", "я же",
"не этот", "не туда", "не про это", "второй", "первый", "дальше",
"здесь", "там", "вот", "этот", "эта", "эти", "тот", "та",
]
RESOLUTION_END_MARKERS = [
"договорились", "спасибо", "понял", "поняла", "хорошо, я пошел",
"хорошо, я пошёл", "всё, идём", "все, идем", "всё, пошли",
"все, пошли", "ладно, пошли", "я сейчас", "на этом всё",
]
CATEGORY_GROUNDING = {
"kitchen_small_talk": {
"prefer": ["чайник", "кружк", "холодиль", "контейнер", "термос", "завтрак", "кухон", "хлеб", "сыр"],
"avoid": ["регистратур", "талон", "палат", "анализ", "касс", "перрон", "автобус"],
},
"hallway_entry": {
"prefer": ["двер", "ключ", "пакет", "куртк", "коридор", "тумб", "прихож", "домофон"],
"avoid": ["касс", "талон", "палат", "холодиль", "плита", "перрон"],
},
"office_deskwork": {
"prefer": ["папк", "лист", "таблиц", "ноутбук", "файл", "отч", "цифр", "документ"],
"avoid": ["автобус", "перрон", "касс", "палат", "кров", "чайник"],
},
"living_room_evening": {
"prefer": ["диван", "пульт", "телевиз", "плед", "кресл", "тумб", "чай", "блокнот"],
"avoid": ["регистратур", "талон", "касс", "перрон", "палат", "анализ"],
},
"stairwell_meeting": {
"prefer": ["ступен", "площадк", "двер", "замок", "зуммер", "подъезд", "ключ"],
"avoid": ["касс", "талон", "палат", "холодиль", "телевиз"],
},
"hospital_corridor_calm": {
"prefer": ["коридор", "палат", "карт", "анализ", "медкарт", "кабинет", "врач", "медсестр"],
"avoid": ["чайник", "холодиль", "касс", "лент", "подъезд"],
},
"clinic_reception": {
"prefer": ["стойк", "талон", "запис", "регистрат", "паспорт", "кабинет", "посетител"],
"avoid": ["чайник", "плита", "диван", "плед", "подъезд", "перрон"],
},
"apartment_packing_calm": {
"prefer": ["чемодан", "рюкзак", "зарядк", "паспорт", "сумк", "шкаф", "одежд", "молни"],
"avoid": ["регистратур", "талон", "касс", "перрон", "палат"],
},
"courtyard_daily": {
"prefer": ["двор", "машин", "подъезд", "калитк", "пакет", "улиц", "лавк", "домофон"],
"avoid": ["стол", "папк", "регистратур", "талон", "палат", "касс", "чайник"],
},
"school_corridor_calm": {
"prefer": ["коридор", "журнал", "ученик", "учител", "класс", "окно", "тетрад", "ручк"],
"avoid": ["регистратур", "талон", "палат", "пульт", "диван"],
},
"store_checkout_calm": {
"prefer": ["касс", "лент", "пакет", "терминал", "товар", "ценник", "покупат", "продав"],
"avoid": ["палат", "регистратур", "перрон", "автобус", "диван"],
},
"bus_stop_daily": {
"prefer": ["остановк", "маршрут", "расписан", "автобус", "табличк", "перрон", "платформ"],
"avoid": ["стол", "папк", "регистратур", "касс", "чайник", "палат"],
},
"unsupported_behavior_scene": {
"prefer": ["машет", "кивает", "поцел", "тишин", "двер"],
"avoid": ["касс", "талон", "анализ", "автобус"],
},
}
# ─────────────────────────────
# Профили генерации непрерывных сцен и извлечения чанков
# ─────────────────────────────
SOURCE_FRAGMENT_MODES = [
{
"name": "dialogue_heavy",
"weight": 22,
"instruction": "Сделай фрагмент разговорным: несколько соседних строк могут быть чистыми репликами, но между ними иногда вставляй маленькие действия.",
},
{
"name": "mixed_continuation",
"weight": 30,
"instruction": "Сделай фрагмент смешанным: короткие действия, обмен предметами, реплики, перемещения по комнате или коридору.",
},
{
"name": "action_heavy",
"weight": 14,
"instruction": "Сделай фрагмент более действенным, но бытовым: сборы, открывание дверей, передача предметов, короткие реакции, без экшена.",
},
{
"name": "pause_reaction",
"weight": 10,
"instruction": "Сделай фрагмент спокойным и немного паузным: короткие реакции, взгляды, мелкие действия, продолжение уже идущего разговора.",
},
{
"name": "abrupt_middle",
"weight": 14,
"instruction": "Сделай фрагмент так, чтобы внутри него были 2-3 строки, звучащие как середина уже идущего разговора или действия: без повторного setup, с зависимостью от предыдущего контекста.",
},
{
"name": "continuation_anaphora",
"weight": 10,
"instruction": "Добавь в фрагмент несколько контекстно-зависимых строк с продолжением мысли: 'тогда', 'не этот', 'я же про другое', 'подожди', 'второй лист', 'сейчас покажу'.",
},
]
CHUNK_PROFILES = [
{
"name": "dialogue_continuation",
"weight": 20,
"need_dialogue": True,
"min_dialogue_units": 2,
"max_dialogue_units": 5,
"prefer_start_dialogue": True,
"prefer_middle": True,
"allow_dialogue_only": True,
"require_context_before": True,
"require_context_after": True,
"prefer_abrupt_start": True,
"allow_local_resolution": False,
},
{
"name": "dialogue_with_small_action",
"weight": 20,
"need_dialogue": True,
"min_dialogue_units": 1,
"max_dialogue_units": 4,
"prefer_start_dialogue": False,
"prefer_middle": True,
"allow_dialogue_only": False,
"require_context_before": True,
"require_context_after": True,
"prefer_abrupt_start": True,
"allow_local_resolution": False,
},
{
"name": "mid_scene_action",
"weight": 18,
"need_dialogue": False,
"min_dialogue_units": 0,
"max_dialogue_units": 1,
"prefer_start_dialogue": False,
"prefer_middle": True,
"allow_dialogue_only": False,
"require_context_before": True,
"require_context_after": True,
"prefer_abrupt_start": False,
"allow_local_resolution": False,
},
{
"name": "parallel_beat_mix",
"weight": 16,
"need_dialogue": False,
"min_dialogue_units": 0,
"max_dialogue_units": 3,
"prefer_start_dialogue": False,
"prefer_middle": True,
"allow_dialogue_only": False,
"require_context_before": True,
"require_context_after": True,
"prefer_abrupt_start": False,
"allow_local_resolution": False,
},
{
"name": "micro_transition",
"weight": 8,
"need_dialogue": False,
"min_dialogue_units": 0,
"max_dialogue_units": 2,
"prefer_start_dialogue": False,
"prefer_middle": False,
"allow_dialogue_only": False,
"require_context_before": True,
"require_context_after": False,
"prefer_abrupt_start": False,
"allow_local_resolution": False,
},
{
"name": "abrupt_dialogue_middle",
"weight": 12,
"need_dialogue": True,
"min_dialogue_units": 2,
"max_dialogue_units": 4,
"prefer_start_dialogue": True,
"prefer_middle": True,
"allow_dialogue_only": True,
"require_context_before": True,
"require_context_after": True,
"prefer_abrupt_start": True,
"allow_local_resolution": False,
},
{
"name": "continuation_without_setup",
"weight": 10,
"need_dialogue": False,
"min_dialogue_units": 0,
"max_dialogue_units": 3,
"prefer_start_dialogue": False,
"prefer_middle": True,
"allow_dialogue_only": False,
"require_context_before": True,
"require_context_after": True,
"prefer_abrupt_start": True,
"allow_local_resolution": False,
},
{
"name": "partial_action_followthrough",
"weight": 8,
"need_dialogue": False,
"min_dialogue_units": 0,
"max_dialogue_units": 2,
"prefer_start_dialogue": False,
"prefer_middle": True,
"allow_dialogue_only": False,
"require_context_before": True,
"require_context_after": True,
"prefer_abrupt_start": False,
"allow_local_resolution": False,
},
]
# ─────────────────────────────
# Pydantic-модели
# ─────────────────────────────
class Position3D(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
x: float
y: float
z: float
class SceneActor(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
id: str
type: str
name: Optional[str] = None
@field_validator("id")
@classmethod
def validate_id(cls, v: str) -> str:
if not v.startswith("actor_"):
raise ValueError("SceneActor.id должен начинаться с actor_")
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SceneActor.id содержит недопустимые символы")
return v
@field_validator("type")
@classmethod
def validate_type(cls, v: str) -> str:
if v not in VALID_ACTOR_TYPES:
raise ValueError(f"Недопустимый actor.type: {v}")
return v
class SceneObject(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
id: str
type: str
name: Optional[str] = None
detectedPosition: Optional[Position3D] = None
relativePosition: str
@field_validator("id")
@classmethod
def validate_id(cls, v: str) -> str:
if not v.startswith("object_"):
raise ValueError("SceneObject.id должен начинаться с object_")
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SceneObject.id содержит недопустимые символы")
return v
@field_validator("type")
@classmethod
def validate_type(cls, v: str) -> str:
if v not in VALID_OBJECT_TYPES:
raise ValueError(f"Недопустимый object.type: {v}")
return v
@field_validator("relativePosition")
@classmethod
def validate_relative_position(cls, v: str) -> str:
if v not in VALID_RELATIVE_POSITIONS:
raise ValueError(f"Недопустимый relativePosition: {v}")
return v
class CameraSetup(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
shotType: str
movement: Optional[str] = None
target: Optional[str] = None
@field_validator("shotType")
@classmethod
def validate_shot_type(cls, v: str) -> str:
if v not in VALID_SHOT_TYPES:
raise ValueError(f"Недопустимый camera.shotType: {v}")
return v
@field_validator("movement")
@classmethod
def validate_movement(cls, v: Optional[str]) -> Optional[str]:
if v is not None and v not in VALID_CAMERA_MOVEMENTS:
raise ValueError(f"Недопустимый camera.movement: {v}")
return v
@field_validator("target")
@classmethod
def validate_target_format(cls, v: Optional[str]) -> Optional[str]:
if v is not None and not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("camera.target содержит недопустимые символы")
return v
class SceneAction(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
id: str
actorId: str
type: str
target: Optional[str] = None
direction: Optional[str] = None
modifier: Optional[str] = None
resultingPose: str
holdingObject: Optional[str] = None
dialogue: Optional[str] = None
fallbackText: Optional[str] = None
sourceText: Optional[str] = None
@field_validator("id")
@classmethod
def validate_id(cls, v: str) -> str:
if not v.startswith("action_"):
raise ValueError("SceneAction.id должен начинаться с action_")
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SceneAction.id содержит недопустимые символы")
return v
@field_validator("actorId")
@classmethod
def validate_actor_id(cls, v: str) -> str:
if not v.startswith("actor_"):
raise ValueError("SceneAction.actorId должен начинаться с actor_")
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SceneAction.actorId содержит недопустимые символы")
return v
@field_validator("type")
@classmethod
def validate_action_type(cls, v: str) -> str:
if v not in VALID_ACTION_TYPES:
raise ValueError(f"Недопустимый action.type: {v}")
return v
@field_validator("direction")
@classmethod
def validate_direction(cls, v: Optional[str]) -> Optional[str]:
if v is not None and v not in VALID_DIRECTIONS:
raise ValueError(f"Недопустимый action.direction: {v}")
return v
@field_validator("modifier")
@classmethod
def validate_modifier(cls, v: Optional[str]) -> Optional[str]:
if v is not None and v not in VALID_MODIFIERS:
raise ValueError(f"Недопустимый action.modifier: {v}")
return v
@field_validator("resultingPose")
@classmethod
def validate_pose(cls, v: str) -> str:
if v not in VALID_POSES:
raise ValueError(f"Недопустимый resultingPose: {v}")
return v
@field_validator("target")
@classmethod
def validate_target_format(cls, v: Optional[str]) -> Optional[str]:
if v is not None and not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SceneAction.target содержит недопустимые символы")
return v
@field_validator("holdingObject")
@classmethod
def validate_holding_object(cls, v: Optional[str]) -> Optional[str]:
if v is not None:
if not v.startswith("object_"):
raise ValueError("holdingObject должен ссылаться на object_*")
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("holdingObject содержит недопустимые символы")
return v
@model_validator(mode="after")
def validate_action_semantics(self):
if self.type == "talk":
if not self.dialogue or not self.dialogue.strip():
raise ValueError("talk требует непустое dialogue")
if self.fallbackText is not None:
raise ValueError("talk не должен содержать fallbackText")
else:
if self.dialogue is not None and not self.dialogue.strip():
raise ValueError("dialogue не должно быть пустой строкой")
if self.type == "described_action":
if not self.fallbackText or not self.fallbackText.strip():
raise ValueError("described_action требует fallbackText")
if not self.sourceText or not self.sourceText.strip():
raise ValueError("described_action требует sourceText")
if self.dialogue is not None:
raise ValueError("described_action не должен содержать dialogue")
if not self.fallbackText.startswith("*") or not self.fallbackText.endswith("*"):
raise ValueError("fallbackText должен быть в формате *...*")
else:
if self.sourceText is not None and not self.sourceText.strip():
raise ValueError("sourceText не должно быть пустой строкой")
if self.direction is not None and self.type not in {"walk", "run", "approach", "pass_by"}:
raise ValueError(f"direction недопустим для action.type={self.type}")
if self.modifier is not None and self.type not in {"walk", "run", "approach", "pass_by", "described_action"}:
raise ValueError(f"modifier недопустим для action.type={self.type}")
if self.type in {"look_at", "pick_up", "open", "close", "approach"} and not self.target:
raise ValueError(f"{self.type} требует target")
if self.type == "give":
if not self.target or not self.target.startswith("actor_"):
raise ValueError("give требует target=actor_*")
return self
class SceneBeat(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
id: str
actions: list[SceneAction]
camera: Optional[CameraSetup] = None
minDuration: Optional[float] = None
@field_validator("id")
@classmethod
def validate_id(cls, v: str) -> str:
if not v.startswith("beat_"):
raise ValueError("SceneBeat.id должен начинаться с beat_")
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SceneBeat.id содержит недопустимые символы")
return v
@field_validator("actions")
@classmethod
def validate_actions(cls, v: list[SceneAction]) -> list[SceneAction]:
if not v:
raise ValueError("SceneBeat.actions не может быть пустым")
return v
@field_validator("minDuration")
@classmethod
def validate_min_duration(cls, v: Optional[float]) -> Optional[float]:
if v is not None and v < 0:
raise ValueError("minDuration не может быть отрицательным")
return v
class SpatialRelation(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
id: str
subject: str
relation: str
object: str
@field_validator("id")
@classmethod
def validate_id(cls, v: str) -> str:
if not v.startswith("rel_"):
raise ValueError("SpatialRelation.id должен начинаться с rel_")
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SpatialRelation.id содержит недопустимые символы")
return v
@field_validator("subject", "object")
@classmethod
def validate_ref(cls, v: str) -> str:
if not ID_RE.fullmatch(v):
raise ValueError("SpatialRelation содержит недопустимые id")
return v
@field_validator("relation")
@classmethod
def validate_relation(cls, v: str) -> str:
if v not in VALID_RELATION_TYPES:
raise ValueError(f"Недопустимый relation: {v}")
return v
class SceneScript(BaseModel):
model_config = ConfigDict(extra="forbid")
sceneHeading: Optional[str] = None
locationName: Optional[str] = None
interiorExterior: Optional[str] = None
timeOfDay: Optional[str] = None
actors: list[SceneActor]
objects: list[SceneObject]
beats: list[SceneBeat]
spatialRelations: list[SpatialRelation]
originalDescription: str
@field_validator("interiorExterior")
@classmethod
def validate_ie(cls, v: Optional[str]) -> Optional[str]:
if v is not None and v not in VALID_INTERIOR_EXTERIOR:
raise ValueError(f"Недопустимый interiorExterior: {v}")
return v
@field_validator("actors")
@classmethod
def validate_actors(cls, v: list[SceneActor]) -> list[SceneActor]:
if not v:
raise ValueError("Должен быть хотя бы один actor")
return v
@field_validator("beats")
@classmethod
def validate_beats(cls, v: list[SceneBeat]) -> list[SceneBeat]:
if not v:
raise ValueError("Должен быть хотя бы один beat")
return v
@field_validator("originalDescription")
@classmethod
def validate_original_description(cls, v: str) -> str:
if not v or not v.strip():
raise ValueError("originalDescription не может быть пустым")
return v.strip()
@model_validator(mode="after")
def validate_scene_limits(self):
if len(self.actors) > 6:
raise ValueError("Слишком много actors: максимум 6")
if len(self.objects) > 8:
raise ValueError("Слишком много objects: максимум 8")
return self
# ─────────────────────────────
# Промпты
# ─────────────────────────────
SYSTEM_PROMPT_FOR_TRAINING = f"""Ты парсер мизансцен для кинопроизводства. Преобразуй чанк русского сценария в валидный JSON SceneScript.
Пользователь присылает ЧАНК — короткий contiguous-фрагмент одной сцены.
Это НЕ полная сцена, а кусок уже идущего эпизода. Он может быть:
- серединой разговора
- коротким фрагментом действий и перемещений
- диалогом с минимальными ремарками
- одним или несколькими соседними битами
Чанк обычно содержит 2-5 строк/предложений:
- действия и перемещения персонажей
- реплики в формате ИМЯ: текст
- взаимодействия с объектами
- короткие реакции и микродействия
Локация, время суток и заголовок сцены НЕ входят в чанк — они определяются на уровне приложения.
SceneBeat — смысловой временной блок. В один beat объединяй действия, которые происходят одновременно или почти одновременно в одном моменте внимания камеры.
Если один персонаж говорит, а второй параллельно двигает предмет, разворачивается к двери или подаёт папку, это может быть один beat.
Если начинается следующая микрофаза внимания, создавай новый beat.
КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО:
- лучше недоразметить, чем додумать лишнее
- не выдумывай экспозицию, расстановку, объекты, действия и отношения, которых нет в чанке
- если чанк состоит только из реплик, это нормально: создавай actors и talk-actions без лишних объектов
- если строка описывает одно сложное действие, не дроби её на 3-5 микродействий без явной необходимости
- если в тексте нет реплики, не создавай talk c "..." или "—"
- заполняй actor.name ТОЛЬКО если в чанке есть явное собственное имя персонажа или устойчивый speaker label-имя
- если персонаж в narration назван как "мужчина", "женщина", "врач", "медсестра", "посетитель", "сосед", "продавец", "парень", "девушка" и т.п., НЕ используй это как name; оставь name пустым
- если персонаж обозначен как "он", "она", "они", НЕ используй это как name; оставь name пустым
- создавай object только для явно наблюдаемого физического предмета, важного для действия
- НЕ создавай отдельные objects для абстрактных и служебных сущностей: приложение, вкладка, поле, кнопка, копия, очередь, подпись, карман, цифра, значение, маршрут, время прибытия
- spatialRelations добавляй только если связь явно и полезно выражена в тексте
- если действие важно, но не входит в разрешённые action.type, используй described_action
Выводи ТОЛЬКО валидный JSON, без пояснений.
Структура:
{{
"actors": [
{{"id":"actor_1","type":"human","name":"Анна"}},
{{"id":"actor_2","type":"human","name":"Борис"}}
],
"objects": [],
"beats": [
{{
"id":"beat_1",
"actions":[
{{"id":"action_1","actorId":"actor_1","type":"talk","resultingPose":"standing","dialogue":"Я уже отправила письмо."}},
{{"id":"action_2","actorId":"actor_2","type":"talk","resultingPose":"sitting","dialogue":"Тогда покажи вложение."}}
],
"camera": {{"shotType":"two_shot","movement":"static","target":"actor_1"}}
}}
],
"spatialRelations": [],
"originalDescription": "АННА: Я уже отправила письмо. БОРИС: Тогда покажи вложение."
}}
Пример с БЕЗЫМЯННЫМИ ролями:
source:
ВРАЧ: Анализы уже в системе.
МЕДСЕСТРА: Я распечатаю их после обхода.
корректно:
- actors можно создать без name
- talk.dialogue должны совпадать с source
- не нужно придумывать объекты и дополнительные действия
Строгие правила:
1. Разрешённые actor.type: {", ".join(sorted(VALID_ACTOR_TYPES))}
2. Разрешённые object.type: {", ".join(sorted(VALID_OBJECT_TYPES))}
3. Разрешённые action.type: {", ".join(sorted(VALID_ACTION_TYPES))}
4. Разрешённые resultingPose: {", ".join(sorted(VALID_POSES))}
5. Разрешённые direction: {", ".join(sorted(VALID_DIRECTIONS))}
6. Разрешённые modifier: {", ".join(sorted(VALID_MODIFIERS))}
7. Разрешённые camera.shotType: {", ".join(sorted(VALID_SHOT_TYPES))}
8. Разрешённые camera.movement: {", ".join(sorted(VALID_CAMERA_MOVEMENTS))}
9. Разрешённые relativePosition: {", ".join(sorted(VALID_RELATIVE_POSITIONS))}
10. Разрешённые spatialRelations.relation: {", ".join(sorted(VALID_RELATION_TYPES))}
11. У каждого action ОБЯЗАТЕЛЬНО есть id, actorId, type, resultingPose.
12. У каждого object ОБЯЗАТЕЛЬНО есть relativePosition.
13. originalDescription ОБЯЗАТЕЛЬНО.
14. Если type=talk, обязательно dialogue. НЕ добавлять fallbackText/sourceText к talk.
15. Если действие важно, но не входит в разрешённые action.type, используй described_action с fallbackText (*...*) и sourceText.
16. НЕ добавляй sceneHeading, locationName, interiorExterior, timeOfDay — они не нужны для чанка.
17. Если имя персонажа "Лев", это НЕ лев-животное. Для обычного персонажа используй actor.type="human".
18. Не добавляй никаких лишних полей.
"""
GENERATION_SYSTEM_PROMPT = f"""Ты генератор обучающих данных для fine-tuning LLM-парсера чанков сцен.
Для входного ЧАНКА сгенерируй ВАЛИДНЫЙ JSON SceneScript, строго по схеме.
Чанк — это contiguous-фрагмент уже идущей сцены, а не полная мини-сцена.
Начинай ответ с {{ и заканчивай }}.
ВАЖНО:
- НЕ добавляй sceneHeading, locationName, interiorExterior, timeOfDay
- НЕ придумывай расстановку персонажей, если её нет в тексте
- НЕ придумывай новые реплики, новые действия, новые объекты и новые пространственные связи
- если чанк почти целиком диалоговый, это нормально: делай talk-действия и минимальную структуру
- beats должны отражать смысловые микрофазы внутри чанка, а не каждый глагол отдельно
- если строка описывает одно сложное действие, предпочитай один described_action или 1-2 действия максимум, а НЕ цепочку из 4-5 микродействий
- если в source нет слов персонажа, не создавай talk с "..." или "—"
- actor.name заполняй только собственным именем персонажа из source
- если в narration встречаются слова вроде "мужчина", "женщина", "врач", "медсестра", "посетитель", "сосед", "продавец", "парень", "девушка", НЕ используй их как actor.name по умолчанию
- если speaker обозначен как ОН/ОНА/Он/Она, НЕ записывай это в name; оставь name пустым
- если speaker label в реплике не является собственным именем, name тоже можно оставить пустым
- не создавай отдельные objects для абстрактных/UI сущностей: приложение, вкладка, поле, кнопка, карман, очередь, цифра, значение, копия, подпись, индикатор, маршрут, время прибытия
- если сомневаешься между "создать object" и "не создавать object", выбирай более простой вариант
- spatialRelations добавляй только если связь явно выражена в тексте и реально помогает сцене
- prefer under-parsing over over-parsing
=== ПРИМЕР 1: ДИАЛОГОВЫЙ ЧАНК ===
{{
"actors": [
{{"id":"actor_1","type":"human","name":"Анна"}},
{{"id":"actor_2","type":"human","name":"Борис"}}
],
"objects": [],
"beats": [
{{
"id":"beat_1",
"actions":[
{{"id":"action_1","actorId":"actor_1","type":"talk","resultingPose":"standing","dialogue":"Я уже отправила письмо."}},
{{"id":"action_2","actorId":"actor_2","type":"talk","resultingPose":"sitting","dialogue":"Тогда покажи вложение."}}
],
"camera":{{"shotType":"two_shot","movement":"static","target":"actor_1"}}
}}
],
"spatialRelations": [],
"originalDescription": "АННА: Я уже отправила письмо. БОРИС: Тогда покажи вложение."
}}
=== ПРИМЕР 2: ДИАЛОГ БЕЗ СОБСТВЕННЫХ ИМЁН ===
source:
ВРАЧ: Анализы уже в системе.
МЕДСЕСТРА: Я распечатаю их после обхода.
корректная идея:
- actors можно создать с пустым name
- objects: []
- talk.dialogue должны совпасть с source
- не нужно придумывать стол, папку, монитор, кнопку или дополнительные действия
=== ПРИМЕР 3: MID-SCENE CHUNK С ДЕЙСТВИЕМ ===
{{
"actors": [
{{"id":"actor_1","type":"human","name":"Анна"}},
{{"id":"actor_2","type":"human","name":"Борис"}}
],
"objects": [
{{"id":"object_1","type":"table","name":"стол","detectedPosition":null,"relativePosition":"center"}},
{{"id":"object_2","type":"generic","name":"папка","detectedPosition":null,"relativePosition":"center"}}
],
"beats": [
{{
"id":"beat_1",
"actions":[
{{"id":"action_1","actorId":"actor_1","type":"put_down","target":"object_1","resultingPose":"standing","holdingObject":"object_2"}},
{{"id":"action_2","actorId":"actor_2","type":"talk","resultingPose":"sitting","dialogue":"Покажи страницу с итогами."}}
],
"camera":{{"shotType":"medium","movement":"static","target":"actor_1"}}
}},
{{
"id":"beat_2",
"actions":[
{{"id":"action_3","actorId":"actor_1","type":"open","target":"object_2","resultingPose":"standing"}},
{{"id":"action_4","actorId":"actor_1","type":"talk","resultingPose":"standing","dialogue":"Вот, я отметила цифру ручкой."}}
],
"camera":{{"shotType":"over_shoulder","movement":"static","target":"actor_2"}}
}}
],
"spatialRelations": [
{{"id":"rel_1","subject":"actor_1","relation":"near","object":"object_1"}},
{{"id":"rel_2","subject":"object_2","relation":"near","object":"object_1"}}
],
"originalDescription": "Анна кладёт папку на стол. БОРИС: Покажи страницу с итогами. Анна раскрывает папку. АННА: Вот, я отметила цифру ручкой."
}}
=== ПРАВИЛЬНОЕ УПРОЩЕНИЕ ===
Если source такой:
"Ольга открывает ноутбук и кликает по закладке."
НЕ надо создавать 4 объекта и 5 действий.
Лучше один из вариантов:
- object: ноутбук; action: open; второй action: described_action "*кликает по закладке*"
или
- object: ноутбук; один described_action по всей строке
Если не уверен, выбирай более простой вариант.
=== СТРОГИЕ ПРАВИЛА ===
- actor.type: {", ".join(sorted(VALID_ACTOR_TYPES))}
- object.type: {", ".join(sorted(VALID_OBJECT_TYPES))}
- action.type: {", ".join(sorted(VALID_ACTION_TYPES))}
- resultingPose: {", ".join(sorted(VALID_POSES))}
- direction: {", ".join(sorted(VALID_DIRECTIONS))}
- modifier: {", ".join(sorted(VALID_MODIFIERS))}
- camera.shotType: {", ".join(sorted(VALID_SHOT_TYPES))}
- camera.movement: {", ".join(sorted(VALID_CAMERA_MOVEMENTS))}
- relativePosition: {", ".join(sorted(VALID_RELATIVE_POSITIONS))}
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПОЛЯ в каждом action:
- id (формат action_N)
- actorId (формат actor_N)
- type
- resultingPose
ЗАПРЕЩЕНО:
- использовать action.type вне списка
- использовать object.type вне списка (phone, key, bag, document -> generic, если не подходит ничего лучше)
- опускать resultingPose
- добавлять fallbackText/sourceText к talk
- добавлять dialogue к described_action
- опускать dialogue у talk
- опускать fallbackText/sourceText у described_action
- оборачивать JSON в {{"scene":...}}
- добавлять sceneHeading, locationName, interiorExterior, timeOfDay
- добавлять лишние поля
- создавать talk с "..." или "—"
- дублировать одну и ту же реплику дважды, если в source она одна
- создавать actors.name = "Он" / "Она" / "ОНИ"
- использовать actor.name = "Мужчина" / "Женщина" / "Посетитель" / "Сотрудница" / "Врач" / "Медсестра" по умолчанию, если в source нет явного собственного имени
ПРАВИЛА described_action:
- используй только если действие важно, но не входит в разрешённые action.type
- fallbackText в формате *действие*
- sourceText — исходный фрагмент