Mesh.ByPointsIndices utilizza un elenco di Points, che rappresentano i vertices dei triangoli della mesh, e un elenco di indices, che rappresentano il modo in cui la mesh viene unita insieme, e crea una nuova mesh. L'input points deve essere un elenco semplice di vertici univoci nella mesh. L'input indices deve essere un elenco semplice di numeri interi. Ogni gruppo di tre numeri interi indica un triangolo nella mesh. I numeri interi specificano l'indice del vertice nell'elenco dei vertici. L'input indices deve essere indicizzato in base 0, dove il primo punto dell'elenco dei vertici ha l'indice 0.
Nell'esempio seguente, viene utilizzato un nodo Mesh.ByPointsIndices per creare una mesh utilizzando un elenco di nove points e un elenco di 36 indices, specificando la combinazione di vertici per ciascuno dei 12 triangoli della mesh.
