Węzeł Mesh.ByPointsIndices pobiera listę punktów (Points) reprezentujących wierzchołki vertices trójkątów siatki oraz listę indeksów indices reprezentującą sposób zszywania siatki i tworzy nową siatkę. Pozycja danych wejściowych points powinna być płaską listą unikatowych wierzchołków w siatce. Pozycja danych wejściowych indices powinna być płaską listą liczb całkowitych. Każdy zestaw trzech liczb całkowitych wyznacza trójkąt w siatce. Liczby całkowite określają indeks wierzchołka na liście wierzchołków. Dane wejściowe indeksów powinny być indeksowane od 0 i pierwszy punkt listy wierzchołków powinien mieć indeks 0.
W poniższym przykładzie węzeł Mesh.ByPointsIndices tworzy siatkę przy użyciu listy dziewięciu punktów, points, i listy 36 indeksów, indices, określających kombinację wierzchołków dla każdego z 12 trójkątów siatki.
