-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Expand file tree
/
Copy pathgamepad_utils.py
More file actions
780 lines (633 loc) · 27.1 KB
/
Copy pathgamepad_utils.py
File metadata and controls
780 lines (633 loc) · 27.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
from __future__ import annotations
import enum
import subprocess
import sys
import os
from pathlib import Path
import copy
import time
from typing import Callable, Optional, Union
import atexit
from collections import defaultdict
from functools import total_ordering
import bisect
from app_lifecycle import sleep_stoppable as sleep
from logger import get_logger
logger = get_logger(__name__)
# ViGEmBus 驱动安装程序路径
VIGEMBUS_DRIVER_PATH_LIST = [
"虚拟手柄驱动ViGEmBusSetup_x64.msi", # 从发行版运行
"assets/虚拟手柄驱动ViGEmBusSetup_x64.msi", # 从源码运行
]
def get_vbus_driver_path():
"""
查找 ViGEmBus 驱动安装程序路径。
驱动程序可能的路径定义在全局变量 VIGEMBUS_DRIVER_PATH_LIST 中
"""
# 获取程序运行的基础目录
base_dir = Path(__file__).resolve(strict=True).parent
# 驱动程序可能存在的路径
possible_paths = [base_dir.joinpath(path) for path in VIGEMBUS_DRIVER_PATH_LIST]
base_dir.joinpath()
for path in possible_paths:
if path.is_file():
return path
logger.error("未能在以下预期位置找到驱动安装程序:")
for path in possible_paths:
logger.error(f" - {path}")
return None
def install_driver(msi_path):
"""
调用 msiexec 安装 MSI 文件
"""
logger.info(f"正在启动安装程序包: {msi_path}")
logger.info(f'请在安装程序中勾选同意用户条款,并点击"Install"。')
logger.info(f'如果弹出UAC用户账户控制窗口,请选择"是"。')
try:
# 调用 msiexec
# /package 表示安装
# subprocess.run 会等待到安装完成
result = subprocess.run(["msiexec", "/package", msi_path], shell=True)
# 检查返回值
# 0 = 成功, 3010 = 成功但需要重启系统(通常驱动安装不需要重启系统,只需重启软件)
if result.returncode in [0, 3010]:
return True
else:
logger.error(f"驱动安装失败,msiexec 返回码: {result.returncode}")
return False
except Exception as e:
logger.error(f"调用安装程序时发生异常: {e}")
return False
def restart_program():
"""
使用 os.execl() 重启应用程序。
在重启前,会清理现有的程序资源:
- 触发 atexit 中注册的回调
- 刷新 stdout 和 stderr 缓冲区
"""
logger.info("正在重启应用程序...")
# 触发 atexit 清理
try:
atexit._run_exitfuncs()
except Exception as e:
logger.error(f"执行 atexit 退出回调时发生异常: {e}")
# 刷新 IO 缓冲区
sys.stdout.flush()
sys.stderr.flush()
# 重启
python = sys.executable
try:
os.execl(python, python, *sys.argv)
except OSError as e:
logger.error(f"重启失败: {e}")
input("请手动重启程序。按 Enter 键退出...")
sys.exit(1)
def setup_vigembus_driver():
"""
询问用户是否安装 ViGEmBus 驱动,然后重启应用程序
"""
choice = input("是否启动驱动安装程序?(Y/N): ").strip().lower()
if choice == "y":
driver_path = get_vbus_driver_path()
if not driver_path:
logger.error("未找到驱动安装文件,请重新下载最新版应用程序。")
input("按 Enter 键退出...")
sys.exit(1)
if install_driver(driver_path):
logger.info("驱动安装成功!按 Enter 键重启程序...")
input()
try:
restart_program()
# 函数不会返回
sys.exit(1)
except Exception as e:
logger.error(f"重启失败: {e}")
input("请手动重启程序。按 Enter 键退出...")
sys.exit(1)
else:
logger.error(f"驱动安装失败。您可以尝试手动运行安装包: {driver_path}")
input("按 Enter 键退出...")
sys.exit(1)
else:
logger.info("您选择了取消。程序无法继续运行。")
logger.info(f"请手动运行程序目录下的驱动安装包,可能位于: ")
for path in VIGEMBUS_DRIVER_PATH_LIST:
logger.info(f" - {path}")
input("\n按 Enter 键退出...")
sys.exit(1)
# 导入 vgamepad, 处理驱动安装
try:
import vgamepad as vg
except Exception as e:
if "VIGEM_ERROR_BUS_NOT_FOUND" in str(e):
logger.error("没有安装 ViGEmBus 驱动,或驱动未正确运行。")
setup_vigembus_driver()
# 函数不会返回
sys.exit(1)
else:
raise
class Button(enum.IntFlag):
"""手柄按键映射"""
A = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_A
B = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_B
X = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_X
Y = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_Y
DPAD_UP = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_UP
DPAD_DOWN = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_DOWN
DPAD_LEFT = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_LEFT
DPAD_RIGHT = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_RIGHT
CROSS_KEY_UP = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_UP
CROSS_KEY_DOWN = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_DOWN
CROSS_KEY_LEFT = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_LEFT
CROSS_KEY_RIGHT = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_DPAD_RIGHT
START = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_START # 靠右的小按钮
MENU = START # START 的别名
BACK = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_BACK # 靠左的小按钮
SELECT = BACK # BACK 的别名
LEFT_STICK = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_LEFT_THUMB
RIGHT_STICK = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_RIGHT_THUMB
LEFT_SHOULDER = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER
RIGHT_SHOULDER = vg.XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER
AnyButton = Union[vg.XUSB_BUTTON, Button]
class JoystickDirection(tuple[float, float]):
"""常用摇杆方向映射"""
CENTER = (0.0, 0.0)
HALF_UP = (0.0, 0.7)
HALF_DOWN = (0.0, -0.7)
HALF_LEFT = (-0.7, 0.0)
HALF_RIGHT = (0.7, 0.0)
HALF_LEFTUP = (-0.6, 0.6)
HALF_RIGHTUP = (0.6, 0.6)
HALF_LEFTDOWN = (-0.6, -0.6)
HALF_RIGHTDOWN = (0.6, -0.6)
FULL_UP = (0.0, 1.0)
FULL_DOWN = (0.0, -1.0)
FULL_LEFT = (-1.0, 0.0)
FULL_RIGHT = (1.0, 0.0)
FULL_LEFTUP = (-1.0, 1.0)
FULL_RIGHTUP = (1.0, 1.0)
FULL_LEFTDOWN = (-1.0, -1.0)
FULL_RIGHTDOWN = (1.0, -1.0)
AnyJoystickDirection = tuple[float, float]
class TriggerPressure:
"""常用扳机压力值映射"""
released = 0.0 # 完全松开
light = 0.4 # 轻压 (适用于需要精确控制的场景,如半按加速)
full = 1.0 # 完全按下 (适用于射击等场景)
AnyTriggerPressure = float
@total_ordering
class MacroEvent:
"""宏中的一个独立事件,即在特定时间点执行的特定动作。"""
def __init__(self, time_ms: int, action_name: str, params: list):
self.time_ms = time_ms # 动作的时间戳
self.action_name = action_name # 动作的名称
self.params = params # 动作的参数,如按键名,按键时间等
def __repr__(self):
"""提供一个清晰的、可读的字符串表示形式,方便调试。"""
return f"TimelineEvent(time={self.time_ms}ms, action='{self.action_name}', params={self.params})"
def __eq__(self, other):
"""判断两个事件是否相等(主要用于排序)。"""
if not isinstance(other, MacroEvent):
return NotImplemented
return self.time_ms == other.time_ms
def __lt__(self, other):
"""定义小于关系,即如何判断一个事件是否在另一个之前发生。"""
if not isinstance(other, MacroEvent):
return NotImplemented
return self.time_ms < other.time_ms
class Macro:
"""
一个自构建的宏对象。
它既是宏事件的容器,也是用于定义这些事件的构建器。
事件在添加时会自动排序,使其始终保持可播放状态。
"""
def __init__(self, events: Optional[list[MacroEvent]] = None):
self._events: list[MacroEvent] = []
if events:
# 允许从一个已有的、排序好的事件列表初始化
self._events = events
def __repr__(self):
return f"<Macro with {len(self._events)} events, duration: {self.get_duration_ms()}ms>"
# --- 使 Macro 对象表现得像一个容器 (使其可迭代、可获取长度) ---
def __iter__(self):
return iter(self._events)
def __len__(self):
return len(self._events)
def get_duration_ms(self) -> int:
"""返回宏的总时长(最后一个事件发生的时间点)。"""
if not self._events:
return 0
return self._events[-1].time_ms
def add_action(self, time_ms: int, action_type: str, params: list):
"""
核心方法:创建一个新事件并将其有序地插入到宏中。
使用 bisect.insort 来保持列表排序。
"""
event = MacroEvent(time_ms=time_ms, action_name=action_type, params=params)
bisect.insort(self._events, event)
return self # 返回 self 以支持链式调用
def copy(self):
"""返回当前宏的一个精确副本。"""
# 使用 copy.deepcopy 确保事件对象也是新的,虽然在这里不是必须,但是个好习惯
return Macro(copy.deepcopy(self._events))
def time_shift(self, offset_ms: Optional[int] = None):
"""
返回一个所有事件时间戳都平移了指定毫秒数的新宏。
未提供毫秒数时,平移以清除第一个动作前的空余时间。
:param offset_ms: 平移的毫秒数,可以是正数(延迟)或负数(提前)。默认为第一个动作的时间戳。
"""
new_events = []
if not offset_ms:
offset_ms = -self._events[0].time_ms
for event in self._events:
new_time = event.time_ms + offset_ms
if new_time >= 0:
new_events.append(MacroEvent(new_time, event.action_name, event.params))
return Macro(new_events)
def append(self, other_macro: Macro, delay_ms: int = 0):
"""
将另一个宏追加到当前宏的末尾,返回合并后的新宏。
:param other_macro: 要追加的 Macro 对象。
:param delay_ms: 在两个宏之间的延迟时间。
"""
if not isinstance(other_macro, Macro):
raise TypeError("Can only append another Macro object.")
new_macro = self.copy()
# 计算偏移量 = 当前宏时长 + 额外延迟
offset = self.get_duration_ms() + delay_ms
shifted_other = other_macro.time_shift(offset)
new_macro._events.extend(shifted_other._events)
# 因为两个列表本身都是有序的,所以合并后只需排序一次(或使用更高效的合并)
new_macro._events.sort()
return new_macro
def filter(self, condition_func: Callable[[MacroEvent], bool]):
"""
根据给定的条件函数过滤事件,返回一个新宏,以实现“删除”逻辑。
:param condition_func: 一个接收 MacroEvent 对象并返回 True (保留) 或 False (移除) 的函数。
"""
new_events = [event for event in self._events if condition_func(event)]
return Macro(new_events)
# --- 基础动作 (Primitive Actions) ---
# 这些方法提供最精细的控制,只在时间轴上创建一个事件。
def press_button(self, time_ms: int, button: AnyButton):
"""在指定时间点按下一个按钮。"""
return self.add_action(time_ms, "press_button", [button])
def release_button(self, time_ms: int, button: AnyButton):
"""在指定时间点释放一个按钮。"""
return self.add_action(time_ms, "release_button", [button])
def move_left_joystick(self, time_ms: int, direction: tuple[float, float]):
"""在指定时间点将左摇杆移动到特定位置。"""
return self.add_action(time_ms, "left_joystick_float", list(direction))
def move_right_joystick(self, time_ms: int, direction: tuple[float, float]):
"""在指定时间点将右摇杆移动到特定位置。"""
return self.add_action(time_ms, "right_joystick_float", list(direction))
def press_left_trigger(self, time_ms: int, pressure: float):
"""在指定时间点将左扳机按压到特定压力值。"""
return self.add_action(time_ms, "left_trigger_float", [pressure])
def press_right_trigger(self, time_ms: int, pressure: float):
"""在指定时间点将右扳机按压到特定压力值。"""
return self.add_action(time_ms, "right_trigger_float", [pressure])
# --- 方便使用的复合动作 (Compound/Convenience Actions) ---
# 这些方法会自动创建开始和结束事件。
def click_button(self, start_time_ms: int, button: AnyButton, duration_ms: int):
"""在指定时间点开始,按住并释放一个按钮。"""
self.press_button(start_time_ms, button)
self.release_button(start_time_ms + duration_ms, button)
return self
def hold_left_joystick(self, start_time_ms: int, direction: tuple[float, float], duration_ms: int):
"""在指定时间点开始,推动并回中左摇杆。"""
self.move_left_joystick(start_time_ms, direction)
self.move_left_joystick(start_time_ms + duration_ms, JoystickDirection.CENTER)
return self
def hold_right_joystick(self, start_time_ms: int, direction: tuple[float, float], duration_ms: int):
"""在指定时间点开始,推动并回中右摇杆。"""
self.move_right_joystick(start_time_ms, direction)
self.move_right_joystick(start_time_ms + duration_ms, JoystickDirection.CENTER)
return self
def hold_left_trigger(self, start_time_ms: int, pressure: float, duration_ms: int):
"""在指定时间点开始,按压并松开左扳机。"""
self.press_left_trigger(start_time_ms, pressure)
self.press_left_trigger(start_time_ms + duration_ms, TriggerPressure.released)
return self
def hold_right_trigger(self, start_time_ms: int, pressure: float, duration_ms: int):
"""在指定时间点开始,按压并松开右扳机。"""
self.press_right_trigger(start_time_ms, pressure)
self.press_right_trigger(start_time_ms + duration_ms, TriggerPressure.released)
return self
class GamepadSimulator:
"""
用于模拟手柄操作的类。
在程序退出时,会自动释放所有手柄按键、扳机和摇杆,防止卡住。
"""
def __init__(self):
try:
# 确保程序退出时虚拟手柄上无输入
atexit.register(self.reset)
self.pad = vg.VX360Gamepad()
logger.debug("虚拟手柄设备已创建。")
# 初始化手柄状态
self.reset()
# 按一下A键以唤醒手柄
self.click_button(Button.A)
logger.debug("初始化虚拟手柄完成。")
except Exception as e:
logger.error(
f"初始化虚拟手柄失败: {e}。请确保已安装 ViGEmBus 驱动,并且没有其他程序正在使用 ViGEmBus 模拟手柄。"
)
setup_vigembus_driver()
# 函数不会返回
sys.exit(1)
raise
def _check_connected(self) -> bool:
if not self.pad or self.pad is None:
logger.error("没有安装虚拟手柄驱动,或没有初始化")
return False
return True
def reset(self):
"""
重置手柄状态,松开全部按钮,扳机,摇杆。
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.pad.reset()
self.pad.update()
except Exception as e:
logger.error(f"重置手柄状态时出错: {e}")
def press_button(self, button: AnyButton):
"""
按下一个按钮。
:param button: 要按下的按钮
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.pad.press_button(button)
self.pad.update()
except Exception as e:
logger.error(f"按下按钮 {button} 时出错: {e}")
def release_button(self, button: AnyButton):
"""
松开一个按钮。
:param button: 要松开的按钮
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.pad.release_button(button)
self.pad.update()
except Exception as e:
logger.error(f"松开按钮 {button} 时出错: {e}")
def click_button(self, button: AnyButton, duration_milliseconds: int = 100):
"""
按住一个按钮,一段时间后松开。
:param button: 要按住的按钮
:param duration_milliseconds: 持续时间,单位为毫秒
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.press_button(button)
sleep(duration_milliseconds / 1000.0)
except Exception as e:
logger.error(f"点按按钮 {button} 时出错: {e}")
finally:
self.release_button(button)
def return_left_joystick_to_center(self):
self.move_left_joystick(JoystickDirection.CENTER)
def move_left_joystick(self, direction: tuple[float, float]):
"""
推动左摇杆到某位置。
:param direction: 左右方向和后前方向,取值范围为 -1.0 ~ 1.0. (0代表回中)
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.pad.left_joystick_float(*direction)
self.pad.update()
except Exception as e:
logger.error(f"移动左摇杆时出错: {e}")
def hold_left_joystick(self, direction: tuple[float, float], duration_milliseconds: int = 100):
"""
推动左摇杆到某位置,一段时间后回中。
:param direction: 左右方向和后前方向,取值范围为 -1.0 ~ 1.0. (0代表回中)
:param duration_milliseconds: 持续时间,单位为毫秒
"""
if not self._check_connected():
return
self.move_left_joystick(direction)
sleep(duration_milliseconds / 1000.0)
self.return_left_joystick_to_center()
self.pad.update()
def return_right_joystick_to_center(self):
self.move_right_joystick(JoystickDirection.CENTER)
def move_right_joystick(self, direction: tuple[float, float]):
"""
推动右摇杆到某位置。
:param direction: 左右方向和后前方向,取值范围为 -1.0 ~ 1.0. (0代表回中)
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.pad.right_joystick_float(*direction)
self.pad.update()
except Exception as e:
logger.error(f"Error moving right stick: {e}")
def hold_right_joystick(self, direction: tuple[float, float], duration_milliseconds: int = 100):
"""
推动右摇杆到某位置,一段时间后回中。
:param direction: 左右方向和后前方向,取值范围为 -1.0 ~ 1.0. (0代表回中)
:param duration_milliseconds: 持续时间,单位为毫秒
"""
if not self._check_connected():
return
self.move_right_joystick(direction)
sleep(duration_milliseconds / 1000.0)
self.return_right_joystick_to_center()
self.pad.update()
def press_left_trigger(self, pressure_float: float):
"""
按压左扳机到指定压力值。
:param pressure_float: 压力值,取值范围为 0.0 (松开) ~ 1.0 (完全按下)。
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.pad.left_trigger_float(value_float=pressure_float)
self.pad.update()
except Exception as e:
logger.error(f"按压左扳机时出错: {e}")
def release_left_trigger(self):
"""完全松开左扳机。"""
self.press_left_trigger(TriggerPressure.released)
def hold_left_trigger(self, pressure_float: float, duration_milliseconds: int = 100):
"""
按住左扳机一段时间后松开。
:param pressure_float: 压力值,取值范围为 0.0 (松开) ~ 1.0 (完全按下)。
:param duration_milliseconds: 持续时间,单位为毫秒。
"""
if not self._check_connected():
return
self.press_left_trigger(pressure_float)
sleep(duration_milliseconds / 1000.0)
self.release_left_trigger()
def press_right_trigger(self, pressure_float: float):
"""
按压右扳机到指定压力值。
:param pressure_float: 压力值,取值范围为 0.0 (松开) ~ 1.0 (完全按下)。
"""
if not self._check_connected():
return
try:
self.pad.right_trigger_float(value_float=pressure_float)
self.pad.update()
except Exception as e:
logger.error(f"按压右扳机时出错: {e}")
def release_right_trigger(self):
"""完全松开右扳机。"""
self.press_right_trigger(TriggerPressure.released)
def hold_right_trigger(self, pressure_float: float, duration_milliseconds: int = 100):
"""
按住右扳机一段时间后松开。
:param pressure_float: 压力值,取值范围为 0.0 (松开) ~ 1.0 (完全按下)。
:param duration_milliseconds: 持续时间,单位为毫秒。
"""
if not self._check_connected():
return
self.press_right_trigger(pressure_float)
sleep(duration_milliseconds / 1000.0)
self.release_right_trigger()
def play_macro(self, micro: Macro, reset_at_end: bool = True):
"""
根据给定的 MacroEvent 列表,执行一段宏。
:param micro: 一个宏对象。
:param reset_at_end: 宏播放完毕后是否松开所有键。默认松开
"""
if not self._check_connected():
return
if not micro:
logger.warning("宏为空,不执行任何操作。")
return
# 将事件按时间戳分组
event_groups = defaultdict(list)
for event in micro:
event_groups[event.time_ms].append(event)
# 获取所有事件发生的时间点,并排序
sorted_timestamps = sorted(event_groups.keys())
logger.debug(
f"开始播放宏,总时长: {sorted_timestamps[-1] / 1000.0:.2f} 秒,共 {len(sorted_timestamps)} 个动作。"
)
start_time_monotonic = time.monotonic()
try:
for timestamp_ms in sorted_timestamps:
# 计算并执行休眠
target_elapsed_sec = timestamp_ms / 1000.0
current_elapsed_sec = time.monotonic() - start_time_monotonic
sleep_duration_sec = target_elapsed_sec - current_elapsed_sec
if sleep_duration_sec > 0:
sleep(sleep_duration_sec)
# 执行当前时间戳下的所有事件
events_to_run = event_groups[timestamp_ms]
log_actions = []
for event in events_to_run:
method_to_call = getattr(self.pad, event.action_name, None)
if callable(method_to_call):
method_to_call(*event.params)
log_actions.append(f"{event.action_name}({event.params})")
else:
logger.warning(f"未知的手柄动作: {event.action_name}")
# 5. 更新手柄状态
self.pad.update()
actual_time_ms = round((time.monotonic() - start_time_monotonic) * 1000)
logger.debug(f"[{actual_time_ms}ms / 目标 {timestamp_ms}ms] 执行: {', '.join(log_actions)}")
finally:
# 重置手柄
if reset_at_end:
logger.debug("宏播放完毕,重置手柄状态。")
self.pad.reset()
self.pad.update()
else:
logger.debug("宏播放完毕,不重置手柄状态。")
# --- 使用示例 ---
if __name__ == "__main__":
from time import sleep, monotonic
from pprint import pprint
from random import random, uniform
from vgamepad import XUSB_BUTTON
gamepad = GamepadSimulator()
if not gamepad.pad:
print("Gamepad not connected. Exiting test.")
exit()
print("--- 手柄测试 ---")
print("按下 A 键...")
gamepad.click_button(XUSB_BUTTON.XUSB_GAMEPAD_A, 500)
sleep(1)
print("按下 START 键...")
gamepad.click_button(Button.START, 500)
sleep(1)
print("按下 BACK 键...")
gamepad.click_button(Button.BACK, 500)
sleep(1)
print("左摇杆向前50%...")
gamepad.move_left_joystick((0, 0.5))
sleep(1)
print("左摇杆复位...")
gamepad.move_left_joystick(JoystickDirection.CENTER)
sleep(1)
print("右摇杆向后50%...")
gamepad.hold_right_joystick(JoystickDirection.HALF_DOWN, 1000)
print("左扳机下压60%...")
gamepad.hold_left_trigger(0.6, 1000)
print("测试完成.")
print("\n--- 宏测试 ---")
print("正在创建宏: 波动拳") # ↓ ↘ → A
hadouken_combo = Macro()
# 顺序是任意的,会自动排序
hadouken_combo.move_left_joystick(80, JoystickDirection.FULL_RIGHTDOWN)
hadouken_combo.move_left_joystick(0, JoystickDirection.FULL_DOWN)
# 支持链式调用
hadouken_combo.move_left_joystick(160, JoystickDirection.FULL_RIGHT).click_button(160, Button.A, 100)
print("生成的 '波动拳' 宏:")
for event in hadouken_combo:
pprint(event)
# 播放宏对象
print("Hadouken!")
gamepad.play_macro(hadouken_combo)
print("\n宏播放完成。")
print("正在创建宏: 舒婷")
shooting_macro = (
Macro()
.move_left_joystick(0, JoystickDirection.FULL_LEFT)
.move_left_joystick(10, JoystickDirection.FULL_RIGHT)
.click_button(12, Button.X, 10)
.move_left_joystick(20, JoystickDirection.FULL_LEFTDOWN)
)
print("生成的 '舒婷' 宏:")
for event in shooting_macro:
pprint(event)
print("通过fitter创建一个小舒婷")
# 将按X键后移20ms,来打出小舒婷
fist_and_back_macro = shooting_macro.filter(lambda event: event.time_ms > 10)
bad_shooting_macro = shooting_macro.filter(lambda event: event.time_ms <= 10).append(
fist_and_back_macro, 20
)
print("生成的 '小舒婷' 宏:")
for event in bad_shooting_macro:
pprint(event)
print("开始拉后并随机舒婷,快去用股裂吓死你的街霸好友吧! (按 Ctrl+C 退出)")
# 蹲后
gamepad.move_left_joystick(JoystickDirection.FULL_LEFTDOWN)
sleep(5)
# 随机舒婷
end_time = monotonic() + 20
while monotonic() < end_time:
if random() < 0.5:
# 不回中来实现无限蹲
print("舒婷!!!")
gamepad.play_macro(shooting_macro, False)
else:
print("舒婷。")
gamepad.play_macro(bad_shooting_macro, False)
sleep(uniform(0.5, 5))
else:
print("相信对面已经被无敌龟男打爆了。")