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Commit 07cc8be

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feat(godot): mer/air, Power in-game, carte visuelle et audio legacy
Changelog 2026-05-24 23:39:01 — godot/CHANGELOG.md - Graphes mer/air + déplacements par type de pièce - Économie Power (recrutement, fusion, déploiement) — règle du jeu, pas IAP - Carte cliquable, thème Conquist-like, musiques FORCE7/GoConquer - Suppression stub monétisation (reporté en dernier)
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godot/CHANGELOG.md

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## 2026-05-24 23:39:01 — Mer/air, Power, carte visuelle, audio legacy
10+
11+
### Réalisé
12+
13+
- **Graphes mer & air**`parse_dep_adjacency.py`, `sea_adjacency.json` (53), `air_adjacency.json` (40), API `BoardGraph.piece_destinations()` par domaine (terre/mer/air)
14+
- **Moteur Power** — jetons de départ/revenu par manche, recrutement en réserve, fusion 3→1 (Régiment, Bombardier…), déploiement QG *(mécanique du jeu original, pas monétisation réelle)*
15+
- **Carte cliquable**`board_map.gd` + `sector_layout.json`, fond océan, sélection sur la carte (liste secteurs masquée)
16+
- **UI bataille** — barres Recruter / Fusion / Déployer, compteur Power
17+
- **Audio**`AudioManager`, musiques legacy `FORCE7.mp3` / `GoConquer.mp3` copiées dans `assets/audio/`
18+
- **Présentation** — thème menu type stratégie mobile (or/bleu nuit), splash `FORCE-AD-13a.png`
19+
- **Tests** — smoke headless étendu (mer, air, Power)
20+
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### À faire (priorité jeu complet)
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23+
- [ ] Plateau graphique fidèle (hex/cases Unity, pas seulement boutons)
24+
- [ ] Bombes H, combats détaillés, ordre de résolution legacy
25+
- [ ] IA : mer/air, Power, fusions, bombes
26+
- [ ] Tutoriel jouable, polish animations
27+
- [ ] Multijoueur
28+
- [ ] Monétisation / pub — **tout dernier**, si jamais
29+
30+
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31+
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## 2026-05-24 22:59:33 — Moteur jouable, menus, IA, CI headless
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### Réalisé

godot/assets/audio/FORCE7.mp3

5.84 MB
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godot/assets/audio/GoConquer.mp3

49 KB
Binary file not shown.

godot/assets/textures/Blanc.png

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