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Commit d73f85e

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feat(godot): plateau graphique fidèle via atlas FORCE-AD-13a
Changelog 2026-05-24 23:48:00 — godot/CHANGELOG.md - BoardAtlas + parse_atlas_meta.py (87 sprites Unity) - Carte : fond diagramme original, tuiles teintées camp, jetons, sélection - Remplace les boutons ronds debug
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godot/CHANGELOG.md

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## 2026-05-24 23:48:00 — Plateau graphique fidèle (atlas FORCE-AD-13a)
10+
11+
### Réalisé
12+
13+
- **`board_atlas.gd`** + **`parse_atlas_meta.py`** — 87 sprites extraits du `.meta` Unity, tuiles HQ/terre/mer
14+
- **`board_map.gd`** refondu — fond diagramme Unity (`FORCE-AD-13a_13`), tuiles atlas teintées par camp, anneau de sélection, pastilles pièces, badges V×2 B×1…
15+
- **`atlas_sprites.json`** — régions atlas en coords Godot
16+
- Panneau carte agrandi (520×380)
17+
18+
### À faire (plateau)
19+
20+
- [ ] Calibrer positions secteurs sur le diagramme (Battleground.unity manquant)
21+
- [ ] Connecteurs 210×70 entre cases, sprites pièces depuis atlas
22+
- [ ] Animations déplacement / combat
23+
24+
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25+
926
## 2026-05-24 23:39:01 — Mer/air, Power, carte visuelle, audio legacy
1027

1128
### Réalisé

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