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@@ -207,7 +207,7 @@ Los logros archivados no se pueden completar y no se devuelven en ninguna API de
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Los logros archivados pueden restaurarse [contactando con soporte](#get-support).
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### Flujo de Trabajo de Logros {#achievement-workflow}
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### Flujo de Trabajo de Logros {#flujo-de-trabajo-de-logros}
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Los logros pueden moverse entre diferentes estados según el siguiente flujo de trabajo:
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@@ -238,7 +238,7 @@ flowchart LR
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```
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## Completar Logros {#completing-achievements}
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## Completar Logros {#completar-logros}
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Si utilizas logros de métricas, no es necesario _completar_ logros explícitamente. Una vez que hayas configurado el [seguimiento de métricas](/es/platform/events#tracking-metric-events) en tu código, todos los logros vinculados a la métrica se rastrearán automáticamente.
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@@ -269,7 +269,7 @@ Esto devolverá una respuesta que contiene los detalles del logro que se complet
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{/* vale on */}
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## Retroactividad de Logros {#backdating-achievements}
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+
## Retroactividad de Logros {#retroactividad-de-logros}
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Por defecto, cada vez que mueves un logro al [estado](#managing-achievements) 'Activo', Trophy verificará si algún usuario existente cumple con los requisitos del logro y lo completará automáticamente en segundo plano.
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@@ -291,7 +291,7 @@ Puedes verificar cuántos usuarios han completado logros en cualquier momento en
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/>
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</Frame>
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## Uso de Insignias {#using-badges}
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## Uso de Insignias {#uso-de-insignias}
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<Frame>
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<video
@@ -321,15 +321,15 @@ Puedes asignar una insignia a cualquier logro subiendo una imagen—Trophy la si
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}
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```
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-
## Visualización de Logros {#displaying-achievements}
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+
## Visualización de Logros {#visualizacin-de-logros}
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Trophy cuenta con varias API que permiten mostrar logros dentro de tus aplicaciones. Aquí exploraremos las diferentes formas de utilizarlas y los tipos de interfaces que puedes construir.
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<Tip>
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Consulta nuestra [guía completa](/es/guides/how-to-build-an-achievements-feature) sobre cómo agregar una funcionalidad de logros a tu aplicación para más detalles.
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</Tip>
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-
### Todos los Logros {#all-achievements}
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+
### Todos los Logros {#todos-los-logros}
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Para mostrar una vista general de todos los logros que los usuarios pueden completar, utiliza el [endpoint de todos los logros](/es/api-reference/endpoints/achievements/all-achievements). Usa estos datos para construir interfaces que den a los usuarios una idea de las rutas de progresión dentro de tu aplicación.
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@@ -348,7 +348,7 @@ El endpoint de todos los logros devuelve una lista de todos los logros dentro de
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<AllAchievementsResponseBlock />
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### Logros del Usuario {#user-achievements}
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+
### Logros del Usuario {#logros-de-usuario}
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Si en cambio estás construyendo elementos de interfaz específicos del usuario, utiliza el [endpoint de logros del usuario](/es/api-reference/endpoints/users/get-a-users-completed-achievements) para devolver los logros que un usuario específico ha completado.
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@@ -364,7 +364,7 @@ Si en cambio estás construyendo elementos de interfaz específicos del usuario,
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/>
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</Frame>
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## Analítica de Logros {#achievement-analytics}
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+
## Analítica de Logros {#analticas-de-logros}
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Si tienes logros configurados para cualquiera de tus [Métricas](/es/platform/metrics), la página de analítica de métricas muestra un gráfico con el progreso actual de todos los usuarios de la siguiente manera:
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@@ -376,7 +376,7 @@ Si tienes logros configurados para cualquiera de tus [Métricas](/es/platform/me
Este gráfico muestra cuántos usuarios únicos han participado en cualquier ejecución de una clasificación a lo largo del tiempo. Esto es útil para entender cuántos de sus usuarios realmente participan en las clasificaciones y cómo los [límites de participantes](#participant-limits) están afectando esto.
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@@ -293,7 +293,7 @@ Este gráfico muestra cuántos usuarios únicos han participado en cualquier eje
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/>
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</Frame>
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### Usuarios Activos {#active-users}
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+
### Usuarios Activos {#usuarios-activos}
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Este gráfico muestra el número de usuarios que han cambiado de rango al menos una vez en una clasificación determinada. Esto es útil para tener una idea de cuán competitivo es el usuario promedio en una clasificación particular.
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@@ -306,7 +306,7 @@ Este gráfico muestra el número de usuarios que han cambiado de rango al menos
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/>
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</Frame>
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-
### Cambios de Rango {#rank-changes}
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+
### Cambios de Rango {#cambios-de-posicin}
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Este gráfico muestra el número total de cambios de rango en una clasificación particular a lo largo del tiempo. Esto es útil para entender cuán competitivos son los usuarios en general.
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@@ -319,7 +319,7 @@ Este gráfico muestra el número total de cambios de rango en una clasificación
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/>
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</Frame>
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-
### Distribución de Puntuaciones {#score-distribution}
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+
### Distribución de Puntuaciones {#distribucin-de-puntuaciones}
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Este gráfico es un histograma de las puntuaciones de los usuarios en una clasificación particular. Esto es útil para tener una idea de cuán agrupados o dispersos están los usuarios, y qué secciones de las clasificaciones son las más competitivas.
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@@ -332,7 +332,7 @@ Este gráfico es un histograma de las puntuaciones de los usuarios en una clasif
If you're using metric achievements, there's no need to explicitly _complete_ achievements. Once you've set up [metric tracking](/platform/events#tracking-metric-events)in your code, all achievements linked to the metric will be automatically tracked.
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+
Si estás usando logros de métricas, no es necesario _completar_ explícitamente los logros. Una vez que hayas configurado el [seguimiento de métricas](/platform/events#tracking-metric-events)en tu código, todos los logros vinculados a la métrica se rastrearán automáticamente.
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-
Similarly, if you're using streak achievements, all achievements related to the user's streak will automatically be unlocked when a user reaches the respective streak length.
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+
De manera similar, si estás usando logros de rachas, todos los logros relacionados con la racha del usuario se desbloquearán automáticamente cuando un usuario alcance la longitud de racha correspondiente.
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Composite achievements are also completed automatically. They unlock as soon as a user has completed all of their prerequisite achievements. No additional API calls are needed.
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+
Los logros compuestos también se completan automáticamente. Se desbloquean tan pronto como un usuario ha completado todos sus logros prerequisitos. No se necesitan llamadas API adicionales.
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-
However if you're using any API achievements, you will have to mark them as completed for each user as appropriate. To do this, you can use the [Complete Achievement API](/api-reference/endpoints/achievements/mark-an-achievement-as-completed)using the`key`of the achievement you want to complete.
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+
Sin embargo, si estás usando logros de API, tendrás que marcarlos como completados para cada usuario según corresponda. Para hacer esto, puedes usar la [API de completar logros](/api-reference/endpoints/achievements/mark-an-achievement-as-completed)utilizando el`key`del logro que deseas completar.
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This will return back a response that contains details of the achievement that was completed that can be used in any post-completion workflows, like showing an in-app notification.
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Esto devolverá una respuesta que contiene detalles del logro que se completó, que se pueden usar en cualquier flujo de trabajo posterior a la completación, como mostrar una notificación dentro de la aplicación.
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{/* vale off */}
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@@ -245,19 +245,19 @@ This will return back a response that contains details of the achievement that w
## Retroactividad de logros {#retroactividad-de-logros}
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By default, whenever you move an achievement to 'Active' [status](#managing-achievements), Trophy will check if any existing users meet the requirements of the achievement and complete it for them behind the scenes.
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Por defecto, cada vez que mueves un logro al [estado](#managing-achievements) 'Activo', Trophy verificará si algún usuario existente cumple con los requisitos del logro y lo completará para ellos en segundo plano.
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This means when you release new achievements into production, or edit an existing live achievement, backdating will happen automatically.
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Esto significa que cuando publiques nuevos logros en producción, o edites un logro activo existente, la retroactividad ocurrirá automáticamente.
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<Note>
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When achievements are completed in this way, users don't receive any
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notifications this has happened. This is to prevent changes to your
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achievements in Trophy resulting in users getting lots of notifications.
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+
Cuando los logros se completan de esta manera, los usuarios no reciben ninguna
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+
notificación de que esto ha ocurrido. Esto es para prevenir que los cambios a tus
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+
logros en Trophy resulten en que los usuarios reciban muchas notificaciones.
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</Note>
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-
You can check how many users have completed achievements at any time on the [achievements page](https://app.trophy.so/achievements)in the Trophy dashboard. The _Users_ column in the achievements can update during backdating.
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Puedes consultar cuántos usuarios han completado logros en cualquier momento en la [página de logros](https://app.trophy.so/achievements)del panel de Trophy. La columna _Usuarios_ en los logros puede actualizarse durante la retroactividad.
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<Frame>
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<img
@@ -267,7 +267,7 @@ You can check how many users have completed achievements at any time on the [ach
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/>
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</Frame>
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## Using Badges {#using-badges}
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+
## Uso de insignias {#uso-de-insignias}
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<Frame>
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<video
@@ -280,7 +280,7 @@ You can check how many users have completed achievements at any time on the [ach
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></video>
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</Frame>
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-
You can assign a badge to any achievement by uploading an image—Trophy serves it and returns the URL—or by providing your own image URL. Relevant API responses include that value in`badgeUrl`for use as the `src`on `<img>` tags.
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+
Puedes asignar una insignia a cualquier logro cargando una imagen—Trophy la aloja y devuelve la URL—o proporcionando tu propia URL de imagen. Las respuestas de API relevantes incluyen ese valor en`badgeUrl`para usarlo como `src`en etiquetas `<img>`.
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```json Response {8}
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{
@@ -297,18 +297,18 @@ You can assign a badge to any achievement by uploading an image—Trophy serves
## Visualización de logros {#visualizacin-de-logros}
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Trophy has a number of APIs that support displaying achievements within your applications. Here we'll look at the different ways to use them and the types of UI's you can build.
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+
Trophy cuenta con varias API que permiten mostrar logros dentro de tus aplicaciones. Aquí veremos las diferentes formas de usarlas y los tipos de interfaces que puedes construir.
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<Tip>
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-
Check out our [full guide](/guides/how-to-build-an-achievements-feature)on
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adding an achievements feature to your app for more details.
cómo agregar una funcionalidad de logros a tu aplicación para obtener más detalles.
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</Tip>
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-
### All Achievements {#all-achievements}
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+
### Todos los logros {#todos-los-logros}
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-
To display a high-level overview of all achievements users can complete, use the [all achievements endpoint](/api-reference/endpoints/achievements/all-achievements). Use this data to build UI that gives users an idea of the progression pathways within your application.
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+
Para mostrar una vista general de todos los logros que los usuarios pueden completar, utiliza el [endpoint de todos los logros](/api-reference/endpoints/achievements/all-achievements). Usa estos datos para construir interfaces que den a los usuarios una idea de las rutas de progresión dentro de tu aplicación.
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<Frame>
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<video
@@ -321,17 +321,17 @@ To display a high-level overview of all achievements users can complete, use the
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></video>
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</Frame>
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-
The all achievements endpoint returns a list of all achievements within your Trophy account. Each achievement returned also includes`completions` (the number of users who have completed the achievement) and`rarity` (the percentage of users who have completed the achievement) as follows:
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+
El endpoint de todos los logros devuelve una lista de todos los logros dentro de tu cuenta de Trophy. Cada logro devuelto también incluye`completions` (el número de usuarios que han completado el logro) y`rarity` (el porcentaje de usuarios que han completado el logro) de la siguiente manera:
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<AllAchievementsResponseBlock />
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### User Achievements {#user-achievements}
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### Logros de usuario {#logros-de-usuario}
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-
If instead you're building user-specific UI elements, then use the [user achievements endpoint](/api-reference/endpoints/users/get-a-users-completed-achievements)to return achievements a specific user has completed.
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+
Si en cambio estás construyendo elementos de interfaz específicos del usuario, entonces utiliza el [endpoint de logros de usuario](/api-reference/endpoints/users/get-a-users-completed-achievements)para devolver los logros que un usuario específico ha completado.
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<Tip>
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-
You can also include achievements that a user has yet to complete by including
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-
the query parameter`includeIncomplete=true`.
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+
También puedes incluir logros que un usuario aún no ha completado mediante el
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+
parámetro de consulta`includeIncomplete=true`.
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</Tip>
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<Frame>
@@ -342,9 +342,9 @@ If instead you're building user-specific UI elements, then use the [user achieve
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/>
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</Frame>
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-
## Achievement Analytics {#achievement-analytics}
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+
## Analíticas de Logros {#analticas-de-logros}
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-
If you have achievements set up for any of your [Metrics](/platform/metrics), then the metric analytics page displays a chart that shows you the current progress of all Users as follows:
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+
Si tienes logros configurados para alguna de tus [Métricas](/platform/metrics), la página de analíticas de métricas muestra un gráfico que te indica el progreso actual de todos los usuarios de la siguiente manera:
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<Frame>
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<img
@@ -354,29 +354,29 @@ If you have achievements set up for any of your [Metrics](/platform/metrics), th
<Accordiontitle="What type of achievements should I use?">
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-
Use metric achievements for rewarding users for taking the same action over and over again, and to incentivise them to do it more.
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+
<Accordiontitle="¿Qué tipo de logros debo usar?">
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+
Usa logros de métricas para recompensar a los usuarios por realizar la misma acción repetidamente e incentivarlos a hacerlo más.
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-
Use streak achievements for rewarding users for keeping their streak.
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+
Usa logros de rachas para recompensar a los usuarios por mantener su racha.
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Use API achievements when you want to reward users for taking specific actions that they only need to take once.
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+
Usa logros de API cuando quieras recompensar a los usuarios por realizar acciones específicas que solo necesitan hacer una vez.
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Use composite achievements when you want to create tiered or mastery-level rewards that unlock when users complete a specific set of prerequisite achievements.
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+
Usa logros compuestos cuando quieras crear recompensas escalonadas o de nivel de maestría que se desbloquean cuando los usuarios completan un conjunto específico de logros prerequisito.
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</Accordion>
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-
<Accordiontitle="What achievements should I create?">
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-
Achievements, like all gamification, offer the best retention when tightly aligned to the user's core reason for using your platform.
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+
<Accordiontitle="¿Qué logros debo crear?">
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+
Los logros, como toda la gamificación, ofrecen la mejor retención cuando están estrechamente alineados con la razón principal del usuario para usar tu plataforma.
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-
Use Trophy's [metric analytics](/platform/metrics#metric-analytics)to compare the retention of each user interaction, then configure achievements around these interactions to maximize retention impact.
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+
Usa las [analíticas de métricas](/platform/metrics#metric-analytics)de Trophy para comparar la retención de cada interacción del usuario, luego configura logros en torno a estas interacciones para maximizar el impacto en la retención.
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</Accordion>
377
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</AccordionGroup>
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-
## Get Support{#get-support}
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+
## Obtener Soporte{#obtener-soporte}
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-
Want to get in touch with the Trophy team? Reach out to us via [email](mailto:support@trophy.so). We're here to help!
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¿Quieres ponerte en contacto con el equipo de Trophy? Contáctanos por [correo electrónico](mailto:support@trophy.so). ¡Estamos aquí para ayudarte!
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