diff --git a/assets/features/streaks/streak_personalization.mp4 b/assets/features/streaks/streak_personalization.mp4 new file mode 100644 index 0000000..63b5c49 Binary files /dev/null and b/assets/features/streaks/streak_personalization.mp4 differ diff --git a/docs.json b/docs.json index 7c655b5..f50c20a 100644 --- a/docs.json +++ b/docs.json @@ -704,7 +704,8 @@ "label": "Comenzar gratis", "href": "https://app.trophy.so/sign-up?utm_source=docs&utm_medium=navbar-links" } - } + }, + "anchors": [] } ] }, @@ -839,4 +840,4 @@ "destination": "/es/platform/experimentation#what-is-engagement" } ] -} \ No newline at end of file +} diff --git a/es/features/streaks.mdx b/es/features/streaks.mdx index 98209cd..dbb4000 100644 --- a/es/features/streaks.mdx +++ b/es/features/streaks.mdx @@ -1,9 +1,8 @@ --- title: Rachas description: Aprende a usar rachas en una experiencia de producto gamificada con Trophy. -og:description: Utiliza rachas diarias, semanales o mensuales para crear - patrones de uso habituales y mantener a los usuarios volviendo a tu - aplicación. +og:description: Usa rachas diarias, semanales o mensuales para crear patrones de + uso habitual y mantener a los usuarios regresando a tu aplicación. icon: flame --- @@ -11,23 +10,23 @@ import MetricChangeResponseBlock from "../../snippets/metric-change-response-blo ## ¿Qué son las Rachas? {#what-are-streaks} -Una racha es un período de días, semanas o meses consecutivos en que un usuario ha realizado una acción clave en tu plataforma. Se ha demostrado que las rachas aumentan significativamente la retención, particularmente cuando la acción del usuario que se rastrea se alinea con el valor central de tu producto. +Una racha es un período de días, semanas o meses consecutivos en los que un usuario ha realizado una acción clave en tu plataforma. Se ha demostrado que las rachas aumentan significativamente la retención, especialmente cuando la acción del usuario que se rastrea se alinea con el valor central de tu producto. ## Frecuencia de Racha {#streak-frequency} -Las rachas en Trophy pueden ser **diarias, semanales o mensuales**. Esto significa que un usuario debe cumplir sus [condiciones de racha](#streak-conditions) al menos una vez cada día, semana o mes natural para mantener su racha. +Las rachas en Trophy pueden ser **diarias, semanales o mensuales**. Esto significa que un usuario debe cumplir sus [condiciones de racha](#streak-conditions) al menos una vez cada día, semana o mes del calendario para mantener su racha. -Si has [configurado zonas horarias](/es/features/users#param-tz) para tus usuarios, Trophy rastreará automáticamente la racha de cada usuario en su zona horaria local (incluyendo tener en cuenta cuando los usuarios cambian de zona horaria) y mantendrá las rachas intactas. +Si has [configurado zonas horarias](/es/features/users#param-tz) para tus usuarios, Trophy rastreará automáticamente la racha de cada usuario en su zona horaria local (incluyendo cuando los usuarios cambian de zona horaria) y mantendrá las rachas intactas. -Trophy calcula automáticamente los datos de racha para cada frecuencia, lo que significa que puedes cambiar en cualquier momento. +Trophy calcula automáticamente los datos de racha para cada frecuencia de racha, lo que significa que puedes cambiar en cualquier momento. ## Condiciones de Racha {#streak-conditions} -En Trophy puedes establecer los umbrales que un usuario debe cumplir para extender su racha según tus [Métricas](/es/features/metrics) configuradas. +En Trophy puedes establecer los umbrales que un usuario debe cumplir para extender su racha basándote en tus [Métricas](/es/features/metrics) configuradas. -Puedes elegir qué métricas deben formar parte de tu racha, y para aquellas que elijas, puedes establecer un umbral personalizado que los usuarios deben cumplir. +Puedes elegir qué métricas deben formar parte de tu racha, y para las que elijas, puedes establecer un umbral personalizado que los usuarios deben cumplir. Al combinar métricas de esta manera, puedes elegir entre dos modos de evaluación: -- `ALL` significa que un usuario debe cumplir cada umbral de métrica para extender su racha -- `OR` significa que un usuario solo tiene que cumplir uno de tus umbrales de métrica para extender su racha +- `ALL` significa que un usuario debe cumplir todos los umbrales de métricas para extender su racha +- `OR` significa que un usuario solo tiene que cumplir uno de tus umbrales de métricas para extender su racha De esta manera puedes diseñar tu lógica de rachas para que se ajuste al caso de uso de tu aplicación. -## Congelaciones de Racha {#streak-freezes} +## Congelaciones de Rachas {#streak-freezes} -Las congelaciones de racha ayudan a los usuarios a mantener sus rachas por más tiempo al permitirles omitir períodos sin que se reinicie a cero. Esto ayuda a mantener las rachas motivadoras incluso si los usuarios no mantienen un hábito de uso perfecto. +Las congelaciones de rachas ayudan a los usuarios a mantener sus rachas por más tiempo al permitirles perder períodos sin que se restablezcan a cero. Esto ayuda a mantener las rachas motivadoras incluso si los usuarios no mantienen un hábito de uso perfecto. -Las congelaciones de racha son opcionales en Trophy pero se pueden configurar en la [página de rachas](https://app.trophy.so/streaks) del panel de Trophy. +Las congelaciones de rachas son opcionales en Trophy pero pueden configurarse en la [página de rachas](https://app.trophy.so/streaks) del panel de Trophy. ### Otorgar Congelaciones Iniciales {#granting-initial-freezes} -Puedes configurar cualquier número de congelaciones arbitrarias para otorgar a nuevos usuarios cuando los identificas por primera vez con Trophy. +Puedes configurar cualquier número arbitrario de congelaciones para otorgar a nuevos usuarios cuando los identifiques por primera vez con Trophy. -Otorgar a los usuarios demasiadas congelaciones puede disminuir su valor percibido, pero otorgar muy pocas congelaciones podría resultar en un mayor número de rachas perdidas. Un buen punto de partida es una congelación por usuario, ¡pero el truco está en experimentar! +Otorgar demasiadas congelaciones a los usuarios puede disminuir su valor percibido, pero conceder muy pocas congelaciones podría resultar en un mayor número de rachas perdidas. Un buen punto de partida es una congelación por usuario, ¡pero el truco está en experimentar! ### Acumulación de Congelaciones {#freeze-accumulation} -A medida que los usuarios agotan las congelaciones de racha, necesitarán un suministro continuo de nuevas para mantenerlas activas. Para facilitar esto, Trophy puede otorgar automáticamente congelaciones de racha a los usuarios con el tiempo. Puedes elegir un número arbitrario de días durante los cuales otorgar un número arbitrario de congelaciones a cada usuario. +A medida que los usuarios agotan las congelaciones de rachas, necesitarán un suministro continuo de nuevas para seguir adelante. Para facilitar esto, Trophy puede otorgar automáticamente congelaciones de rachas a los usuarios con el tiempo. Puedes elegir un número arbitrario de días durante los cuales otorgar un número arbitrario de congelaciones a cada usuario. -Si has [configurado zonas horarias](/es/features/users#param-tz) para tus usuarios, Trophy consumirá automáticamente las congelaciones a medianoche en la zona horaria del usuario cuando sea necesario para extender su racha, y si se deben otorgar nuevas congelaciones a un usuario, se otorgarán hasta diez minutos después. +Si has [configurado zonas horarias](/es/features/users#param-tz) para tus usuarios, Trophy consumirá automáticamente las congelaciones a medianoche en la zona horaria del usuario cuando sea necesario para extender su racha, y si hay nuevas congelaciones pendientes de otorgar a un usuario, se otorgarán hasta diez minutos después. -### Número Máximo de Congelaciones {#maximum-freeze-count} +### Cantidad Máxima de Congelaciones {#maximum-freeze-count} -En Trophy también configuras el número máximo de congelaciones que puede tener cada usuario, hasta un límite de 100. La [acumulación de congelaciones](#freeze-accumulation) solo otorgará congelaciones hasta este límite. +En Trophy también configuras el número máximo de congelaciones que cada usuario puede tener, hasta un límite de 100. La [acumulación de congelaciones](#freeze-accumulation) solo otorgará congelaciones hasta este límite. ## Seguimiento de Rachas {#tracking-streaks} -Trophy calcula automáticamente las rachas para todos los usuarios según los [eventos de métrica](/es/features/events#tracking-metric-events) que reportes a Trophy. +Trophy calcula automáticamente las rachas para todos los usuarios en función de los [eventos de métrica](/es/features/events#tracking-metric-events) que reportes a Trophy. -No se requiere trabajo adicional para rastrear rachas, y puedes comenzar a usarlas de inmediato. Solo asegúrate de que las rachas estén habilitadas en el panel de Trophy. +No se requiere trabajo adicional para realizar el seguimiento de rachas, y puedes comenzar a usarlas de inmediato. Solo asegúrate de que las rachas estén habilitadas en el panel de Trophy. Para un recorrido completo sobre cómo configurar una función de rachas usando Trophy, consulta nuestra [guía oficial](/es/guides/how-to-build-a-streaks-feature). -## Gestión de Rachas {#managing-streaks} +## Personalización de Rachas {#streak-personalization} -Esta sección describe algunas de las operaciones que puedes realizar para gestionar las rachas de los usuarios en tu aplicación. +Trophy puede permitir que los usuarios personalicen cómo funciona su racha dentro de los límites que establezcas para ellos. + +Para hacer esto, activa la personalización de rachas en la [página de rachas](https://app.trophy.so/streaks) del panel de Trophy. + + + -## Visualización de Rachas {#displaying-streaks} +## Mostrar Rachas {#displaying-streaks} -Trophy expone los datos de rachas de dos formas, que pueden usarse para crear elementos de interfaz dentro de tus aplicaciones y mostrar rachas a los usuarios. +Trophy expone los datos de rachas de dos formas, que pueden usarse para construir elementos de interfaz dentro de tus aplicaciones y mostrar rachas a los usuarios. - Consulta nuestra [guía completa](/es/guides/how-to-build-a-streaks-feature) sobre cómo agregar una - función de rachas a tu aplicación para más detalles. + Consulta nuestra [guía completa](/es/guides/how-to-build-a-streaks-feature) sobre cómo agregar una funcionalidad de rachas a tu aplicación para más detalles. ### Respuesta de Evento de Métrica {#metric-event-response} -Cuando [incrementas una métrica](/es/features/events#tracking-metric-events) para un usuario, la respuesta del [API de métricas](/es/api-reference/endpoints/metrics/send-a-metric-change-event) incluirá la racha -actual del usuario. +Cuando [incrementas una métrica](/es/features/events#tracking-metric-events) para un usuario, la respuesta de la [API de métricas](/es/api-reference/endpoints/metrics/send-a-metric-change-event) incluirá la racha actual del usuario. -Esto se puede usar para activar de forma transaccional elementos de UI/UX, incluyendo: +Esto puede usarse para activar transaccionalmente elementos de UI/UX incluyendo: - Mostrar ventanas emergentes dentro de la aplicación - Reproducir efectos de sonido ### API de Rachas de Usuario {#user-streaks-api} -La [API de rachas de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/get-a-users-streak) devuelve la racha actual de un único usuario, junto con su historial reciente de rachas. Usa el parámetro de consulta `historyPeriods` para controlar cuántos períodos devolver. +La [API de rachas de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/get-a-users-streak) devuelve la racha actual de un usuario individual, junto con su historial reciente de rachas. Usa el parámetro de consulta `historyPeriods` para controlar cuántos períodos devolver. {/* vale off */} @@ -200,7 +223,7 @@ Usa estos datos para mostrar el historial de rachas de un usuario dentro de tu a ### Listar Rachas de Múltiples Usuarios {#list-multiple-users-streaks} -Si quieres mostrar rachas para varios usuarios a la vez, por ejemplo para soportar una función de rachas de amigos o grupos de usuarios, usa la [API de listar rachas de usuario](/es/api-reference/endpoints/streaks/get-streaks). +Si deseas mostrar rachas para múltiples usuarios a la vez, por ejemplo para soportar una funcionalidad de rachas de amigos o grupos de usuarios, entonces usa la [API de listado de rachas de usuario](/es/api-reference/endpoints/streaks/get-streaks). ```json [expandable] [ @@ -224,4 +247,4 @@ Si quieres mostrar rachas para varios usuarios a la vez, por ejemplo para soport ## Obtener Soporte {#get-support} -¿Quieres ponerte en contacto con el equipo de Trophy? Contáctanos por [correo electrónico](mailto:support@trophy.so). ¡Estamos aquí para ayudar! +¿Quieres ponerte en contacto con el equipo de Trophy? Contáctanos por [correo electrónico](mailto:support@trophy.so). ¡Estamos aquí para ayudarte! diff --git a/es/features/users.mdx b/es/features/users.mdx index ae3becb..eabe2aa 100644 --- a/es/features/users.mdx +++ b/es/features/users.mdx @@ -1,8 +1,8 @@ --- title: Usuarios -description: Aprende a rastrear interacciones en tu base de usuarios utilizando Trophy. -og:description: Los usuarios son las personas que utilizan tu plataforma. - Aprende a informar a Trophy sobre ellos. +description: Aprende a rastrear interacciones en tu base de usuarios usando Trophy. +og:description: Los usuarios son las personas que usan tu plataforma. Aprende a + informarle a Trophy sobre ellos. icon: users --- @@ -10,20 +10,21 @@ import MetricChangeRequestBlock from "../../snippets/metric-change-request-block import IdentifyUserRequestBlock from "../../snippets/identify-user-request-block.mdx"; import UpdateUserNotificationPreferencesBlock from "../../snippets/update-user-notification-preferences-block.mdx"; import GetUserNotificationPreferencesBlock from "../../snippets/get-user-notification-preferences-block.mdx"; +import UserStreakPreferencesResponseBlock from "../../snippets/user-streak-preferences-response-block.mdx"; ## ¿Qué son los Usuarios? {#what-are-users} -Los usuarios son las personas individuales que utilizan tu producto. Le informas a Trophy sobre tus usuarios a través de APIs y utilizas el panel de control para diseñar experiencias de gamificación en torno a ellos. +Los usuarios son las personas individuales que usan tu producto. Le informas a Trophy sobre tus usuarios a través de APIs y usas el panel de control para diseñar experiencias de gamificación en torno a ellos. -Los usuarios deben ser individuos, no pueden ser empresas u organizaciones. Para crear estructuras organizacionales o agrupaciones de usuarios, considera utilizar un [atributo de usuario personalizado](#custom-user-attributes). +Los usuarios deben ser individuos, no pueden ser empresas u organizaciones. Para crear estructuras organizacionales o agrupaciones de usuarios, considera usar un [atributo de usuario personalizado](#custom-user-attributes). ## Atributos Clave {#key-attributes} -Los atributos clave son propiedades de los usuarios controladas y administradas por Trophy y sirven para cosas como `id` o `email`, algunos son obligatorios mientras que otros son opcionales. +Los atributos clave son propiedades de los usuarios controladas y gestionadas por Trophy y son para cosas como `id` o `email`, algunos son obligatorios mientras que otros son opcionales. ### Atributos Obligatorios {#required-attributes} -Trophy solo requiere un atributo clave, `id`. Cada usuario del que informes a Trophy debe tener un `id`, esto es lo que los identifica como una persona única. +Trophy solo requiere un atributo clave, `id`. Cada usuario sobre el que informes a Trophy debe tener un `id`, esto es lo que los identifica como una persona única. Este es el ID del usuario en **tu** base de datos. @@ -36,26 +37,24 @@ Trophy solo requiere un atributo clave, `id`. Cada usuario del que informes a Tr ### Atributos Opcionales {#optional-attributes} -Además, puedes informar a Trophy sobre cualquiera de los siguientes atributos clave opcionales y los pondrá a tu disposición como parte de tu experiencia de gamificación: +Además, puedes informarle a Trophy sobre cualquiera de los siguientes atributos clave opcionales y los pondrá a tu disposición como parte de tu experiencia de gamificación: - El nombre completo del usuario. Esto es accesible en plantillas de correo electrónico y otras áreas - donde puedas querer dirigirte al usuario por su nombre. + El nombre completo del usuario. Es accesible en plantillas de correo electrónico y otras áreas + donde quieras dirigirte al usuario por su nombre. La dirección de correo electrónico del usuario. Esta dirección se utilizará en cualquier - [correo electrónico](/es/features/emails) que configures como parte de tu experiencia - de gamificación con Trophy. + [Email](/es/features/emails) que configures como parte de tu + experiencia de gamificación con Trophy. - La zona horaria del usuario. Debe especificarse como un [identificador de zona horaria - IANA](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tz_database_time_zones). - Se utiliza para rachas, clasificaciones de Clasificación y para enviar correos electrónicos a los usuarios - de acuerdo con su hora local. + La zona horaria del usuario. Debe especificarse como un [identificador de zona horaria IANA](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tz_database_time_zones). + Se utiliza para rachas, clasificaciones de leaderboard y para enviar correos electrónicos a los usuarios de acuerdo con su hora local. -En JavaScript, puedes obtener la zona horaria del usuario utilizando este fragmento: +En JavaScript, puedes obtener la zona horaria del usuario usando este fragmento: ```js Fetching timezone // e.g. 'Europe/London' @@ -65,21 +64,21 @@ const timezone = Intl.DateTimeFormat().resolvedOptions().timeZone; - Si has configurado algún [correo electrónico](/es/features/emails) de Trophy, solo se - enviarán a un usuario cuando este campo sea verdadero. Nota: Si no proporcionas un - `email`, intentar establecer este campo como verdadero resultará en un error. + Si has configurado algún [Email](/es/features/emails) de Trophy, solo se + enviará a un usuario cuando este campo sea true. Nota: Si no proporcionas un + `email`, intentar establecer este campo en true resultará en un error. - La lista de tokens de dispositivo a asociar con el usuario. Si has configurado alguna + La lista de tokens de dispositivo para asociar con el usuario. Si has configurado alguna [Notificación push](/es/features/push-notifications) de Trophy, solo se - enviarán a un usuario cuando se proporcione este campo. + enviará a un usuario cuando este campo se proporcione. -## Atributos de usuario personalizados {#custom-user-attributes} +## Atributos de Usuario Personalizados {#custom-user-attributes} - Esta funcionalidad está disponible en el [plan Pro](/es/account/billing#pro-plan) + Esta función está disponible en el plan [Pro](/es/account/billing#pro-plan) @@ -92,15 +91,15 @@ const timezone = Intl.DateTimeFormat().resolvedOptions().timeZone; Los atributos de usuario personalizados son gestionados por ti y pueden ser cualquier cosa que desees según tu caso de uso. -Por ejemplo, una aplicación de aprendizaje de idiomas podría utilizar un atributo de usuario personalizado para el idioma que está aprendiendo un usuario, o una plataforma de estudios podría usar uno para la asignatura favorita del usuario. +Por ejemplo, una aplicación de aprendizaje de idiomas podría usar un atributo de usuario personalizado para el idioma que está aprendiendo un usuario, o una plataforma de estudio podría usar uno para la materia favorita del usuario. -Los atributos de usuario personalizados te permiten informar a Trophy sobre esta información contextual y utilizarla para personalizar las funcionalidades de gamificación. +Los atributos de usuario personalizados te permiten informar a Trophy sobre esta información contextual y utilizarla para personalizar las funciones de gamificación. -### Crear atributos {#creating-attributes} +### Crear Atributos {#creating-attributes} -Para crear un nuevo atributo de usuario personalizado, dirígete a la [pestaña de atributos](https://app.trophy.so/users/attributes) de la página de usuarios en el panel de Trophy y haz clic en el botón _Agregar atributo de usuario_. +Para crear un nuevo atributo de usuario personalizado, dirígete a la [pestaña de atributos](https://app.trophy.so/users/attributes) de la página de usuarios en el panel de Trophy y haz clic en el botón _Agregar Atributo de Usuario_. -Asigna un nombre y una clave única al atributo. La clave es lo que utilizarás para hacer referencia al atributo en las llamadas API. +Asigna un nombre y una clave única al atributo. La clave es lo que utilizarás para referenciar el atributo en las llamadas a la API. -### Establecer Atributos {#setting-attributes} +### Configuración de atributos {#setting-attributes} -Los atributos pueden asignarse valores para usuarios específicos utilizando su clave única de forma inline, a medida que los usuarios incrementan métricas a través de la [API de incremento de métricas](/es/api-reference/endpoints/metrics/send-a-metric-change-event), o explícitamente mediante las APIs de [identificación de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/identify-a-user), [creación de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/create-a-user) o [actualización de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/update-a-user). +Los atributos pueden recibir valores para usuarios específicos utilizando su clave única, ya sea de forma integrada, cuando los usuarios incrementan métricas a través de la [API de incremento de métricas](/es/api-reference/endpoints/metrics/send-a-metric-change-event), o explícitamente mediante las APIs de [identificación de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/identify-a-user), [creación de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/create-a-user) o [actualización de usuario](/es/api-reference/endpoints/users/update-a-user). - Trophy solo establecerá valores de atributos que primero hayan sido creados - en el panel de control. Lo hacemos para ayudarte a mantener un conjunto limpio de atributos y + Trophy solo establecerá valores de atributos que hayan sido creados previamente + en el panel de control. Hacemos esto para ayudarte a mantener un conjunto limpio de atributos y prevenir sobrescrituras accidentales. -Si recibes un error similar al siguiente, es posible que hayas escrito incorrectamente la clave del atributo en la solicitud, o necesites crear primero el atributo en el panel de control de Trophy: +Si recibes un error similar al siguiente, es posible que hayas escrito incorrectamente la clave del atributo en la solicitud, o que necesites crear primero el atributo en el panel de control de Trophy: {/* vale off */} @@ -136,7 +135,7 @@ Si recibes un error similar al siguiente, es posible que hayas escrito incorrect -En todas las APIs, el esquema para establecer valores de atributos es consistente. Aquí tienes un ejemplo de un payload de solicitud que establece el valor de dos atributos de usuario personalizados `subject` y `plan`: +En todas las APIs, el esquema para establecer valores de atributos es consistente. Este es un ejemplo de una carga útil de solicitud que establece el valor de dos atributos de usuario personalizados `subject` y `plan`: ```json {4-7} { @@ -149,60 +148,60 @@ En todas las APIs, el esquema para establecer valores de atributos es consistent } ``` -### Usar Atributos {#using-attributes} +### Uso de atributos {#using-attributes} -Utiliza atributos de usuario personalizados en Trophy para personalizar características de gamificación, agregar y filtrar datos devueltos por las APIs, y para segmentar y comparar cohortes de usuarios en analíticas. +Utiliza atributos de usuario personalizados en Trophy para personalizar funciones de gamificación, agregar y filtrar datos devueltos por las APIs, y para segmentar y comparar cohortes de usuarios en análisis. -#### Personalización de Características {#feature-personalization} +#### Personalización de funciones {#feature-personalization} -Los atributos de usuario personalizados pueden utilizarse para personalizar logros, personalizar la forma en que diferentes usuarios ganan puntos y más. Sigue los enlaces a las páginas relevantes a continuación para obtener más información. +Los atributos de usuario personalizados se pueden utilizar para personalizar logros, personalizar la forma en que diferentes usuarios ganan puntos y más. Sigue los enlaces a las páginas relevantes a continuación para obtener más información. - Configura logros que solo pueden ser desbloqueados por usuarios específicos. + Configura logros que solo puedan ser desbloqueados por usuarios específicos. Personaliza cómo diferentes usuarios ganan puntos. - Controla qué usuarios reciben emails gamificados. + Controla qué usuarios reciben correos gamificados. - Personaliza el contenido y las líneas de asunto del email con atributos de usuario personalizados. + Personaliza el texto y las líneas de asunto de los correos con atributos de usuario personalizados. #### Agregación y Filtrado de Datos {#data-aggregation-and-filtering} -Puedes utilizar atributos de usuario personalizados para agregar y filtrar los datos devueltos por algunas APIs, lo que permite implementar una amplia gama de casos de uso de gamificación. En todos los casos, los atributos se incluyen en el parámetro de consulta `userAttributes` utilizando un esquema consistente: +Puedes utilizar atributos de usuario personalizados para agregar y filtrar datos devueltos por algunas APIs, lo que permite una amplia variedad de casos de uso de gamificación. En todos los casos, los atributos se incluyen en el parámetro de consulta `userAttributes` utilizando un esquema consistente: `?userAttributes=city:london,subscription-plan:pro` -A continuación se muestra una lista de todas las APIs que admiten el parámetro de consulta `userAttributes`: +Aquí está la lista de todas las APIs que admiten el parámetro de consulta `userAttributes`: - [Resumen de Puntos](/es/api-reference/endpoints/points/get-points-summary) -#### Analíticas Segmentadas {#segmented-analytics} +#### Analítica Segmentada {#segmented-analytics} -Los atributos de usuario personalizados se pueden utilizar para segmentar y comparar gráficos de retención y engagement entre grupos de usuarios. +Los atributos de usuario personalizados se pueden utilizar para segmentar y comparar gráficos de retención y participación entre grupos de usuarios. -Esto es útil para comprender qué cohortes están aprovechando al máximo tus funciones de gamificación y cuáles tienen dificultades para interactuar y, por lo tanto, requieren atención. +Esto es útil para entender qué cohortes están aprovechando al máximo tus funciones de gamificación y cuáles tienen dificultades para participar y, por lo tanto, requieren atención.