@@ -6,40 +6,110 @@ group:
66 title : 结构型
77 order : 3
88title : 桥接模式
9- order : 5
9+ order : 2
1010---
1111
1212# 桥接模式
1313
14- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式 。
14+ 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,而不影响彼此。桥接模式主要用于处理具有多层次继承结构的情况,通过将抽象部分和实现部分分开,使得系统更加灵活 。
1515
16- ### 模式结构
16+ 在桥接模式中,有两个关键的角色:
1717
18- 桥接模式包含如下角色:
18+ 1 . ** 抽象类(Abstraction)** : 定义了抽象部分的接口,并维护一个指向实现部分的引用。
19+ 2 . ** 实现类(Implementor)** : 定义了实现部分的接口,被抽象类引用。
20+ 3 . ** 具体抽象类(Concrete Abstraction)** : 继承自抽象类,实现抽象类定义的接口。
21+ 4 . ** 具体实现类(Concrete Implementor)** : 继承自实现类,实现实现类定义的接口。
1922
20- - Abstraction(抽象类):定义抽象接口,拥有一个 Implementor 类型的对象引用
21- - RefinedAbstraction(扩充抽象类):扩展 Abstraction 中的接口定义
22- - Implementor(实现类接口):是具体实现的接口,Implementor 和 RefinedAbstraction 接口并不一定完全一致,实际上这两个接口可以完全不一样 Implementor 提供具体操作方法,而 Abstraction 提供更高层次的调用
23- - ConcreteImplementor(具体实现类):实现 Implementor 接口,给出具体实现
23+ 以下是一个通俗易懂的 JavaScript 示例,假设我们要设计一个绘制不同形状的图形的系统:
2424
25- ### 模式分析
25+ ``` typescript
26+ // 实现类接口
27+ class DrawingAPI {
28+ drawCircle(x , y , radius ) {}
29+ drawSquare(x , y , side ) {}
30+ }
2631
27- 理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
32+ // 具体实现类 - SVG 绘制
33+ class SVGDrawingAPI extends DrawingAPI {
34+ drawCircle(x , y , radius ) {
35+ console .log (` Drawing a circle at (${x },${y }) with radius ${radius } using SVG ` );
36+ }
2837
29- - 抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
30- - 实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
31- - 脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。
38+ drawSquare(x , y , side ) {
39+ console .log (` Drawing a square at (${x },${y }) with side ${side } using SVG ` );
40+ }
41+ }
3242
33- ### 优点和缺点
43+ // 具体实现类 - Canvas 绘制
44+ class CanvasDrawingAPI extends DrawingAPI {
45+ drawCircle(x , y , radius ) {
46+ console .log (` Drawing a circle at (${x },${y }) with radius ${radius } using Canvas ` );
47+ }
3448
35- 桥接模式的优点:
49+ drawSquare(x , y , side ) {
50+ console .log (` Drawing a square at (${x },${y }) with side ${side } using Canvas ` );
51+ }
52+ }
3653
37- - 分离抽象接口及其实现部分。
38- - 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。
39- - 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
40- - 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
54+ // 抽象类
55+ class Shape {
56+ constructor (drawingAPI ) {
57+ this .drawingAPI = drawingAPI ;
58+ }
4159
42- 桥接模式的缺点:
60+ draw() {}
4361
44- - 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
45- - 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
62+ resize() {}
63+ }
64+
65+ // 具体抽象类 - 圆
66+ class Circle extends Shape {
67+ constructor (x , y , radius , drawingAPI ) {
68+ super (drawingAPI );
69+ this .x = x ;
70+ this .y = y ;
71+ this .radius = radius ;
72+ }
73+
74+ draw() {
75+ this .drawingAPI .drawCircle (this .x , this .y , this .radius );
76+ }
77+
78+ resize(radius ) {
79+ this .radius = radius ;
80+ }
81+ }
82+
83+ // 具体抽象类 - 正方形
84+ class Square extends Shape {
85+ constructor (x , y , side , drawingAPI ) {
86+ super (drawingAPI );
87+ this .x = x ;
88+ this .y = y ;
89+ this .side = side ;
90+ }
91+
92+ draw() {
93+ this .drawingAPI .drawSquare (this .x , this .y , this .side );
94+ }
95+
96+ resize(side ) {
97+ this .side = side ;
98+ }
99+ }
100+
101+ // 客户端代码
102+ const svgDrawingAPI = new SVGDrawingAPI ();
103+ const canvasDrawingAPI = new CanvasDrawingAPI ();
104+
105+ const circle = new Circle (1 , 2 , 3 , svgDrawingAPI );
106+ const square = new Square (4 , 5 , 6 , canvasDrawingAPI );
107+
108+ circle .draw ();
109+ square .draw ();
110+
111+ circle .resize (4 );
112+ circle .draw ();
113+ ```
114+
115+ 在这个例子中,` DrawingAPI ` 是实现类的接口,` SVGDrawingAPI ` 和 ` CanvasDrawingAPI ` 是具体的实现类。` Shape ` 是抽象类,` Circle ` 和 ` Square ` 是具体的抽象类。通过这种设计,我们可以方便地切换不同的实现类,例如从 ` SVG ` 切换到 ` Canvas ` 绘制,而不需要修改 ` Circle ` 和 ` Square ` 类的代码。这样的设计使得抽象部分和实现部分可以独立演化,提高了系统的灵活性和可维护性。
0 commit comments