We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
There was an error while loading. Please reload this page.
BallDanceTemplateは、VisualCompositorやMaterialSwitchなどの機能を実際に使ってアニメーションシーンを作った実例プロジェクトです。 AnimeToolboxの機能をステップバイステップで学べる詳しいドキュメント(1, 2)が付属しています。 (動作確認済みUnityバージョン**:Unity 2020.3.41f1**)
MaterialSwitchTemplateは、MaterialSwitchトラックとカラーパレットを利用し、キャラクター設定色を2D背景あわせで変化させる実例プロジェクトです。
(動作確認済みUnityバージョン**:Unity 2020.3.41f1**)
MultiLightsTemplateは、VisualCompositorを利用し、複数のライトやアウトラインの効果などを使ってキャラクターのルックを作る実例プロジェクトです。このプロジェクトには2つのシーンが入っています。「LightLayers.unity」ではHDRPでのライトレイヤー機能をVisualCompositorと共に使うシンプルな作例、「MixingLightsforBodyAndFace.unity」ではVisual Compositor上で別々のライトで照らしているオブジェクトを、SelectionGroupColorRenderNodeでリアルタイムにクミ用マスク(トリミングマスク)を作って合成する作例を提供します。