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/**
@file SNode.H
@brief Clase Nodo simple.
Nodo Simple enlazado circular.
Cualquier duda o mejora informar al correo: erikvelasquez.25@gmail.com
@author Erik Velasquez
@date 4/2011, 4/2013, 3/2014
*/
#ifndef SNODE_H
#define SNODE_H
#include <iostream>
#include "ManejoExcepciones.H"
using namespace std;
/**
@class Snode
@brief Nodo simple enlazado circular
*/
template<class T> class SNode
{
private:
T data; //Dato a almacenar en el nodo
SNode<T> *next; //Puntero al siguiente Nodo
//atributos publicos de la clase
public:
/**
@brief Constructor por omision de la clase SNode
*/
SNode()
{
next=this;
}
/**
@brief Destructor por omision de la clase SNode
*/
~SNode()
{
while(!this->isEmpty())
{
delete this->removeNext();
}
}
/**
@brief Constructor por copia de la clase SNode
*/
SNode(const T dat)
{
data=dat;
next=this;
}
/**
@brief obtener el valor del dato
@return el dato almacenado en el nodo
*/
T& getData()
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
return data;
}
/**
@brief reseteamos el nodo
@return nada
*/
void reset()
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
next = this;
}
/**
@brief verificamos si esta vacia la lista
@return True si esta vacia, False en caso contrario
*/
bool isEmpty()
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
return (next == this);
}
/**
@brief obtener el siguiente nodo
@return el puntero del siguiente nodo
*/
SNode<T>*& getNext()
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
return next;
}
/**
@brief inserto un nodo
@param node nodo a insertar
@return nada
*/
void insertNext(SNode<T> * node)
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(node == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(!node->isEmpty())
{
throw NodeNotUnitarian();
}
node->next = this->next; //siguiente del nodo a insertar sera el siguiente de mi nodo actual
this->next = node; //el siguiente de mi nodo actual sera el nodo a insertar
}
/**
@brief inserto un nodo
@param node nodo a insertar
@return nada
*/
void insertNext(const T data)
{
SNode<T> * node;
try
{
node = new SNode<T>(data);
}
catch(bad_alloc &e)
{
throw NoMemory();
}
this->insertNext(node);
}
/**
@brief inserto una lista despues de this
@param list lista a insertar a insertar
@return nada
*/
void concatList(SNode<T> * list)
{
if(list == NULL)
{
throw NullNode();
}
SNode<T> aux;
while(!list->isEmpty())
{
aux.insertNext(list->removeNext());
}
while(!aux.isEmpty())
{
this->insertNext(aux.removeNext());
}
}
/**
@brief inserto una lista despues de this
@param list lista a insertar a insertar
@return nada
*/
void concatList(SNode<T> & list)
{
this->concatList(&list);
}
/**
@brief remover el siguiente nodo
@return nodo que fue removido
*/
SNode<T>* removeNext()
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(this->isEmpty())
{
throw NodeUnitarian();
}
SNode<T> *aux; //definimos un nodo auxiliar donde se almacenara la informacion para no perderla
aux = this->next; //nodo aux sera el siguiente a mi nodo actual
this->next = aux->next; //el siguiente de mi nodo actual sera el siguiente aux
aux->reset(); //reseteo el nodo aux y queda eliminado de la lista
return aux;
}
/**
@brief insertar ordenado siguiendo el criterio de menor a mayor
@param node nodo a ser insertado
@return nada
*/
void orderedInsertion(SNode<T> *node)
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(node == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(!node->isEmpty())
{
throw NodeNotUnitarian();
}
SNode<T> *aux;
SNode<T> *aux2;
aux = this; //obtengo el siguiente nodo a mi nodo actual
aux2 = aux;
aux = aux->getNext(); //mantengo una referencia a mi nodo actual
while(aux != this) //mientras mi nodo siguiente no sea mi nodo actual
{
if( node->getData() < aux->getData()) //verifico que el dato de mi nodo a insertar sea menor al nodo siguiente
{
aux2->insertNext(node); //inserto y termino el metodo
return;
}
aux2 = aux; //me muevo al siguiente nodo de la lista
aux = aux->getNext();
}
aux2->insertNext(node); //inserto el nodo en la ultima posicion de la lista
}
/**
@brief insertar ordenado siguiendo el criterio de menor a mayor
@param node nodo a ser insertado
@return nada
*/
void orderedInsertion(const T data)
{
SNode<T> * node;
try
{
node = new SNode<T>(data);
}
catch(bad_alloc &e)
{
throw NoMemory();
}
this->orderedInsertion(node);
}
/**
@brief sobre carga del operador ==
@param node nodo a comparar
@return true si son iguales, false contrario
*/
bool operator == (const SNode<T> & node)const
{
if(this->data != node.data)
{
return false;
}
if(this->next != node.next)
{
return false;
}
return true;
}
/**
@brief sobre carga del operador =
@param v vector a copiar
@return la copia del vector
*/
const SNode<T> & operator = (const SNode<T> & node)
{
if(!isEmpty())
{
throw NodeNotUnitarian();
}
this->data = node.data;
this->next = node.next;
return *this;
}
/**
@brief sobre carga del operador !=
@param node nodo a comparar
@return true si son diferentes, false contrario
*/
bool operator != (const SNode<T> & node)const
{
return !(*this == node);
}
/**
@brief permite intercambiar los elementos de dos nodos
@param node,puntero al nodo a intercambiar
@return nada
*/
void swap(SNode<T> * node)
{
if(this == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(node == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(node->isEmpty() and isEmpty())
{
return;
}
if(isEmpty())
{
SNode<T> aux;
while(!node->isEmpty())
{
aux.insertNext(node->removeNext());
}
while(!aux.isEmpty())
{
this->insertNext(aux.removeNext());
}
return;
}
if(node->isEmpty())
{
SNode<T> aux;
while(!isEmpty())
{
aux.insertNext(this->removeNext());
}
while(!aux.isEmpty())
{
node->insertNext(aux.removeNext());
}
return;
}
SNode<T> aux;
while(!isEmpty())
{
aux.insertNext(this->removeNext());
}
SNode<T> aux1;
while(!node->isEmpty())
{
aux1.insertNext(node->removeNext());
}
while(!aux.isEmpty())
{
this->insertNext(aux.removeNext());
}
while(!aux1.isEmpty())
{
node->insertNext(aux1.removeNext());
}
}
/**
@brief permite intercambiar los elementos de dos nodos
@param node,puntero al nodo a intercambiar
@return nada
*/
void swap(SNode<T> &node)
{
this->swap(&node);
}
/**
@class Iterator
@brief Iterador sobre Nodos simples enlazados circulares
*/
class Iterator
{
private:
SNode<T> * head; //puntero a la cabecera de la lista
SNode<T> * curr; //puntero al nodo actual
public:
/**
@brief Constructor por omision de la clase
*/
Iterator()
{
head = curr = NULL;
}
/**
@brief Constructor por copia de nodo cabecera
*/
Iterator(SNode<T> * head_ptr)
{
if(head_ptr == NULL)
{
throw NullNode();
}
head = head_ptr;
curr = head->getNext();
}
/**
@brief Constructor por copia de nodo cabecera
*/
Iterator(SNode<T> & head_ptr)
{
head = &head_ptr;
curr = head->getNext();
}
/**
@brief Constructor por copia
*/
Iterator(SNode<T> * head_ptr, SNode<T> * curr_ptr)
{
if(head_ptr == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(curr_ptr == NULL)
{
throw NullNode();
}
head = head_ptr;
curr = curr_ptr;
}
/**
@brief Constructor por copia de otro iterador
*/
Iterator(const Iterator & itor)
{
head = itor.head;
curr = itor.curr;
}
/**
@brief Sobre escritura del operador igual (=)
@param itor iterador a copiar
@return la copia del iterador
*/
Iterator & operator = (const Iterator & itor)
{
if (this == &itor)
{
return *this;
}
head = itor.head;
curr = itor.curr;
return *this;
}
/**
@brief Sobre escritura del operador igual (=)
@param head_ptr
@return la copia del iterador
*/
Iterator & operator = (SNode<T> * head_ptr)
{
if(head_ptr == NULL)
{
throw NullNode();
}
head = head_ptr;
curr = head->getNext();
return *this;
}
/**
@brief reiniciamos el iterador en el primer elemento de la lista
@return nada
*/
void resetFirst()
{
curr = head->getNext();
}
/**
@brief defino cual es el elemento actual
@param new_curr nodo que sera actual
@return nada
*/
void setCurrent(SNode<T> * new_curr)
{
if(new_curr == NULL)
{
throw NullNode();
}
curr = new_curr;
}
/**
@brief reseteo el iterador
@return nada
*/
void reset(SNode<T> * new_head, SNode<T> * new_curr)
{
if(new_head == NULL)
{
throw NullNode();
}
if(new_curr == NULL)
{
throw NullNode();
}
head = new_head;
curr = new_curr;
}
/**
@brief reseteo el iterador
@return nada
*/
void reset(SNode<T> * new_head)
{
if(new_head == NULL)
{
throw NullNode();
}
head = new_head;
curr = head->getNext();;
}
/**
@brief verifico si mi actual es diferente a la cabecera de la lista
@return True si es distinto a la cabecera, False en caso contrario
*/
bool hasCurrent() const
{
return (curr != head);
}
/**
@brief obtengo el nodo actual
@return el nodo actual
*/
SNode<T> * getCurrent()
{
if (hasCurrent())
{
return curr;
}
return NULL;
}
/**
@brief verifico si estoy en el primer nodo de la lista
@return True si estoy en el primer nodo, False en caso contrario
*/
bool isInFirst() const
{
return (curr == head->next);
}
/**
@brief muevo el iterador al nodo siguiente de la lista
@return nada
*/
void next()
{
curr = curr->getNext();
}
/**
@brief definimos el operador de comparacion (==)
@return True si son iguales, False en caso contrario
*/
bool operator == (const Iterator & it) const
{
return curr == it.curr;
}
/**
@brief definimos el operador distinto (!=)
@return True si son distintos, False en caso contrario
*/
bool operator != (const Iterator & it) const
{
return curr != it.curr;
}
/**
@brief remuevo el elemento actual de la lista
@return puntero del elemento eliminado
*/
SNode<T> * del()
{
SNode<T> * current = getCurrent();
next();
current->del();
return current;
}
};//fin clase Iterator
};//fin clase SNode
#endif