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Commit 410e7d0

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reports/RelatorioFase4.tex

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@@ -74,7 +74,18 @@
7474

7575
\begin{abstract}
7676
\noindent
77-
{\color{red} TODO - Humberto}
77+
Nesta fase do trabalho prático, continuou-se o desenvolvimento dos programas \texttt{engine} e
78+
\texttt{generator}. Em particular, na \texttt{engine}, foram implementadas a leitura de texturas
79+
e a iluminação da cena. É lógico que estas funcionalidades exigiram alterações à estrutura de
80+
armazenamento de modelos em VBOs, ao formato XML da cena, e a criação de novos \emph{shaders},
81+
para implementação dos modelos de iluminação e de \emph{shading} de Phong. Adicionalmente,
82+
também foi implementado \emph{object picking} e geração automática de normais, para modelos que
83+
não têm essa informação. Do lado do \texttt{generator}, foi necessário implementar a geração de
84+
normais e coordenadas de textura para as figuras, bem como atualizar a geração do Sistema Solar,
85+
para adicionar informação de texturas e iluminação. Em suma, apesar de se considerar que o
86+
trabalho desenvolvido foi além do era pedido pelo enunciado, visto que foram utilizados
87+
\emph{shaders}, haveria muitas possibilidades de melhorar o trabalho para hipotéticas fases
88+
futuras (\emph{instanced rendering}, \emph{normal maps}, sombras, tesselação, \emph{etc.}).
7889
\end{abstract}
7990

8091
\section{\emph{Generator}}
@@ -579,7 +590,34 @@ \section{Resultados Obtidos}
579590

580591
\section{Conclusão}
581592

582-
{\color{red} TODO - Humberto}
593+
Em suma, considera-se que a quarta fase do trabalho prático foi concluída com sucesso. Apesar desta
594+
fase ter sido a mais exigente, requirindo alterações a diversas partes da \texttt{engine} e do
595+
\texttt{generator}, o nosso grupo foi capaz de utilizar todo o conhecimento que tem vindo a adquirir
596+
ao longo do último semestre para implementar todas as funcionalidades pedidas, e ainda algumas
597+
adicionais! Também foi uma grande ajuda a reestruturação arquitetural do código feita na 3.ª fase,
598+
que tornou mais simples a adição de novas funcionalidades.
599+
600+
As maiores dificuldades sentidas nesta fase deram-se no \texttt{generator}, no que toca à adição de
601+
coordenadas de texturas e normais, tendo sido difícil garantir que todas as figuras tinham um aspeto
602+
correto, e descobrir a origem dos erros que se iam encontrado: coordenadas de texturas erradas
603+
\emph{vs.} distorção natural inevitável, ou normais erradas \emph{vs.} implementação incorreta da
604+
iluminação.
605+
606+
Em relação às funcionalidades previstas na 3.ª fase, \emph{object picking} foi implementado, mas não
607+
houve tempo para implementar \emph{instanced rendering}. No entanto, para as cenas desenvolvidas, a
608+
falta desta funcionalidade não se provou um problema, visto que o elemento do grupo com a placa
609+
gráfica menos capaz (Intel HD Graphics 630), conseguia correr à taxa de atualização do seu ecrã
610+
(60Hz) a cena mais complexa, o Sistema Solar, que pode exigir milhares de \emph{draw calls}.
611+
612+
Conclui-se este trabalho com grande satisfação em relação ao resultado final, que se considera
613+
cumprir as funcionalidades pedidas pelo enunciado, bem como implementar muitas outras. No entanto,
614+
um possível ponto que poderia ser melhorado seria o subsistema de câmaras, que tem em
615+
falta aceleração e desaceleração suaves quando perante \emph{input} do utilizador. Apesar desta ser
616+
a última fase do trabalho prático, há muitas funcionalidades que poderiam ser implementadas caso
617+
houvesse tempo para tal em hipotéticas futuras fases, desde aspetos simples como uma \emph{skybox} e
618+
LODs, como outros mais complexas apenas possíveis por se ter arquiteturado o projeto para usar
619+
\emph{shaders}, como sombras, reflexões, \emph{normals maps}, tesselação, \emph{physically based
620+
rendering}, \emph{etc.}.
583621

584622
\begingroup
585623
\section{Bibliografia}

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